Als je al een tijdje videogames speelt, heb je waarschijnlijk wel eens gehoord van de term 'easter egg'. Maar wat is een paasei precies, en hoe vind je ze?
Hieronder onderzoeken we paaseieren in gaming, inclusief hun geschiedenis en enkele voorbeelden.
Wat zijn paaseieren?
Paaseieren zijn geheime stukjes media die ontwikkelaars verbergen in videogames (evenals andere media, zoals films en computersoftware). Ze kunnen komen in de vorm van tekst, afbeeldingen, speciale scènes, knipogen naar andere werken en meer.
Over het algemeen worden paaseieren verborgen en blootgelegd voor hun eigen bestwil. Ze zijn optioneel en geven geen bonussen aan gameplay. Dit onderscheidt ze van cheats of in-game verzamelobjecten.
Lees verder: Algemene termen, woorden en jargon voor videogames om te kennen
Paaseieren van videogames danken hun naam aan de praktijk van het zoeken naar paaseieren, waarbij kinderen eieren zoeken die gevuld zijn met snoep en andere lekkernijen.
De geschiedenis van videogame-paaseieren
Ontwikkelaars verstoppen al sinds de begindagen van het medium paaseieren in hun games. Het eerste algemeen erkende paasei, dat diende als de oorsprong van de term, was verborgen in het spel Adventure uit 1980 op de Atari 2600. Het is een van de eerste actie-avonturengames, met zijn primitieve sleutelverzameling en zwaardgevechten die dienen als een voorloper van titels als The Legend of Zelda.
De ontwikkelaar, Warren Robinett, was gefrustreerd over Atari's beleid toen het zijn programmeurs geen krediet gaf, wat het bedrijf deed om te voorkomen dat andere bedrijven hun talent zouden afstropen. Hij voegde in het geheim de tekst "Created by Warren Robinett" toe aan het spel, alleen toegankelijk met een methode die moeilijk te vinden was.
Dit werd pas ontdekt nadat het spel was uitgebracht, toen Robinett Atari had verlaten. Het bedrijf besloot deze tekst in het spel te laten in plaats van deze te verwijderen; Steve Wright, de softwareontwikkelingsdirecteur van het bedrijf, zei dat spelers die dit proberen te vinden zouden zijn als "jagen op paaseieren" en wilde dat alle toekomstige Atari-spellen deze zouden bevatten.
Voorbeelden van paaseieren in videogames
Sinds Adventure zijn grote en kleine paaseieren in duizenden games verschenen. Deze vallen meestal in een paar categorieën. Laten we eens kijken naar enkele van de meest populaire, samen met enkele voorbeelden uit games.
Verwijzingen naar andere spellen
Sommige paaseieren zijn knipogen naar andere franchises of titels, meestal die van dezelfde ontwikkelaar. Dit is meestal een kleine traktatie voor fans van de franchise, of oplettende spelers die veel games kennen.
In Uncharted 3 is er bijvoorbeeld een krant die gemakkelijk over het hoofd wordt gezien met de tekst "Wetenschappers zijn nog steeds worstelen om dodelijke schimmel te begrijpen." Dit is een verwijzing naar de plot van The Last Of Us, ook ontwikkeld door Stoute hond. Interessant is dat het bedrijf vergat deze referentie te verwijderen voordat de game werd gelanceerd, aangezien The Last Of Us nog niet was aangekondigd.
Andere voorbeelden zijn onder meer Persona 5 die lichte verwijzingen maakt naar personages uit Persona 4, Animal Crossing: New Leaf waarmee je kunt eet een "Famous Mushroom"-item en word groot zoals Mario, en de stemlijnen van Overwatch-personages die verwijzen naar tientallen films en spellen.
Leuk en dom
Veel paaseieren zijn gewoon leuke grapjes die een paar seconden duren en dan verder gaan. Ze belonen spelers vaak als ze hun best doen om vreemde combinaties van acties te verkennen of uit te proberen.
In Crysis 2 bijvoorbeeld, zal interactie met een onschadelijk paneel aan de muur op een bepaald niveau een lift aan de andere kant van de hal openen. Als het opengaat, zie je soldaten een paar seconden dansen.
Een ander paasei in deze geest is het kunnen verplaatsen van de 64 pictogram rond het scherm op het Star Fox 64-titelscherm terwijl de hoofden van het personage het volgen. In het geval van Grand Theft Auto: Vice City verstopten ze letterlijk een chocoladepaasei in het spel.
Ontwikkelaarskamer
Een leuk patroon van Easter Egg is een speciale kamer waarin je kunt praten met in-game avatars die de makers van de game vertegenwoordigen. Ze kunnen je meer vertellen over de achtergrond van het spel of je verschillende beloningen geven voor het vinden van de kamer.
Verwant: Leuke gameplay-uitdagingen om je videogames op te fleuren
Een van de bekendste voorbeelden hiervan is The Dream Project in de SNES RPG Chrono Trigger. In een van de vele eindes van het spel beland je in een kamer met een aantal van de mensen achter het spel, met de mogelijkheid om te chatten en meer te horen over hun ervaringen.
In de meeste Pokémon-spellen kun je praten met personages die de ontwerpers vertegenwoordigen. Een ander vergelijkbaar voorbeeld is het Insomniac Museum in veel Ratchet & Clank-spellen. Deze bonuskamers bevatten afgedankte inhoud en commentaar van ontwikkelaars voor een kijkje achter de schermen.
Lopende grappen
Als je veel games van dezelfde studio of ontwerper speelt, zie je misschien paaseipatronen in hun games. Een leuk voorbeeld hiervan is Totaka's Song, een eenvoudige melodie die Nintendo-componist Kazumi Totaka verbergt in veel van de games waaraan hij werkt.
De melodie vereist meestal wachten tot een ander nummer eindigt, waardoor het moeilijk is om erover te struikelen. Mensen vinden het erg leuk om het te vinden in elk spel dat ze spelen met Totaka's composities.
Waarom verbergen ontwikkelaars paaseieren?
Je vraagt je misschien af waarom ontwikkelaars de moeite nemen om paaseieren in hun games te stoppen. Ze voegen immers gewoon meer werk toe aan een ontwikkelschema dat vaak al zo krap is.
Zoals we hebben gezien, kunnen paaseieren dienen als een manier voor de ontwikkelaar om rechtstreeks met de speler te communiceren, zelfs als hun managers er niet mee bezig zijn.
Maar wat nog belangrijker is, ze zijn gewoon een manier om wat extra flair aan games toe te voegen. Ontwikkelaars vinden het leuk om deze geheimen te verbergen, en soms duurt het jaren voordat spelers ze opgraven. Als gamer is het leuk om de eerste persoon te zijn die zoiets ontdekt en met de wereld deelt. Zelfs paaseieren die minder verborgen zijn, zoals knipoogjes naar andere games, zijn een leuke kleine "aha!" moment voor ijverige fans van een serie.
Paaseieren zorgen voor veel plezier in games die anders zouden ontbreken. Het hebben van een verborgen bericht alleen al kan verfrissend zijn in veel games en zorgt ervoor dat ze niet te serieus worden.
Tijd voor een Eierenjacht
We hebben een kort overzicht gemaakt van paaseieren in gaming, inclusief hun oorsprong, enkele veelvoorkomende soorten en waarom ze bestaan. Hun definitie is vrij breed, dus je zou andere soorten kunnen vinden dan wat we hier hebben genoemd. Let de volgende keer dat je een game speelt op verborgen kamers, knipogen naar andere media of andere kleine dingen. Het zal je misschien verbazen wat je vindt!
En vergeet niet dat videogames niet de enige plek zijn waar je paaseieren vindt. Ze bestaan in software, op websites en nog veel meer.
Hoewel technologie koud is, wordt het nog steeds door mensen gemaakt. Waar een mens is, is gevoel voor humor. Vaak stoppen ingenieurs een leuk geheim in hun code: een Easter Egg.
Lees volgende
- Gamen
- Paas eieren
- Gamecultuur
- Terminologie
Ben is de hoofdredacteur bij MakeUseOf. Hij verliet zijn IT-baan om fulltime te schrijven in 2016 en heeft nooit meer achterom gekeken. Als professionele schrijver behandelt hij al meer dan zeven jaar technische tutorials, aanbevelingen voor videogames en meer.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren