Blender is een gratis en open-source programma voor 3D-modellering, 3D-animatie, texturen, rigging, verlichting en zelfs 2D-illustraties en animaties met Grease Pencil. Een van de basisprincipes is het verplaatsen van de camera en het navigeren door de viewport. In dit artikel duiken we in het proces.

De uitkijkpoort

Allereerst is er het camera-object in Blender en dan is er de viewport. Wat u ziet wanneer u Blender start, is de viewport, zoals weergegeven in de afbeelding hierboven. In plaats van een object is het gewoon een venster waarin u rond de scène kunt kijken die uw 3D-model bevat, en in dit geval wordt de standaardkubus weergegeven.

Het is er voor het maken en bekijken van een 3D-model, en het heeft niet veel te maken met renderen.

De camera

Aan de andere kant is de camera een object dat verantwoordelijk is voor de weergave van uw model. Het geeft weer waar het op wordt gericht. Het is echter niet zo gemakkelijk te verplaatsen als de viewport, dus als u wilt leren navigeren in uw model, moet u leren hoe u op de juiste manier door de viewport navigeert.

Om een ​​afbeelding van een 3D-model te renderen, moet u de camera positioneren. Laten we eens nader bekijken hoe u de camera kunt gebruiken in plaats van de viewport.

Een camera toevoegen

Let op het piramide-achtige object in de afbeelding hierboven? Dat is het camera-object. Net als een echte camera bepalen deze objecten de locatie en het perspectief van waaruit u uw scène wilt weergeven.

Het heeft een pijl die van de basis af wijst en de punt van de piramide is de achterkant van de camera. De basis is de lens en de pijl geeft aan welke rand van de lens de bovenrand is.

Volg deze stappen om een ​​camera te maken:

  1. druk op Verschuiving + EEN op uw toetsenbord om de. te openen Menu toevoegen.
  2. Beweeg je muis en zweef erover Cameraen klik vervolgens met de linkermuisknop.
  3. Met Camera gemarkeerd, druk op de Binnenkomen sleutel.

Nu zou je een nieuw camera-object moeten hebben waar de 3D-cursor is. druk op 0 overschakelen naar camerabeeld. Om uw 3D-cursor opnieuw te positioneren, drukt u op Verschuiving + C. De 3D-cursor verschijnt als een doel en definieert waar nieuwe objecten worden geplaatst.

De Viewport-bedieningselementen

Tijdens 3D-modellering, of zelfs eenvoudigere taken zoals samenvoegen en tuigage, wilt u tijdens het werken door uw model navigeren. U zult moeten weten hoe u in de viewport kunt zoomen, pannen en draaien om de best mogelijke weergave te krijgen. Laten we u laten zien hoe u dat kunt doen.

  • Om verder of dichter naar het midden te zoomen, gebruik je gewoon het scrollwiel op je muis.
  • Om rond te draaien, houdt u de middelste muisknop ingedrukt en beweegt u uw cursor over de viewport. Heb je geen scrollwiel? Druk gewoon op Alt op uw toetsenbord terwijl u de linkermuisknop over de viewport sleept.
  • Houd de ingedrukt om te pannen Verschuiving toets gevolgd door de middelste muisknop en beweeg vervolgens uw muis over de viewport. Nogmaals, als u geen scrollwiel op uw muis heeft, drukt u op Verschuiving + Alt op uw toetsenbord en beweeg de linkermuisknop rond de viewport terwijl uw cursor er in staat.

Hoe de camera te bedienen

Directe bedieningselementen werken alleen met een camera-object, dus probeer ze niet te gebruiken om door de viewport te navigeren. Hoewel het niet de voorkeursmethode is om een ​​camera te verplaatsen, is het nog steeds erg handig.

Om te beginnen, ga je gang en selecteer je je camera-object door er met de linkermuisknop op te klikken in de viewport of in de outliner-editor. Nu kunt u het roteren of vertalen. Vertalen betekent dat u de camera kunt zoomen, draaien of pannen. Laten we eens kijken hoe dat te doen.

  • Om de camera te pannen, drukt u gewoon op G op uw toetsenbord en beweeg vervolgens uw muiscursor rond. Je kunt het ook beperken om langs een bepaalde as te bewegen door op. te drukken G en dan gevolgd door x, ja, of Z. Dit schakelt de asvergrendeling in. In het bovenstaande voorbeeld beweegt het camera-object langs de Z-as.
  • Om te roteren, met het camera-object geselecteerd, drukt u op R en beweeg de muiscursor rond. Je kunt hem met de klok mee of tegen de klok in draaien.
  • Deze bewegingen zijn gemakkelijker te maken in het camerabeeld; om het in te voeren, drukt u gewoon op 0. Wilt u de camera uitlijnen met de huidige viewport-weergave? druk op Ctrl + Alt + 0 op het numerieke toetsenblok.

Verwant: Verlichting toevoegen in Blender

Navigeren in First-Person View

Soms wilt u navigeren met first-person-besturingselementen, omdat dit in sommige scenario's, zoals architectuurmodellen, de voorkeur heeft. Met de wandelnavigatie of vliegnavigatie kunt u door een scène navigeren waar rotatie wordt uitgevoerd vanaf de locatie van de camera.

Om aan de slag te gaan en dit zelf in actie te zien, drukt u op Verschuiving + F, en om vervolgens omhoog of omlaag te gaan, drukt u op W of S respectievelijk. Zorg ervoor dat u de toetsen vasthoudt, want een enkele druk op de toets doet niets. Evenzo, om naar links of rechts te gaan, houdt u ingedrukt op EEN of D respectievelijk. Om vervolgens in eerste persoon omhoog of omlaag te gaan, drukt u op E voor omhoog of Q voor naar beneden.

Misschien vindt u de snelheid niet snel genoeg voor u. Om de snelheid te wijzigen, kunt u eenvoudig het scrollwiel op uw muis gebruiken om de beweging te versnellen of te vertragen. Als u klaar bent, drukt u gewoon op de Binnenkomen toets om de wandelnavigatiemodus te verlaten, en nu wordt de huidige weergave opgeslagen zoals deze is, zodat u kunt beginnen met bewegen met behulp van een van de twee bovengenoemde methoden.

Verplaats het in Blender

Het verplaatsen van de camera en navigeren met de viewport in Blender zijn fundamentele taken bij het modelleren en renderen van uw modellen. In dit overzicht zijn we dieper ingegaan op het proces.

Nu we de viewport, het camera-object en hoe u met de twee door uw scène in Blender kunt navigeren, nader hebben bekeken, bent u klaar om door te gaan naar de volgende basisprincipes. Er zijn talloze tutorials om te helpen.

Aan de slag met Blender: 8 fantastische tutorials voor beginners

Met 3D-modellering kunt u uw creativiteit oefenen terwijl u contact houdt met uw technische kant. En deze gratis Blender-tutorials helpen je daarbij.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafische vormgeving
Over de auteur
Cherie Tan (24 artikelen gepubliceerd)

Cherie is een creatieve technoloog die in 2021 bij MUO kwam. Ze is een fervent maker en technisch schrijver, met ervaring met het gebruik van Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- en ATMega-apparaten, evenals E-textiel, 3D-printen en KiCad. Naast het maken, houdt Cherie van muziek maken en sporten.

Meer van Cherie Tan

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren