UV-mapping is een van de meest essentiële basisvaardigheden om te leren in 3D-modellering - u moet uw mesh uitpakken voordat u er een textuur op kunt toepassen. UV's in Blender zijn niet moeilijk te gebruiken, maar het vergt enige oefening om te wennen aan hoe ze werken.

Een UV is een 2D-vlak met coördinaten die overeenkomen met elk punt op het oppervlak van een 3D-object. Wat is de zekerste manier om deze brug over te steken zonder er een puinhoop van te maken? Hier zijn enkele van onze beste tips voor UV-mapping in Blender.

1. Er wordt geen rekening gehouden met uw naden, tenzij u de opdracht Uitpakken gebruikt

Deze komt rechtstreeks uit de Blender-handleiding zelf- zelfs als je het als een professional aan het snijden bent, gebruikt Blender geen naden om een ​​gaas uit te pakken, tenzij je de uitpakken exploitant.

Uitpakken vind je onder de UV vervolgkeuzelijst, evenals in het contextmenu dat u prompts in de viewport. Voordat je op de knop drukt, moet je ervoor zorgen dat je hele mesh is geselecteerd.

instagram viewer

Genereer UV's is een andere populaire manier om op dit moment te kiezen, maar het zal niet altijd de beste manier zijn om te gaan. De opdracht Unwrap maakt het model zo efficiënt mogelijk plat terwijl al uw naden intact blijven.

2. Minimaliseer textuurvervorming door de UV-kaart rechtstreeks aan te passen

Textuurvervorming is meestal vrij gemakkelijk te herkennen. Gelukkig kun je de geometrie van je Blender UV zelf aanpassen met alle gebruikelijke commando's: schalen, roteren en vertalen, evenals een heleboel coole UV-beeldhouwgereedschappen. Je bent in staat om dingen rond te schuiven totdat je iets uniforms en trouw aan je 3D-model overhoudt.

Als iets er raar uitziet in termen van de UV-structuur zelf, kun je ook gebruik maken van Naden en Hechtingen op de 3D-mesh of je 2D UV-kaart om Blender te helpen. Inschakelen Live uitpakken plaatst je midden in de cockpit - in plaats van jagen en pikken, werk je in realtime.

Verwant: Wat is het verschil tussen een UV-bol en een Icosphere in Blender?

Veel UV-bewerkingen overschrijven de UV-kaart volledig, waardoor u iets totaal nieuws krijgt. Als u meerdere processen op verschillende delen van uw mesh wilt toepassen, kunt u: Pin en losmaken ze naarmate je vordert.

De P commando kan worden gebruikt om een ​​deel van je UV-mesh dat al goed werkt te behouden, terwijl het programma nog een kans krijgt om de rest apart te decoderen.

Als je een optie gebruikt zoals Project van gezicht en de UV-kaart stukje bij beetje samenstelt, kun je elk moeilijk deel van het model pakken en daarna een automatische UV genereren voor de rest. Pins zijn ook geweldig in combinatie met Unwrap en Live Unwrap.

4. Aandeel en schaalkwestie

De proportionele relaties tussen de geometrie van uw UV-kaart langs beide assen kunnen de toegepaste textuur soms ongunstig trekken of platdrukken. De beeldverhouding is eenvoudig te regelen wanneer de meeste van uw polygonen ongeveer dezelfde vorm hebben, idealiter vierkante quads. Het is duidelijk dat dit niet altijd het geval zal zijn, maar het kan soms de oorzaak van het probleem zijn.

U kunt zien of uw UV-kaart al dan niet wordt uitgerekt door in uw UV-paneeloverlays-menu te klikken. Schakelaar Uitrekken weergeven voor een ongecensureerde blik in waar je fout bent gegaan.

Door de schaal en plaatsing van deze UV-gaaselementen aan te passen, wordt deze uitrekkende warmtekaart in realtime bijgewerkt; hoe donkerder het blauw, hoe minder je textuur wordt uitgerekt door de relatie tussen het 3D-model en de 2D UV-kaart. U kunt ook een Blender UV-raster als textuur voor meer inzicht.

5. Randlussen en afschuiningen kunnen u over de bult krijgen

Als je ooit een mesh volledig hebt geflubberd nadat je het hebt onderverdeeld, ken je deze truc al. Een extra Randlus of een schuine kant voorkomt dat de blender volledig stoomt over scherpe randen die u intact wilt houden.

Hetzelfde principe is hier losjes van toepassing - een vlijmscherpe rand kan uw aangebrachte textuur onnatuurlijk aannemen, zelfs als uw UV-mapping anders helemaal in orde is. De PlayStation 1-look ligt al lang achter ons. Het is tijd om de lat voor onszelf hoger te leggen.

Verwant: Geweldige sites voor gratis blendertexturen

6. Volg bij twijfel de referentiefoto

Alle 3D-artiesten zouden moeten werk vanuit referentie wanneer mogelijk. Het is gemakkelijk om inspiratie op te doen in de natuurlijke eigenschappen van levensechte objecten. Er zijn tal van manieren waarop u realisme een prioriteit kunt maken in uw eigen werk - het verbergen van UV-naden is een voor de hand liggend voorbeeld, evenals het standaardiseren van de schaal van een houtnerfstructuur in het hele model.

Denk je een weg door het hele 3D-gaas, van binnen en van buiten. Bij twijfel kun je altijd op de L toets wanneer uw cursor over een deel van het model in de 3D-viewport zweeft. Het probleemgebied van uw UV-kaart wordt gemarkeerd samen met zijn 3D-tegenhanger.

Verwant: Cheatsheet voor Essential Blender 3.0-toetsenbordsneltoetsen

7. Reset gewoon uw UV-kaart

Soms werken we onszelf echt in een hoek. Vaak is het niet de moeite waard om daar te zitten en te proberen je UV-kaartvertex te ontwarren door een nauwgezette vertex.

In plaats daarvan kun je het hele ding resetten en meteen vanaf het begin beginnen. Van de UV dropdown hierboven, kies Resetten voor een frisse, nieuwe start. U kunt ook de hele mesh selecteren en de. gebruiken Duidelijke naad opdracht om een ​​andere benadering te proberen.

Experimenteren is geweldig. Om aan de veilige kant te blijven en om te voorkomen dat u uw werk kwijtraakt, raden we aan een back-up te maken van elk succesvol object voordat u er iets geks mee probeert. Op die manier kun je altijd iets anders proberen zonder je zorgen te maken dat je jezelf in het gat verliest.

Blender UV-toewijzing: proeven, beproevingen en oplossingen

Met deze tips in het achterhoofd kun je je weg vinden in modellen van alle mogelijke onderwerpen. Er zullen altijd een miljoen verschillende manieren zijn om het te draaien. Hoe meer u oefent, hoe meer u vertrouwd raakt met wat het beste werkt met uw eigen specifieke stijl.

Werken met UV's in Blender: een handleiding voor beginners

Met UV-kaarten kunt u uw 3D-objecten nauwkeurig structureren. We gaan je laten zien hoe je met UV's in Blender kunt werken.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafische vormgeving
Over de auteur
Emma Garofalo (317 artikelen gepubliceerd)

Schrijver, kunstenaar en liefhebber van technologie.

Meer van Emma Garofalo

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren