Blender is gratis 3D-modelleringssoftware, maar er zijn veel functies waardoor modelleren met Blender aanvoelt als een professionele ervaring die voldoet aan de industriestandaard. Blender-modellering wordt veel gemakkelijker gemaakt door zaken als Proportional Editing, het onderwerp van dit artikel.
Wat is proportioneel bewerken in Blender?
Proportioneel bewerken, voorheen ook wel proportioneel bewerken genoemd Blender 3.0, is een van de meest gebruikte mesh-bewerkingsopties in de app. U kunt het gebruiken om moeiteloos natuurlijke, organisch aanvoelende 3D-modellen te maken.
Het is een middelingsfunctie waarmee u uw meshes intuïtief kunt vormgeven. Het doet dit door de ervaring te simuleren van het werken met een vervormbaar materiaal dat van binnenuit samenhangt tot op zekere hoogte—Proportional Editing bootst de krachten na die spelen in zoiets als een bal van elastiek deeg.
Als je iets organisch wilt ontwerpen, zoals een menselijk gezicht, heb je een manier nodig om het gemiddelde te berekenen van elke grimmige wiskundige transformatie die je toepast. Zonder Proportional Editing zou je elke lus van randen achter elke beweging handmatig één voor één moeten taps toelopen voordat de primitieve zou gaan lijken op het ding dat je probeert te modelleren.
Om het maar bot te zeggen: daar heeft niemand tijd voor. Proportionele bewerking maakt het maken van 3D-objecten een genot, en dat allemaal zonder elk punt van uw mesh te micromanagen. Deze tool maakt het ontwerpen van gladde, natuurlijk aanvoelende objecten ongelooflijk eenvoudig.
Verwant: Hoe te beginnen met 3D-modellering: een beginnershandleiding
Proportionele bewerking gebruiken in Blender
Om proportioneel bewerken in Blender in te schakelen, moet je in een van beide zijn: Objectmodus of Bewerkingsmodus. We werken in de bewerkingsmodus om het Proportionele bewerkingseffect in het algemeen te demonstreren.
Het activeren van proportioneel bewerken in Blender is net zo eenvoudig als het raken van de kleine Radio knop aan het einde van de werkbalk onder uw werkruimte-opties. Het staat direct naast een vervolgkeuzelijst met het label wat lijkt op een parabool die uit een horizontale lijn wordt getrokken. U kunt de modus Proportioneel bewerken ook activeren door op. te drukken O.
Deze vervolgkeuzelijst bevat alle verschillende afvlakkings- en middelingsalgoritmen waaruit u moet kiezen bij het gebruik van proportionele bewerking. We gaan deze in een oogwenk opsplitsen - laten we ons nu concentreren op hoe proportioneel bewerken in algemene zin werkt.
Maak om te beginnen een mesh en selecteer een van de vlakken in de bewerkingsmodus. Gebruiken G om het te pakken, gevolgd door x, ja, of Z om het uit de rest van het object te halen, door het uit te rekken.
Na dit te hebben gedaan, laat die muis vallen en klik nergens op. Voordat u deze eenvoudige vertaling verlaat, moet u de geminimaliseerde. uitvouwen Beweging menu in de linkerbenedenhoek van uw verzamelgebied.
Hier vindt u al uw aanvullende instellingen en opties voor proportioneel bewerken. Laten we ze allemaal bekijken.
Hoe werkt proportioneel bewerken in Blender?
3D-modellen verschillen een beetje van echte objecten gemaakt van bijvoorbeeld klei. Wanneer je een rand grijpt in de bewerkingsmodus van Blender, sleept deze niet automatisch de rest van de mesh mee.
In plaats daarvan rekken of krimpen de randen en vlakken tussen uw handvat en het object dat overblijft om de beweging te compenseren. Bij het aanpassen van een mesh in Blender zijn de punten de enige "vaste" dingen om aan vast te grijpen. De rest van het object is gewoon de huid die eroverheen is gespannen.
Verplaats X, Y en Z zijn gewoon schuifregelaars die u kunt gebruiken om de vertaling van uw geselecteerde gezicht aan te passen; Als u hier een variabele verhoogt, tilt u het taps toelopende uiteinde van de peer eenvoudigweg verder weg of duwt u hem dichterbij. Axis Ortho en Oriëntatie zijn op dit moment ook enigszins irrelevant voor ons. Negeer deze voor nu. Je zult het zien Proportionele bewerking net eronder naast een klein selectievakje.
U kunt deze tool eigenlijk inschakelen wanneer u iets doet in de bewerkingsmodus - schalen, scheren, noem maar op. Zelfs als je al een aanpassing hebt gemaakt, kun je Proportioneel bewerken inschakelen met dit selectievakje, zolang je maar meteen in het menu klikt dat we momenteel gebruiken.
Proportionele maat regelt de "straal" van uw Proportionele bewerkingsdaling. Hoe hoger je het instelt, hoe meer mesh het deel zal volgen dat je hebt geselecteerd en gewijzigd. In het geval van een eenvoudige verplaatsing, een proportionele grootte groter dan de breedte of diameter van het object past de vertaling toe op de hele mesh, alsof je elk punt had geselecteerd toen je je. maakte Actie.
Verbonden stelt u in staat te werken met verbonden geometrie in plaats van met een strikt volumetrische straal. Het officiële handboek stelt voor om deze optie in te schakelen bij het aanpassen van dingen zoals de vingers van een hand; je kunt ze allemaal vrij en onafhankelijk poseren, zonder je zorgen te maken dat je onnodig aan de rest trekt.
geprojecteerd (2D) negeert volledig de realiteit van de mesh zelf. In plaats daarvan wordt elke transformatie bepaald door wat u daadwerkelijk in de viewport ziet - als die er ooit was een tijd om over te schakelen naar een van uw loodrechte orthografische viewport-presets, die tijd zou zijn: nu.
In plaats van een 3D-klomp uit een plat oppervlak te trekken, kunt u op een van uw numerieke sneltoetsen drukken, door het kijkvenster recht te trekken en een perfect gelijkmatige rollende golf te creëren langs het gehele geprojecteerde lengte.
Verwant: De beste CAD-software voor Mac
Verschillende soorten proportionele bewerkingen
Bij het gebruik van Proportionele bewerking zijn er twee soorten punten waarmee u rekening moet houden: de punten die u hebt geselecteerd en de rest van de punten in de mesh. Wat er tussen deze twee partijen van geometrie gebeurt, wordt grotendeels bepaald door jouw Proportionele daling selectie.
U kunt door al uw fall-off-opties bladeren met Verschuiving + O; Zacht is de standaardoptie die wordt ingeschakeld.
Willekeurig Proportionele bewerking is geweldig voor dingen zoals het maken van stenen of iets gekarteld, ongelijk of hobbelig. De meest verwarrende van al deze zal waarschijnlijk uw Constante Proportionele bewerkingsinstelling. Wat is het verschil tussen dit gebruiken en gewoon de gezichten optillen zonder enige proportionele bewerking?
Hier zul je zien dat de proportionele grootte alleen van toepassing is op de voetafdruk van wat je grijpt, waardoor je een uniform steile klif achter de gezichten die je hebt vastgegrepen. Een subtiel onderscheid, maar in ieder geval goed om te weten.
Verwant: De beste Blender-tutorials op YouTube
Proportionele bewerking in Blender
3D-modellering met Blender kost helemaal geen tijd om op te pikken. Het maakt niet uit aan welke tools je de voorkeur geeft als je daar je handen vuil maakt, weinigen zullen het feit betwisten dat Proportional Editing een van de handigste basisprincipes van Blender is om vroeg onder de knie te krijgen.
Als je eenmaal de kans hebt gehad om elke smaak voor jezelf uit te proberen, zul je waarschijnlijk een groot aantal toepassingen kunnen bedenken voor al deze verschillende manieren om Proportional Editing te gebruiken.
Wil je Blender gebruiken, maar weet je niet waar te beginnen? Deze tutorials geven je een solide basis om je op weg te helpen.
Lees volgende
- Creatief
- Blender
- 3D-modellering
- Grafische vormgeving
Schrijver, kunstenaar en liefhebber van technologie.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren