3D-modellering is erg leuk. Het brengt ons terug naar eenvoudiger tijden, waar we naar de lucht konden kijken en dingen als konijntjes, bergen en zelfs menselijke gezichten in de wolken konden zien.
3D-primitieven vereisen een vergelijkbaar gevoel van verbeeldingskracht. In plaats van een eenvoudig blok zou de primitieve vorm gemakkelijk kunnen worden omgevormd tot een broodrooster, een camera of zelfs een robot. Er is geen limiet aan wat u kunt maken met de perfecte set primitieve vormen.
Wat zijn primitieven in 3D-modellering?
Primitieven zijn de meest elementaire elementen in de wereld van 3D-modellering en ontwerp. Ze worden ofwel in combinatie met elkaar gebruikt, waardoor ze veel interessantere samengestelde vormen vormen, of als basis voor iets dat je zou willen beeldhouwen.
Het zijn uw standaardvormen, alleen weergegeven in drie dimensies in plaats van twee. Wat maakt het gebruik van primitieven in 3D-modellering zo effectief en veelzijdig?
Waarom worden primitieven gebruikt in 3D-modellering?
Er zijn twee belangrijke, overkoepelende voordelen van het gebruik van primitieven voor 3D-modellering:
- Ze zijn supereenvoudig en niet veeleisend voor uw systeem.
- Het is gemakkelijk om zoiets als een bol of cilinder te nemen en deze aan te passen aan een aantal onderwerpen, zowel natuurlijk als industrieel.
Als je goed om je heen kijkt, zul je merken dat een groot deel van onze wereld relatief beperkt is tot slechts een paar natuurlijke, regelmatige soorten patronen en vormen. Primitieve modellering is niets meer dan een kwestie van het onderwerp van uw keuze opsplitsen in een paar eenvoudige delen en dienovereenkomstig meer details toevoegen.
Je kunt een cilinder in een boomstam veranderen en vervolgens de bladeren beeldhouwen uit zoiets als een sterk gemodificeerde bol, of zelfs gewoon een plat vlak, bijvoorbeeld. De mogelijkheden zijn eindeloos.
Wat zijn de verschillende primitieve vormen?
Elk 3D-modelleringsprogramma - Blender, Maya en de rest - biedt allemaal behoorlijk uitgebreide bibliotheken met basis primitieven, vormen zowel breed als algemeen, evenals een paar exclusieve merken zoals de beruchte Blender-aap primitief.
In al deze 3D-toepassingen, professioneel, gratis of anderszins, garanderen we dat u op zijn minst de volgende primitieve 3D-modellen zult vinden, waar u ook mee werkt:
- Kubussen, volledig regelmatige, zeszijdige blokken.
- Bollen, bolvormige strandballen die tot doel hebben een glad, ononderbroken oppervlak na te bootsen.
- Cilinders, alles van stevige frisdrankblikjes tot lange en lenige leidingen.
- kegels, die precies zijn hoe ze klinken.
- de edele Torus, een ronde donut of ring met een perfect glad gat in het midden.
Ja, we krijgen ook flashbacks van onze meetkundeles op de middelbare school. Dit zijn de meest gebruikte primitieve 3D-modellen voor elke 3D-modelleringstoepassing, en ze zijn supereenvoudig.
Verwant: Aan de slag met 3D-modellering: zelfstudie voor beginners
Geometrie-primitieven: 3D-punten, lijnen, vlakken en diepte
Naast deze primitieve basisvormen beschouwen sommigen generieke geometrie als "primitieve" modelleringselementen.
- Punten zijn een enkele jota, een positie op het veld.
- lijnen zijn de overspanningen tussen twee punten.
- vliegtuigen zijn een gebied dat wordt omsloten door ten minste drie punten en lijnen.
- Volumetrische regio's zijn elke driedimensionale ruimte die volledig is ingesloten tussen verschillende kruisende vlakken.
Als iets dat u wilt maken niet precies lijkt op een van de meest voorkomende primitieve vormen in 3D-modellering, kunt u deze eenvoudigere elementen gebruiken om uw mesh duidelijker te definiëren.
Met deze vier soorten primitieve geometrie in gedachten, kun je letterlijk alles creëren. Daarnaast kunt u ook andere hulpmiddelen gebruiken, zoals: NURBS-curven om u nog meer controle te geven over het karakter van uw 3D-model.
Het importeren van referentiefoto's en blauwdrukken is een erg handige manier om het ontwerp dat u probeert te kopiëren, nauwkeuriger te volgen; je kunt het patroon van zoiets als een draaibankgesponnen leuningspindel traceren en een bijna identiek eindresultaat bereiken.
Verwant: Een inleiding tot natuurkunde in Blender
Primitieven in 3D-modellering: vormen zijn leuk
Als je eenmaal iets cools hebt gevonden om te maken, kost dat geen tijd als je de bal aan het rollen krijgt met een paar primitieve basisvormen. 3D-modellering wordt dan een zieke obsessie, een obsessie waarbij je 3D-modellen moet ontwerpen van elk interessant nieuw object dat je de hele week tegenkomt.
Primitieven zijn werkelijk overal. En we zouden niet anders willen.
Wil je Blender gebruiken, maar weet je niet waar te beginnen? Deze tutorials geven je een solide basis om je op weg te helpen.
Lees volgende
- Creatief
- 3D-modellering
- Grafische vormgeving
- Computer animatie
Schrijver, kunstenaar en liefhebber van technologie.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren