Wel of niet bol? Dat is de vraag.

Blender maakt de beslissing gemakkelijk; bollen zijn ongelooflijk handig bij 3D-modellering. In Blender heb je zelfs twee verschillende soorten om uit te kiezen.

Kiezen tussen een UV-bol en een icosfeer in Blender is misschien wel een van de moeilijkste keuzes die een neofiet moet maken tijdens zijn of haar eerste sessie in de app. Natuurlijk, het zijn beide sferen, maar maakt het een verschil met welke je gaat?

UV-sfeer vs. Icosphere: de verschillende soorten bolprimitieven in Blender

UV-bollen en icosferen zijn beide basale mesh-primitieven in Blender. Je vindt ze onder de Toevoegen dropdown in Objectmodus onder de mazen uittrekken.

Voordat we op de zaken vooruit lopen, kunnen we ons net zo goed afvragen: wat hebben UV-bollen en icosferen met elkaar gemeen?

Nou, het zijn beide primitieven die bedoeld zijn om het uiterlijk van een perfect rond object na te bootsen. Ze bevatten ook allebei een Straal attribuut, maar dat hoefden we u waarschijnlijk niet te vertellen. Bij voldoende hoge veelhoekige resoluties verschilt hun uiterlijk niet significant - althans van veraf. Vooral als ze soepel worden weergegeven, zullen UV's en icospheres als primitieven niet ver van elkaar lijken.

instagram viewer

Hun overeenkomsten eindigen hier echter. Werken met deze twee soorten meshes in Blender kunnen twee totaal verschillende ervaringen zijn, afhankelijk van wat je probeert te bereiken.

Als algemene regel moet u aan de volgende doelen denken bij het kiezen van een mesh primitief type:

  • Je hebt iets nodig dat geometrisch kan worden vertaald in wat je probeert te modelleren
  • Je wilt iets dat eruitziet in de gewenste vorm zonder rare artefacten te creëren
  • U wilt iets kiezen dat eenvoudig genoeg is om uw systeem efficiënt te laten werken

Welke mesh het best kan worden gebruikt, hangt sterk af van de aard van het onderwerp. Er zal altijd een keuze zijn die logischer is dan de andere.

Wat is een Icosphere in Blender?

Icospheres in Blender zijn veelvlakkige bollen, Platonische lichamen die volledig zijn samengesteld uit platte, rechte en congruente zijden. Op de begane grond is een Blender-icosfeer een icosaëder, dat wil zeggen een vaste vorm met 20 zijden.

Wiskundig gezien bevatten veelvlakken per definitie geen krommen. icospheres zijn bedoeld om het uiterlijk van een rond object na te bootsen, allemaal zonder deze eenvoudige regel te overtreden. Dit resulteert in een veel minder veeleisende mesh in termen van weergave en prestaties.

In veel gevallen moet u echter een icosfeer vele malen onderverdelen voordat u iets realistischs voor u ziet liggen. Zelfs na een paar extra niveaus zal het aantal polygonen enorm toenemen. Dit zal geen probleem zijn als je systeem het aankan; zo niet, dan kan een mesh die te ingewikkeld is, prestatieproblemen veroorzaken.

De algemene vuistregel in elk 3D-modelleringsprogramma: waar je kunt, moet je het zo eenvoudig mogelijk houden. Als je echter graag retro-gevoel, low-poly 3D-modellen maakt, kunnen icospheres goed werken, ongeacht wat je systeem is.

Wat is een UV-bol in een blender?

Een UV-bol bestaat uit twee attributen:

  • Segmenten, het aantal verticale kanalen dat tussen elke pool loopt
  • ringen, het aantal parallelle kanalen die horizontaal lopen, evenwijdig aan de evenaar van de primitief

Om een ​​ideale sfeer te hebben om mee te werken, wil je meestal werken met vierkant veelhoeken. Om dit te bereiken, moet uw UV-bol: twee keer zoveel Segmenteert zoals het ringen heeft.

Dit type gaas werkt heel goed voor zaken als extrusies - lichamen, ledematen, hoofden en vrijwel elk ander organisch onderwerp zijn allemaal supergemakkelijk uit te werken met een UV-bol. Denk aan darmen, vingers en zelfs plantaardige producten zoals vetplanten.

Het helemaal opnieuw maken van een schedel is een van de beste Blender-projecten voor beginners. We hebben onze eerste schedel in Blender gebeeldhouwd met een UV-bol, en dat is heel goed gelukt. Toen we het echter met de icosphere probeerden, was het een andere ervaring.

Wat is het verschil tussen een icosfeer en een UV-bol?

De icosfeer lijkt een beetje op een golfbal, terwijl de UV-bol een beetje meer op een wereldbol lijkt. Maar waarom is dit?

Als je beter kijkt, zul je zien dat de polygonen waaruit de icosfeer bestaat allemaal driehoeken zijn, terwijl de UV-bol voornamelijk uit quads bestaat, behalve rond elk van zijn polen. Deze twee dubbele doppen worden driehoeksventilatoren genoemd; het zou eigenlijk onmogelijk zijn om het gaas te sluiten met alleen quads.

Wat is het verschil tussen driehoeken en quads in Blender?

Tris, Quads en N-Gons in Blender: is mesh-topologie van belang?

Driehoekspolygonen, soms tris genoemd, zijn de eenvoudigste manier om een ​​solide gezicht te creëren in Blender.

Driehoeken zijn geweldig omdat ze eenvoudig zijn, maar ze kunnen soms moeilijk op natuurlijke wijze te modelleren - ze trekken vreemd aan elkaar, vooral bij lagere onderverdelingsresoluties.

Hoewel het heel goed mogelijk is om ze in een aantal contexten te gebruiken, geven veel 3D-artiesten er de voorkeur aan om vierhoekige polygonen te gebruiken. Het is veel gemakkelijker om ermee te beeldhouwen omdat ze zich meer op dezelfde manier gedragen als oppervlakken die in werkelijkheid worden vervormd. Denk na over de manier waarop je met relatief gemak en vrijheid een klomp klei kunt vormen.

U kunt polygonen maken die meer dan vier zijden hebben. Als je bijvoorbeeld een groot deel van een van deze primitieven vereenvoudigt tot één vlak, krijg je een platte kant met veel meer buren dan normaal.

Maar hoe meer zijden een polygoon heeft, hoe ingewikkelder dingen worden, zoals het toevoegen van meer onderverdelingen. Omwille van de wiskundige zuiverheid en de eenvoud van aanpak, is het meestal de beste keuze om vast te houden aan eenvoudige polygonen.

Het verschil tussen het werken met een UV-bol en een icosfeer is echter wel een uitstekende voorbeeld waarom quads soms nodig zijn, zelfs als ze niet de eenvoudigste polygoon zijn om te werken met. Deze voordelen die ze ter tafel brengen, spreken voor zich.

Verwant: Blender Natuurkunde Tutorials voor Beginners

Wat zijn enkele andere verschillen tussen Icospheres en UV-spheres?

Het werken met icosferen en UV-sferen verschilt ook op een aantal andere belangrijke gebieden.

Icospheres zijn niet symmetrisch; Ze zijn isotroop

Icospheres zijn totaal asymmetrisch. Als je zoiets als een gezicht of iets organisch creëert, ben je misschien teleurgesteld over hoe de icosfeer zich uiteindelijk gedraagt.

In plaats daarvan bezitten ze een eigenschap die isotropisme wordt genoemd - in wezen is een isometrische vaste stof ineens 360 graden symmetrisch, alleen niet van links naar rechts als je er recht naar kijkt.

We raden icospheres aan voor dingen als rotsen, edelstenen en zelfs dingen zoals gehaktballen.

Icosphere heeft geen randlussen, gezichtslussen of palen

Dit is waarschijnlijk een van de minst handige aspecten van een icosfeer. Er zijn geen randlussen omdat icosferen geen breedte- en lengtecoördinaten en kanalen hebben. Het is gewoon een stel driehoeken die aan elkaar zijn geplakt in een klomp, Katamari Damacy-stijl. Icospheres hebben ook geen palen, wat betekent dat u zich nooit zorgen hoeft te maken dat u ze sleept en ook niet kreukt.

Verwant: Hoe te animeren in Blender: tutorials en video's voor beginners

Gebruik zowel UV-bollen als Icospheres in Blender

We houden van 3D-beeldhouwen en modelleren omdat elk project gratis wordt geleverd met een bonusles in geometrie. Hoe meer we leren over meshes in Blender, hoe beter we ze gaan gebruiken. Het begrijpen van deze impliciete concepten is de sleutel; u zult het verschil merken in uw modelleringservaring en uw eindproduct.

Als je ooit vastzit met welke je moet beginnen, raden we je aan beide te proberen in naam van de wetenschap. Welke Blenderbol kies jij?

Een korte geschiedenis van Blender: de uitvinding en evolutie van de 3D grafische software

Blender is ieders favoriete 3D-animatieprogramma. Laten we een duik nemen in zijn bescheiden begin.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Blender
  • creativiteit
  • Creatief
Over de auteur
Emma Garofalo (269 artikelen gepubliceerd)

Schrijver, kunstenaar en liefhebber van technologie.

Meer van Emma Garofalo

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren