Sinds de introductie jaren geleden was NVIDIA's DLSS de enige reden waarom we konden genieten van ray-traced graphics met hoge resoluties met behoud van een soepele framesnelheid.

We gebruiken "was" omdat AMD eindelijk zijn eigen upscaler, FSR, heeft losgelaten. En het heeft de gamewereld al stormenderhand veroverd.

Wat is AMD FSR?

Afkorting van FidelityFX Super Resolution, FSR is AMD's antwoord op NVIDIA's DLSS. We hebben gedekt hoe NVIDIA's DLSS werkt voordat. En net als NVIDIA's DLSS, kan AMD's FSR ervoor zorgen dat je games er beter uitzien en soepeler verlopen.

"Kan" verschilt van "zal", en om te remixen wat we hierboven zeiden, meestal FSR zal niet laat uw games soepeler verlopen of er beter uitzien. Daarom moet u weten wat FSR doet en hoe het werkt voordat u zich haast om het in te schakelen.

Wat doet AMD FSR?

FSR is een innovatieve herimplementatie van de opschalingstechnieken en shader-filters die populair zijn geworden door emulators. In tegenstelling tot DLSS, dat spelbewegingen analyseert, is FSR een combinatie van twee treffers van:

instagram viewer
  • Een ruimtelijk opschalingsalgoritme dat afzonderlijke frames opneemt die met een lagere resolutie zijn weergegeven en deze opschaalt naar de oorspronkelijke monitor van de monitor.
  • Een "slimme" verscherpingshader die details detecteert en versterkt om de helderheid te verbeteren.

FSR biedt vier kwaliteitsmodi in zijn huidige vorm, die de graphics van een game weergeven met verkleinde resoluties. Hoe lager de modus, hoe minder gedetailleerd en vager het geproduceerde beeld, met meer zichtbare artefacten.

  • Ultrakwaliteit verkleint de native resolutie met x1.3.
  • Kwaliteit vermindert het met x1,5.
  • Evenwichtig verlaagt het met x1.7.
  • Prestatie geeft afbeeldingen weer met de helft van de oorspronkelijke resolutie (x2 reductie).

Merk op dat de schaalfactoren zowel betrekking hebben op de horizontale als de verticale dimensie. Ultrakwaliteit op een 1920 x 1200-monitor wordt weergegeven met een resolutie van 1478 x 924. Het lijkt misschien geen significante reductie, maar het vertaalt zich in bijna de helft van de pixels van de oorspronkelijke resolutie:

  • 1920 x 1200 = 2304000 pixels
  • 1478 x 924 = 1365672 pixels

Geen enkele upscaler kan die ontbrekende pixels op magische wijze recreëren. Dat is echter waar de verscherpende shader van FSR kan helpen. AMD noemt het Contrast Aware Sharpening (CAS). De beste manier om te begrijpen hoe het werkt, is door het proces te visualiseren.

Denk aan een schets gemaakt met een potlood en vervolgens geïnkt. De inkt tast het papier rond de potloodlijnen niet aan. De voorheen lichtere potloodlijnen zijn nu echter levendiger.

Dus ondanks dat de opgeschaalde afbeeldingen aanvankelijk minder details bevatten, "maakt de slijper van FSR ze "meer uitgesproken", zoals een professionele inker die een strip volgt. Het verschil is dat FSR het tientallen keren per seconde doet.

FSR kan echter nutteloos voor u zijn. Als je games prima draaien op hun maximale instellingen op je pc, met de oorspronkelijke resolutie en framesnelheid van je monitor, heeft het gewoon geen zin om het te gebruiken.

Verwant: Een video opwaarderen naar 4K

Yay voor opschalen

Door FSR als open source vrij te geven, verzekerde AMD het succes ervan. Het is niet alleen GPU-agnostisch, maar nog beter, elke ontwikkelaar is vrij om het in zijn game te gebruiken. En dat kan in - zogenaamd - een of twee dagen.

FSR kan ook helpen bij meer betaalbare GPU's die de nieuwste titels niet kunnen uitvoeren met native resoluties en de hoogste instellingen. En dat is hoe een laptop van minder dan $ 500 veel veeleisende games kan weergeven met meer dan 60 FPS met acceptabele grafische instellingen.

Wat is opschalen? Hoe werkt het? Is het de moeite waard?

Wat is opschalen? Hoe werkt het? Is het alles waar het om draait? Hier is alles wat u moet weten.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Grafische kaart
  • Terminologie
  • PC-gaming
Over de auteur
Odysseas Kourafalos (24 artikelen gepubliceerd)

Het echte leven van OK begon rond 10, toen hij zijn eerste computer kreeg - een Commodore 128. Sindsdien smelt hij keycaps door 24/7 te typen, in een poging The Word Of Tech te verspreiden onder iedereen die geïnteresseerd genoeg is om te luisteren. Of beter gezegd: lezen.

Meer van Odysseas Kourafalos

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren