Er zijn verschillende manieren om een ​​mesh te "splitsen" in Blender, hoewel alle tools en technieken waaruit je moet kiezen enigszins variëren in termen van wat ze precies met je object doen.

Het goede nieuws: het wordt allemaal gedicteerd door een protocol en een relatief eenvoudig systeem van wiskundige autoriteit. In deze voorbeeldtutorial gaan we iets supereenvoudigs doen; het scheiden van een deel van de mesh op objectniveau, het creëren van een nieuw object op een aparte objectlaag.

Hoe een mesh in Blender te splitsen

Volg deze eenvoudige stappen om een ​​nieuw object te maken uit een deel van een bestaande mesh in Blender:

  1. Ender Bewerkingsmodus.
  2. Selecteer de geometrie die u van de rest wilt verwijderen.
  3. Raken P.
  4. Kiezen Selectie.

Dat is het - als je dit eenmaal hebt gedaan, zou je selectie solide moeten zijn. Het moet nu ook in het rood worden omlijnd.

Tab terug naar Objectmodus en selecteer het. Raken G om het te verplaatsen; het zou nu volledig moeten worden afgesplitst van wat overblijft van de rest.

instagram viewer

Gebruiken Ctrl + J naar Meedoen twee of meer objecten samen. Voordat je verder gaat, is het een goed idee om ofwel Vullen alle nieuw geopende gezichten met de F sneltoets, of naar Herbereken Normalen met Verschuiving + N om het feit te corrigeren dat beide objecten nu incompleet zijn.

Verwant: Hoe heeft 3D-modellering onze wereld veranderd?

Andere manieren om een ​​mesh in Blender te splitsen

Er zijn andere manieren om twee delen van hetzelfde object of mesh uit elkaar te halen. Bij het modelleren in Blender heb je misschien alleen een handvat of een soort van naad nodig om de vorm die je aan het ontwerpen bent te regelen.

Als u de mesh niet in twee verschillende objectlagen hoeft te scheiden, zijn hier enkele alternatieve manieren om een ​​primitief op te splitsen:

  • Je kunt slaan ja om de werkelijke te gebruiken Splitsen gereedschapsopdracht; het scheidt de geometrische binding van uw selectie van de rest van het gaas, zodat u het netjes kunt wegtrekken zonder de rest van de vorm te storen.
  • De Rust in vrede tool is in feite een scalpel waarmee u mazen met grote precisie uit elkaar kunt snijden. Je kunt iets helemaal lossnijden van de rest.
  • Je kan ook Duplicaat elk deel van een mesh met Verschuiving + D.

In dit laatste geval voorkomt u dat u de duplicatie kwijtraakt door de duplicatie onmiddellijk van de rest weg te halen. Als je het per ongeluk deselecteert, selecteer dan gewoon een deel van zijn geometrie en druk op Ctrl + L naar Selecteer Verbonden mesh. Je grijpt alleen wat je hebt gedupliceerd zolang alle geometrie aaneengesloten is.

Hoe geometrie toe te voegen in Blender

Als je met zoiets als een zeszijdig blok werkt, moet je meer punten, hoekpunten of vlakken aan de mesh toevoegen om er als een echte Blender-artiest in te breken.

Er zijn veel manieren om dit te doen in Bewerkingsmodus:

  • Jij kan Lus knippen onderverdelingen of gebruik de Mes tool om ze willekeurig toe te voegen.
  • Jij kan Onderverdelingen toevoegen gebruik makend van Ctrl + elk nummer boven je thuisrij.
  • Een toevoegen schuine kant of Ingezette gezichten geeft je wat kracht om mee te werken als je moeite hebt om iets evenwichtigs en natuurlijks te creëren.
  • Er zijn modifiers die u kunt gebruiken om de hoeveelheid detail in een bepaalde mesh te vergroten, zoals de Onderverdeling oppervlak modificator. Je kunt het effect naar wens manipuleren en het toepassen op de eigenlijke mesh zelf zodra je het op zijn plaats hebt gezhuzhd. Nu kun je elk deel van de primitief losmaken dat door deze nieuwe randen is begrensd.

De helft van de strijd is jezelf ergens geven om de splitsing toe te passen om te bereiken wat je ook probeert te doen. Gebruik goed referentiemateriaal - als u met een project worstelt, is een echt voorbeeld altijd de perfecte manier om een ​​keuzedetail te plaatsen.

Verwant: Hoe u alledaagse voorwerpen in 3D-modellen kunt veranderen zonder een 3D-scanner

Mesh splitsen in Blender

Telkens wanneer je een object of een deel van een object in Blender wijzigt, moet je op de hoogte zijn van het deel van de geometrie dat je daadwerkelijk aan het veranderen bent. Er kunnen onverwachte gevolgen optreden als je elke mesh met overgave modelleert - deze problemen zijn niet altijd meteen duidelijk of intuïtief, althans niet in het begin.

Door te oefenen, en na een groot deel van de hik, zullen de verkeersregels alleen maar duidelijker en duidelijker worden. We bedenken nieuwe manieren om dingen te doen, zoals het voortdurend splitsen van een mesh in Blender.

Hoe te animeren in Blender: 7 Blender-animatiehandleidingen voor beginners

Wil je Blender gebruiken, maar weet je niet waar te beginnen? Deze tutorials geven je een solide basis om je op weg te helpen.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafische vormgeving
Over de auteur
Emma Garofalo (267 artikelen gepubliceerd)

Schrijver, kunstenaar en liefhebber van technologie.

Meer van Emma Garofalo

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren