Heb je ooit een 3D-model gezien dat zo cool en ingewikkeld is, dat het niet eens lijkt alsof het door een mens is gemaakt? Modelleren van harde oppervlakken is de kunst van het maken van objecten met harde oppervlakken, vaak met een industriële of mechanische neiging. Vliegtuigen, wapens en robots zijn allemaal perfect geschikt voor de stijl van harde oppervlakken.
Hoe kun je je vaardigheden als hard surface artiest aanscherpen? Hier zijn een paar Blender-tips voor beginners die geïnteresseerd zijn in het modelleren van harde oppervlakken en alle mogelijkheden die kunnen worden ontgrendeld.
1. Soms begint het allemaal per ongeluk
Een van onze favoriete dingen om te doen als we gewoon rondneuzen in Blender, is om extrusies, Booleaanse bewerkingen en andere hulpmiddelen te gebruiken om een geometrische primitief abstract en spontaan.
Uiteindelijk ga je iets doen waardoor de vorm een persoonlijkheid krijgt of lijkt op iets cools. Dat is wanneer je in staat zult zijn om te kapitaliseren en finesse te geven.
2. Werk component voor component
Vervolgens komt het belang van methodisch en logisch werken. Je begint nooit met iets dat er verzorgd en compleet uitziet. Begin met de meest elementaire, fundamentele onderdelen van uw model. Zodra elk belangrijk onderdeel tot op zekere hoogte is vertegenwoordigd, kunt u stuk voor stuk doorgaan en meer details toevoegen totdat u bij uw eindproduct bent aangekomen.
Probeer nooit het hele model tegelijk aan te vallen, maar geef elke taak uw onverdeelde aandacht. Hoe meer moeite en focus er in elk stukje van de puzzel zit, hoe beter alles zal eindigen.
3. Volg voorbeelden uit de praktijk
Het is bijna onmogelijk om het modelleren van harde oppervlakken onder de knie te krijgen zonder harde oppervlakken in hun vele vormen te bestuderen, namelijk in het echte leven, maar ook van foto's en dingen die je online leest.
Dit omvat niet alleen het gebruik van referentiebeelden, maar ook de tijd nemen om zinvolle observaties te doen over: dingen waar je tegenaan loopt, al is het maar zoiets als de afbladderende gele verf op een oud staal trapleuning. Structurele details, mechanische details en esthetische ontwerpkeuzes kunnen allemaal fascinerend zijn om meer over te leren, en alles wat u in zich opneemt, zal uw werk enorm beïnvloeden.
4. Teken je eigen ontwerpen
Met referentiebeelden kom je ver. Maar als je eenmaal je eerste paar projecten achter de rug hebt, moet je proberen je eigen personages en objecten te ontwerpen.
Blauwdrukken voor het modelleren van harde oppervlakken zijn niet moeilijk te tekenen, vooral als je toegang hebt tot een soort CAD-tekenprogramma. Voor meer inspiratie raden we aan om industriële ontwerpen te onderzoeken en te emuleren wat je leuk vindt.
5. Gebruik uw orthografische displays
Orthografische kijkvensters bieden uw workflow vele voordelen:
- Je zult jezelf nooit in perspectief verliezen terwijl je boetseert of beeldhouwt.
- Ze maken de relaties tussen de verschillende onderdelen van het model heel duidelijk.
- Het is gemakkelijk te zien wanneer iets afwijkt van waar het moet zijn.
- Je weet altijd precies over welke as je iets beweegt.
Als je een numeriek toetsenblok op je toetsenbord hebt, kun je snel in en uit je orthografische kijkvensters springen met de volgende sneltoetsen:
- 1 - Vooraanzicht
- 2 - Naar beneden gericht zicht
- 3 - Zijaanzicht
- 4 - Linker uitzicht
- 5 - Perspectief/orthografische schakelaar
- 6 - Juiste blik
- 7 - Bovenaanzicht
- 8 - Naar boven gericht zicht
- 9 - Tegenover uitzicht
Als je raakt Ctrl terwijl u een van de sneltoetsen hierboven gebruikt, kunt u overschakelen naar het tegenovergestelde van de huidige weergave. Het gebruik van meerdere viewports is ook een heel handige tip voor harde oppervlakken.
6. Spiegel symmetrische modellen
Gebruik een spiegelmodificator om symmetrische modellen voor harde oppervlakken zoals auto's te maken - ze laten u uw werk in realtime zien, terwijl u elke bewerking slechts één keer hoeft toe te passen. Nadat je het hoofdgedeelte van je model hebt voorbewerkt, kun je de modifier toepassen en doorgaan met het verfijnen van alles wat uniek is aan de ene of de andere kant. Als u op deze manier werkt, bespaart u uiteindelijk veel tijd.
7. Hijsranden, afgeschuinde randen, klikken en samenvoegen
Veel voorbeelden van harde oppervlakken zijn industriële, machinaal vervaardigde objecten. Denk bij het bouwen van dingen als laserpistolen en apparaten na over verschillende manieren om strakke vormen en stijlvolle profielen te maken, zowel in gewone objecten als fantasie-uitvindingen.
Afschuiningen, omrande randen en Booleaanse operators dienen allemaal als virtuele fabrieksapparatuur, zodat u elk aspect van uw harde oppervlakmodel kunt inprikken, uittrekken en verfraaien. Wat u ook ontwerpt, er is altijd een manier om meer productiewaarde en detail toe te voegen. Proportionele bewerking kan u ook helpen om bochten procedureel perfect uitgelijnd te maken.
8. Leun in randlussen en gezichtslussen
Edge-loops zijn ongelooflijke levensredders om dezelfde redenen als hierboven. Ze maken het intelligent en efficiënt werken met uw model ook heel eenvoudig. In plaats van een hele reeks gezichten één voor één te pakken, kunt u ze allemaal tegelijk selecteren en samen wijzigen. Om alle hoekpunten, randen of vlakken in een maaslus te selecteren, klikt u op een lid van de familie terwijl u ingedrukt houdt Alt.
Het is heel gemakkelijk om de tool Mes te gebruiken om over te traceren een referentiebeeld of zelfs een andere mesh of curve. Voor extreem complexe patronen of iets anders dat u tot leven wilt brengen, kan de Knife Project-tool echter een deel van het zware werk voor u doen.
Om Knife Project te gebruiken, heb je twee dingen nodig: je doelmesh en een mesh van het patroon, de vorm, de tekst of het ontwerp dat je erop wilt projecteren. Dit moet een mesh zijn, niet alleen een afbeelding - je kunt een SVG-bestand importeren in Blender en het converteren naar een mesh met de SVG Importer-add-on ingeschakeld.
10. Hou het simpel
Last but zeker not least: de eenvoudigst mogelijke oplossing is meestal de beste om te kiezen voor elk onderdeel van uw harde oppervlakmodel, vooral in het begin. Kleine operaties, strakke mazen en een principiële aanpak zijn de beste investeringen die u in uw model kunt doen.
Het is de moeite waard om te onthouden dat je altijd nog een onderverdeling kunt toevoegen naarmate je vordert - als je eenmaal de toezegging hebt gedaan, meer geometrie betekent echter dat er meer van uw werk en tijd nodig zal zijn om te wijzigen wat u later hebt onderverdeeld Aan.
Dit is waarschijnlijk de meest dwingende reden om deze laatste tip op te volgen: een low-poly foundation maakt het werken in grote lijnen veel gemakkelijker. Als je eenmaal tevreden bent met wat er voor je ligt, kun je er echt in duiken zonder tijd te verspillen.
Modelleringstechnieken voor harde oppervlakken voor beginners
Het modelleren van harde oppervlakken is een ongelooflijke technische uitdaging. Het is verbijsterend als je alleen hebt geprobeerd om met organische modellen te werken - je zult er veel over leren de moeren en bouten van 3D-modellering, elk nieuw inzicht geeft u meer controle over elke volgende schepping.
Deze tips en trucs voor het modelleren van harde oppervlakken behandelen veel van de basis, maar er valt nog veel te ontdekken in Blender. Modellering van harde oppervlakken is de ultieme toegangspoort tot andere potentieel lucratieve toepassingen van het ambacht: interieur ontwerp, industriële modellen en zelfs productmodellen zullen na een tijdje allemaal binnen uw mogelijkheden liggen oefening.
Met 3D-modellering kunt u uw creativiteit oefenen terwijl u contact houdt met uw technische kant. En deze gratis Blender-tutorials helpen je daarbij.
Lees volgende
- Creatief
- Blender
- 3D-modellering
- Grafische vormgeving
Ik leer voor de kost.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren