Er wordt veel gepraat in de technische industrie over hoe mobiel gamen de toekomst is. En toch, de games die in de app-winkels bovenaan de hitlijsten staan, helpen niet echt veel vertrouwen te wekken in die toekomst. In het beste geval krijgen we games die goed genoeg zijn om een ​​paar minuten te spelen, maar nooit om ons diep in het verhaal of de gameplay te verdiepen.

Maar waarom is dat? Waarom voelt mobiel gamen nog steeds zo teleurstellend? Gezien al deze baanbrekende innovatie in smartphonehardware en -software, zou je verwachten dat mobiel gamen de achterstand inhaalt, toch? Welnu, het probleem is helaas veel genuanceerder dan dat. Hier zijn zes problemen met mobiel gamen die we nog moeten oplossen.

1. Betaalde mobiele games verkopen niet goed

Een groot verschil tussen console-gaming en mobiel gamen is hun bedrijfsmodel. Terwijl de eerste gepaard gaat met kosten vooraf, domineert het freemium-model de laatste. Volgens een Statista.com verslag doen van, kost slechts ongeveer drie procent van alle mobiele games in de Google Play Store een vergoeding. Hetzelfde geldt voor de Apple App Store.

instagram viewer

Mensen betalen gewoon niet graag voor mobiele games, en de zeldzame die dat wel doen, betalen alleen via in-app-aankopen en microtransacties. Het dwingt game-ontwikkelaars dus om zich aan dat model te conformeren of bij console-gaming te blijven. Nu zeggen we niet dat het freemium-model niet winstgevend is. Sterker nog, volgens een BusinessInsider.in artikel, verdiende PUBG Mobile alleen al in november 2021 bijna $ 254 miljoen aan spelersuitgaven.

Maar het probleem met het freemium-model is dat het niet geschikt is voor het maken van consolegames met een groot budget. Het is te riskant voor ontwikkelaars om zoveel tijd en geld te investeren in het maken van een high-end mobiel spel, in de ijdele hoop dat mensen er later voor betalen... nadat je het gratis hebt gespeeld.

Verwant: Dingen om te overwegen bij het kopen van een alleen-digitale console

2. App Store-algoritmen geven alleen de voorkeur aan hitlijsten

We kunnen een deel van de schuld voor het ontbreken van mobiel gamen op de manier waarop app-winkels hun mappen organiseren, plaatsen. Om je enig perspectief te geven, volgens een andere Statista.com verslag doen van er zijn ongeveer 2,7 miljoen apps in de Google Play Store en bijna 2 miljoen apps in de Apple App Store.

Nog een Statista.com verslag doen van stelt dat tussen 11-13,5% van deze apps games zijn, met alleen de Google Play Store in december 2021 477.877 actieve gametitels.

Dit betekent dat als je een game-ontwikkelaar bent, vooral een nieuwe, de kans dat je game slaagt erg klein is. Vergeet opvallen uit de zee van apps. Het is een wonder als je ontdekt wordt. En app-winkels doen weinig om nieuwe ontwikkelaars te helpen gezien te worden.

Bij het zoeken naar een app kiezen de meeste mensen er gewoon een uit de items bovenaan de lijst. En hierdoor blijven winnaars winnen en blijven verliezers verliezen. Er is geen echte stimulans voor app-winkels om andere ontwikkelaars te ondersteunen dan degenen die hen de meeste inkomsten opleveren. Dit ontmoedigt nieuwe ontwikkelaars om het risico te nemen om betere mobiele games te maken.

Verwant: Geld verdienen met het spelen van games

3. Lage consumentenverwachtingen

Op een bepaald niveau zijn wij, de gebruikers, ook verantwoordelijk voor het feit dat mobiel gamen een slecht imago heeft. Tenzij je nog nooit op Reddit bent geweest, weet je dat mensen vaak kritiek hebben op mobiel gamen omdat het geen "echt gamen" is vanwege redenen die te duidelijk zijn om te negeren. Gamers verwachten niet eens dat mobiele games goed zijn, dus het verbaast hen niet als de games slecht blijken te zijn.

Mobiel gamen wordt gezien als een vervangbare bron van entertainment - iets dat je gemakkelijk kunt inruilen voor iets anders. Dus natuurlijk klagen gebruikers niet als een mobiele game slecht is. Met andere woorden, er is geen echt feedbackmechanisme. De meeste mensen verwijderen gewoon een app als ze het niet leuk vinden en installeren een andere, in de hoop dat het niet zo'n teleurstelling zal zijn.

Dit is niet het geval bij pc- of consolegaming. De gamegemeenschap is erg gevoelig voor de hobby en zoekt actief naar verbeteringen en bugfixes, en laat haar suggesties horen zodat ontwikkelaars betere games kunnen maken. Hoe wreed sommige negatieve beoordelingen ook kunnen zijn, ze zijn nuttig om fouten op te sporen. Voor mobiele games bestaat dat niveau van passie en toewijding gewoon niet.

4. Slechte touchscreenbediening

Tenzij je een speciale gaming-telefoon koopt met schouderknoppen zoals de Black Shark 4, die we hier bij MUO. hebben beoordeeld, kunnen gewone smartphones gewoon niet concurreren met een consolecontroller. Alle bedieningselementen van een mobiele game moeten in het zeer beperkte scherm van het apparaat worden gepropt.

Gezien deze beperking worden die bedieningselementen vaak pijnlijk klein of zo groot dat ze de gameplay onderbreken, wat leidt tot een slechte spelervaring. Om dit tegen te gaan, moeten ontwikkelaars extra middelen besteden aan het bedenken van nieuwe manieren om de besturing naadloos te laten aanvoelen.

Verwant: De beste gaming-smartphones om te kopen

5. Gebrek aan opslagruimte om aan games te besteden

In tegenstelling tot consoles slaan smartphones niet alleen games op, maar ook foto's, video's, liedjes, films, documenten, apps en meer. Opslagruimte is dus natuurlijk vaak een probleem. Nu, om eerlijk te zijn, hebben we al smartphones gezien met 1 TB opslagruimte, dus dit is niet zo'n groot probleem als de bovenstaande problemen.

Omdat een hogere opslagruimte echter ook een hogere prijs betekent, zijn vlaggenschepen de enige telefoons die hiervan kunnen profiteren. En aangezien de meeste verkopen van smartphones geen vlaggenschepen zijn, maar budget- en mid-range telefoons, wordt het voordeel van meer opslagruimte overbodig.

6. Gebrek aan gestandaardiseerde platforms

In tegenstelling tot gestandaardiseerde consoles zoals PlayStation en Xbox, zijn smartphones er in alle soorten, maten en configuraties. Dit geldt nog meer voor Android-telefoons dan voor iPhones. Omdat er minder varianten van iPhones in de wereld zijn, zijn ze meer gestandaardiseerd en gemakkelijker om apps voor te ontwikkelen. Daarom brengen ontwikkelaars apps en updates vaak eerst op iOS uit.

Omdat smartphones zo van elkaar verschillen (dankzij zoveel concurrenten), is het een te grote onderneming om ontwikkelaars hun games voor elk apparaat te laten optimaliseren.

Dit laat hen dus met slechts twee opties; ofwel slechte games maken die iedereen kan downloaden of goede games maken die slechts enkelen kunnen downloaden. Het lijkt erop dat de eerste de overhand krijgt in bestuursvergaderingen.

Verwant: Oude Pokemon-spellen emuleren op uw Android-telefoon

Mobiel gamen kan zoveel meer zijn

Mobiel gamen heeft zoveel potentieel, en toch benutten we er zo weinig van. Vergeleken met alle andere ontwikkelingen in de technische wereld, is het verbazingwekkend hoe ver mobiel gamen nog steeds achterloopt als je het naast consolegaming plaatst.

Van alle bedrijven heeft Apple het meeste te winnen als mobiel gamen een grote vlucht neemt, gezien het duidelijke voordeel ten opzichte van Android. En toch domineren low-immersion games zoals Candy Crush en Temple Run de app stores. Velen beschouwen mobiel gamen nog steeds als slechts een manier om tijd te doden, niet als een veelgeprezen hobby of beroep.

5 mobiele games met fenomenale touchscreenbediening

Games op Android en iOS verdienen touchscreen-bediening die is gemaakt voor een touchscreen - niet overgezet vanaf een gamepad. Deze vijf games maken optimaal gebruik van het touchscreen.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Mobiel gamen
Over de auteur
Ayush Jalan (94 artikelen gepubliceerd)

Ayush is een tech-enthousiasteling en heeft een academische achtergrond in marketing. Hij leert graag over de nieuwste technologieën die het menselijk potentieel vergroten en de status-quo uitdagen. Naast zijn werk houdt hij ervan om poëzie en liedjes te schrijven en zich over te geven aan creatieve filosofieën.

Meer van Ayush Jalan

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren