Afhankelijk van wat je doet in Blender, heb je misschien wel of geen verlichting nodig. Tijdens het 3D-modelleren of schilderen van texturen is het onwaarschijnlijk dat u het nodig zult hebben. Verlichting is echter een belangrijk onderdeel van het weergaveproces. Zonder verlichting kunnen we objecten in de echte wereld niet zien.

In Blender werk je misschien aan een scène met een object op een achtergrond waar verlichting de hele sfeer kan veranderen. Er zijn verschillende verlichtingsobjecten die u in Blender kunt maken. In dit artikel gaan we dieper in op twee manieren waarop je verlichting kunt toevoegen in Blender.

1. Maak een lichtobject: gebied

In deze eerste benadering gebruiken we een lichtobject. Om te beginnen voegen we een van de meest voorkomende lichtobjecten toe.

  1. druk op Verschuiving + EEN, dan muis over Lichten klik op Gebied.
  2. Nadat u het Area Light-object hebt gekozen en in de scène hebt ingevoegd, kunt u het overal plaatsen. Om dit te doen, klikt u met de linkermuisknop op het lichtobject, drukt u op
    instagram viewer
    Gen druk op x of ja of Z gevolgd door een nummer om het langs de respectieve as te verplaatsen.
  3. Om het gebied verder te verlichten, kunt u ook instellingen aanpassen zoals: stroom of kleur.

In de bovenstaande afbeelding hebben we een Area Light met een kleur wit, een kracht (of sterkte) van 100 en een afmeting van 3 m. Dit schijnt op het object van het kattenbeeldje.

Zonder deze lichtbron zou de scène er zo uitzien:

Zoals je misschien kunt zien, zendt het Area Light-object lichtstralen uit vanuit een vlak. Selecteer het lichtobject en druk vervolgens op R draaien; je zult zien dat het licht uitstraalt in een richting die wordt weergegeven door een stippellijn. Op basis van de grootte kan het ook de hardheid van de schaduwen beïnvloeden

Ten slotte hangt de sterkte van het licht af van de afstand tot het object. Met het object Area Light kunt u nauwkeurige verlichting bereiken. Speel met de instellingen en kijk hoe hij reageert!

Andere lichtobjecten zijn Point Light, Spot Light en Sun Light. Voor meer informatie hierover, kijk op de officiële Blender-documentatie over lichte objecten.

Verwant: Texturen toevoegen in Blender

2. Beeldgebaseerde verlichting (IBL)

In Blender bepaalt de wereld de omgeving waarin de scène zich bevindt. Er is een oppervlakteschaduw, die de verlichting instelt als een vaste kleur, HDRI-textuur of een luchtmodel. In dit gedeelte bespreken we een andere handige manier om verlichting toe te voegen aan Blender.

Hier gebruiken we de lichtintensiteit en tint van een afbeelding om de scène te verlichten. Voor realistische resultaten gebruiken we een HDRI-afbeelding. In wezen gebruikt u verlichtingsgegevens uit de echte wereld en past u deze toe op 3D-objecten die in Blender zijn gemaakt.

Er zijn genoeg van geweldige sites met gratis texturen je kan downloaden. In dit voorbeeld hebben we een gratis HDRI gedownload die te vinden is op PolyHaven, zoals te zien is in de onderstaande afbeelding.

Om de HDRI-afbeelding naar Blender te uploaden, klikt u op de Wereld tabblad en klik vervolgens op de punt pictogram naast Kleur en wijzig dit in Omgevingstextuur.

Open vervolgens de HDRI die u hebt gedownload.

Probeer de kleurruimte-opties eromheen te wijzigen. In het bovenstaande voorbeeld hebben we gebruikt Lineaire ACES om de verschillen te laten zien in de resultaten die u kunt behalen.

Licht het op in Blender

Er is veel dat u kunt bereiken in Blender om kwaliteitsmodellen en 3D-scènes op industrieniveau te creëren. In dit artikel heb je geleerd hoe je lichte objecten aan je scène kunt toevoegen, evenals Image Based Lighting in Blender. Ga verder met de volgende stappen en leer over alle andere geweldige dingen die je in Blender kunt doen; bekijk onze vele tutorials!

Botten maken voor rigging in Blender: een stapsgewijze handleiding

We laten u zien hoe u botstructuren voor uw 3D-modellen in Blender kunt maken.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafische vormgeving
Over de auteur
Cherie Tan (23 artikelen gepubliceerd)

Cherie is een creatieve technoloog die in 2021 bij MUO kwam. Ze is een fervent maker en technisch schrijver, met ervaring met het gebruik van Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- en ATMega-apparaten, evenals E-textiel, 3D-printen en KiCad. Naast het maken, houdt Cherie van muziek maken en sporten.

Meer van Cherie Tan

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren