Een van de fundamentele elementen van een mesh-object in Blender is het hoekpunt. Het is een enkel punt in de driedimensionale ruimte met drie coördinaten, één voor de X-, Y- en Z-as. Wanneer u meerdere of veel hoekpunten aan een object toevoegt, kunnen ze worden samengevoegd om twee randen of objecten samen te voegen. Ze kunnen ook worden toegevoegd om de details van uw mesh uit te breiden.
In dit artikel laten we je zien hoe je een hoekpunt toevoegt en behandelen we alles wat je moet weten over het toevoegen van hoekpunten in Blender.
Een nieuw hoekpunt als object toevoegen
Zoals gezegd is de vertex een fundamenteel element in Blender. Leren werken met hoekpunten versnelt uw workflow tijdens 3D-modellering. De basisbouwstenen van een mesh in Blender bestaan uit hoekpunten, randen en vlakken.
In deze eerste methode laten we u zien hoe u een enkel hoekpunt als een object kunt toevoegen. Om dit te doen, zullen we de add-on Mesh Extra Objects gebruiken. Dit is vooraf geïnstalleerd met Blender, maar moet worden geactiveerd in het menu Voorkeuren.
Volg de onderstaande stappen om Mesh Extra Objects te activeren:
- Klik op Bewerk en selecteer Voorkeuren.
- Klik op Add-ons en typ Extra objecten in het zoekveld.
- Klik op de selectievakje naast Mesh toevoegen: extra objecten.
Als u dit doet, wordt de oorsprong van het hoekpunt ingesteld, maar u kunt de doellocatie wijzigen in de submenu-opties.
Verwant: Texturen toevoegen in Blender
Een hoekpunt toevoegen door met de rechtermuisknop te klikken
In deze sectie laten we u zien hoe u een hoekpunt toevoegt door simpelweg met de rechtermuisknop op uw muis te klikken, en hoe u meerdere hoekpunten toevoegt.
Een hoekpunt toevoegen door met de rechtermuisknop te klikken:
- druk op Tab binnenkomen Objectmodus.
- Maak een hoekpunt door op te drukken Verschuiving + EEN en selecteren gaas > Enkele Vert > Enkele vert toevoegen.
- Ga nu in op Bewerkingsmodus door op de te drukken Tab een keer sleutelen.
- Voeg nog een hoekpunt toe door ingedrukt te houden Ctrl en op de drukken rechter muis knop naar waar uw cursor zich momenteel bevindt.
Verwant: Botten maken voor rigging in Blender
Een hoekpunt aan een rand toevoegen
Voordat we verder gaan met dit volgende gedeelte, laten we het even hebben over Bewerkingsmodus. Als u niet bekend bent met de bewerkingsmodus, is dit de reden waarom dit belangrijk is.
Deze punten en lijnen zijn de hoekpunten en randen waaruit het netwerk is samengesteld. Wanneer u zich in de bewerkingsmodus bevindt, bent u niet beperkt tot het selecteren van het object als geheel. In plaats daarvan kunt u in plaats daarvan de afzonderlijke componenten selecteren.
Bovendien realiseert u zich in de bewerkingsmodus misschien dat u kunt schakelen tussen verschillende selectiemodi. Deze drie pictogrammen bevinden zich in de linkerbovenhoek, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Deze modi bieden flexibiliteit in selectietypes. Meestal maakt het niet uit in welke selectiemodus u zich bevindt, want wanneer een vlak wordt geselecteerd, worden ook alle hoekpunten en randen geselecteerd. Soms kan de selectiemodus echter cruciaal zijn.
U kunt zelfs meerdere selectiemodi tegelijk selecteren door simpelweg op. te drukken Verschuiving en klikken op elk selectiemoduspictogram. Er zijn enkele gevallen waarin we alleen randen willen selecteren en geen vlakken of hoekpunten. Dit is te zien in de volgende sectie waar we ingaan op hoe je twee randen kunt samenvoegen met een enkel hoekpunt.
Laten we het nu hebben over het toevoegen van een hoekpunt aan een rand. Waarom zou je dit willen doen? Misschien wilt u meer details toevoegen aan de bestaande geometrie. Om dit te bereiken, kunt u eenvoudig meer hoekpunten toevoegen; dit proces staat bekend als onderverdeling. Door dit te doen, kunt u naar eigen wens nauwkeurigere vormen maken.
Om een hoekpunt toe te voegen om de rand van een bestaande geometrie onder te verdelen:
- Selecteer de geometrie.
- druk de Tab sleutel om binnen te komen Bewerkingsmodus.
- Zorg dat je erbij bent Randselectie modus zoals weergegeven.
- Selecteer de rand die wordt onderverdeeld.
- Klik met de rechtermuisknop om de. te openen Vertex-contextmenu en selecteer Onderverdelen.
- Klik op de vervolgkeuzepijl gevonden op het bedieningspaneel Onderverdelen in de linkerbenedenhoek van de interface.
- Pas de instellingen naar wens aan in het bedieningspaneel Onderverdelen.
Naast het werken aan randen, werkt deze aanpak ook voor gezichten.
Randen samenvoegen met een hoekpunt
Niet-verdeelstukgeometrie treedt op wanneer er losgekoppelde hoekpunten of randen in een object zijn. Het is in wezen geometrie die in de echte wereld niet kan bestaan. Deze zijn niet verbonden met de rest van het object en kunnen later problemen opleveren, zoals bij 3D-printen. Dit komt omdat het slicer-programma het als een geheel afzonderlijk object zou zien.
Hoewel het mogelijk is om twee objecten samen te voegen met Booleaanse bewerkingen, krijgt u nauwkeurigere resultaten door in plaats daarvan eenvoudig meerdere randen samen te voegen met hoekpunten. Door dezelfde onderverdelingsbenadering te gebruiken, voegen we eerst hoekpunten toe aan de randen waar de twee met elkaar in contact komen.
Om dit te doen:
- druk op Verschuiving + V gebruiken Vertex-dia. Hiermee kunt u het nieuwe hoekpunt zo dicht mogelijk plaatsen bij waar we de contactpunten van de twee randen willen hebben.
- Gebruik de muisbeweging om het in een bepaalde richting te schuiven en klik met de linkermuisknop om het op zijn plaats te fixeren.
- Selecteer een van de hoekpunten.
- Houd ingedrukt Verschuiving op je toetsenbord en klik vervolgens op het andere hoekpunt.
- druk op m om de twee samen te voegen.
En daar heb je het, twee randen zijn samengevoegd door een hoekpunt te gebruiken.
Verwant: De Essential Blender 3.0-sneltoetsen
Leer hoe u hoekpunten in Blender gebruikt
Er is genoeg dat u in Blender kunt doen om kwaliteitsmodellen en 3D-scènes op industrieniveau te bereiken. In dit artikel hebt u geleerd hoe u een enkel hoekpunt en meerdere hoekpunten toevoegt, hoe u een hoekpunt toevoegt aan bestaande geometrie en hoe u twee randen samenvoegt met een hoekpunt.
Als u weet hoe u dit goed kunt doen, versnelt u uw 3D-modelleringsworkflow en krijgt u uiteindelijk meer controle, net als een professional. Raadpleeg dit artikel wanneer je een helpende hand nodig hebt bij het werken met een hoekpunt in Blender.
UV-mapping is een belangrijke vaardigheid voor het toepassen van texturen op uw modellen. Hier zijn enkele tips en trucs voor succes.
Lees volgende
- Creatief
- Blender
- 3D-modellering
- Grafische vormgeving
Cherie is een creatieve technoloog die in 2021 bij MUO kwam. Ze is een fervent maker en technisch schrijver, met ervaring met het gebruik van Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- en ATMega-apparaten, evenals E-textiel, 3D-printen en KiCad. Naast het maken, houdt Cherie van muziek maken en sporten.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren