Soms zie je een game die schijnbaar de juiste vakjes aanvinkt, en haast je je om je pre-order te plaatsen. Dan komt de releasedag. Je speelt het spel een paar minuten of uren om te beseffen dat het een teleurstelling is.

Het terugkrijgen van geld voor het spel kan een nachtmerrie zijn. De meeste digitale etalages geven je geld niet terug als je de game een paar uur hebt gedownload of gespeeld. En veel grote retailers zullen de schijfversie niet terugbetalen, tenzij deze fysiek is beschadigd.

Maar je kunt jezelf de moeite besparen door te zoeken naar deze zeven tekenen dat een game je waarschijnlijk zal teleurstellen.

1. Trailer "Gameplay" zonder de gameplay

Heb je ooit iets gezien dat de ontwikkelaar een "Gameplay Trailer" noemt en jezelf aan het einde afvroeg: "Waar is de gameplay?" Als de ontwikkelaar probeert om je af te leiden met flitsende filmische trucs, of vooraf gerenderde beelden die geen echte gameplay laten zien, dan is de kans groot dat de game niet in een goede staat is staat.

Het komt neer op valse reclame om je de game te laten pre-orderen door te spelen met je verwachtingen van wat het uiteindelijke product zou kunnen zijn. Hoewel de game misschien goed blijkt te zijn, als een filmische teaser vermomd als een gameplay-trailer alles is wat je maandenlang hoeft te doen, dan is dat een waarschuwingssignaal.

2. Pay-to-Win mechanica

Als een ontwikkelaar aankondigt dat ze een vorm van microtransacties dat geeft je enig voordeel in het spel, zelfs ten opzichte van andere spelers, dan is dat spel pay-to-win. Ze kunnen hun bestaan ​​zelfs rechtvaardigen door te zeggen dat ze er zijn om spelers tijd te besparen en dat de aankoop ervan volledig optioneel is.

Pay-to-win-mechanismen zijn echter een waarschuwingssignaal, omdat ontwikkelaars hun games vaker wel dan niet om hen heen zullen ontwerpen voor spelers van een dubbeltje.

Verwant: Voorbeelden van gaming-microtransacties: van acceptabel tot kwaadaardig

Als ze bijvoorbeeld willen dat je betere wapens koopt voor echt geld, kunnen ze het spel vullen met kogelsponzen. Deze vijanden kunnen tientallen clips nemen om neer te leggen met de wapens die je ontgrendelt via normale gameplay, waardoor je gedwongen wordt om de in-game winkel te bezoeken en wat echt geld te verdienen.

Hetzelfde geldt voor multiplayer-games, waar spelers die zich betere wapens en bepantsering kunnen veroorloven praktisch onkwetsbaar voor je kunnen worden, tenzij je vergelijkbare uitrusting koopt om ze het hoofd te bieden. In dit scenario kunnen de pay-to-win-mechanismen het spel ernstig uit balans brengen, wat tot enorme teleurstellingen kan leiden als je het je niet kunt veroorloven om er meer geld in te steken ondanks het betalen van de volledige prijs.

3. De bèta is te buggy dicht bij lancering

Wanneer een game-ontwikkelaar een bèta voor het publiek vrijgeeft, willen ze dat je deze test en wijst op eventuele bugs of problemen die je tegenkomt. Bèta's hebben de neiging om bugs te bevatten, en dat kun je ze niet kwalijk nemen, omdat de verwachting is dat de ontwikkelaars eventuele knikken zullen gladstrijken voor de definitieve release.

Als je een bèta vol bugs hebt gespeeld en er is niet genoeg tijd voor de ontwikkelaars om de meeste ervan op te lossen voor de lancering van volgende maand, dan is de huidige staat van de game wat je zou kunnen krijgen.

Verwant: Manieren waarop gamers kunnen helpen bij het verbeteren van games

4. Je ziet nog steeds gescripte gameplay-onthullingen dicht bij releasedag

Het is logisch voor gamebedrijven om hun live demo's samen te stellen om ongelukken tijdens de vroege ontwikkeling te voorkomen. Op dit punt willen spelers gewoon de leuke stukjes zien zonder een glitch of crash die de presentatie bederft. Maar naarmate het releasevenster van de game dichterbij komt, kunnen deze gescripte gameplay-onthullingen een waarschuwing zijn dat de ontwikkelaar niet wil dat je iets ziet.

Je weet nooit wat deze geënsceneerde gameplay-scenario's kunnen verbergen. Het kunnen spelbrekende bugs zijn, trage framesnelheden, illusie-brekende pop-in, willekeurig T-posende personages, gedowngradede graphics, rare gezichtsanimaties en meer. Als de ontwikkelaars niet genoeg zelfvertrouwen hebben om je de onverkorte gameplay te laten zien, moet je geen vertrouwen hebben in het plaatsen van een pre-order.

5. Het spel heeft te maken met meerdere vertragingen

Een vertraging is niet altijd een slechte zaak, omdat het een signaal kan zijn dat de ontwikkelaars hebben gemerkt dat er iets mis is en meer tijd nodig hebben om het op te lossen. Dit was het geval voor games als The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Gran Turismo 5 en Halo Infinite. Als de game echter met meerdere vertragingen wordt geconfronteerd, zoals het geval was voor Duke Nukem Forever, Anthem en Cyberpunk 2077, kan er iets sinisters aan de hand zijn.

Naast de vele vertragingen, moet u ook letten op tekenen van een onrustige ontwikkelingscyclus. Deze omvatten last-minute wijzigingen van ontwikkelaars, belangrijke leden van het ontwikkelingsteam die vertrekken, gebrek aan een duidelijke visie en videogamepersoneel dat overwerkt terwijl ze onderbetaald of onbetaald zijn (crunch).

6. Recensies komen op het laatste moment aan

Spelrecensies worden meestal een paar dagen voor de release vrijgegeven, zodat spelers kunnen beslissen of ze een weloverwogen aankoopbeslissing willen nemen. Voor veel grote game-releases krijgen recensenten meestal weken voor de lancering een recensie-exemplaar, zodat ze genoeg tijd hebben om de game te spelen en de recensies te publiceren. Maar als een uitgever van videogames het recensie-exemplaar op het laatste moment uitdeelt of er helemaal geen geeft, is er iets mis.

Verwant: De beste gaming-nieuwssites en gamerecensiesites

Uitgevers houden het recensie-exemplaar meestal tegen of plaatsen een recensie-embargo tot elf uur omdat ze weten dat er een stroom van negatieve of middelmatige recensies op komst is. Ze willen zoveel mogelijk verkopen krijgen voordat de kritische consensus potentiële kopers afschrikt. Als ze enorm veel geluk hebben, kunnen jij en vele anderen het spel zelfs lang genoeg spelen om een ​​restitutieverzoek af te wijzen.

7. Te veel nadruk op graphics boven gameplay

Hoewel het debat over graphics en gameplay nooit zal eindigen, geven de meeste spelers de voorkeur aan een game die geen visueel meesterwerk is, maar buitengewoon goed speelt. Verbluffende graphics zorgen voor een meeslepende videogame-ervaring, maar dat is misschien niet het belangrijkste. En wanneer ontwikkelaars zich te veel concentreren op het maken van een mooie game in plaats van de interactieve ervaring te verrijken, eindigen ze meestal met een esthetisch aangename titel met vergeetbare gameplay.

Als je de voorkeur geeft aan gameplay boven grafische afbeeldingen en merkt dat de ontwikkelaars de laatste te veel opzwepen en niet veel anders, ga dan voorzichtig te werk. Een groot waarschuwingssignaal is wanneer ze een advertentie of trailer vrijgeven vol citaten uit belangrijke publicaties waarin dingen worden gezegd als "Ziet er ongelooflijk uit" of "De graphics zijn geweldig." Ja, maar hoe speelt het?

Pas op voor tekenen dat een game misschien teleurstelt

Het opmerken van een of twee van deze tekens betekent niet dat een game je uiteindelijk zal teleurstellen, aangezien sommige games de uitzondering blijken te zijn. Maar ze zouden je op zijn minst een pauze moeten geven, omdat elk ervan de kans vergroot dat de uiteindelijke release niet leuk zal zijn. Als je kunt, wacht dan af wat professionele critici en gebruikers over het spel zeggen voordat je het koopt.

7 redenen waarom je geen games zou moeten kopen bij de lancering

Kun je niet wachten om die nieuwe game in handen te krijgen? Houd die verleiding om deze redenen tegen.

Lees volgende

DelenTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Gamecultuur
Over de auteur
Chifundo Kasiya (24 artikelen gepubliceerd)

Chifundo is een schrijver voor MakeUseOf. Hij studeerde aanvankelijk bankieren, maar ontdekte een passie voor schrijven en werd in 2017 freelance schrijver over Upwork. Hij heeft artikelen, blogs, essays en webcontent geschreven voor tientallen klanten. Chifundo vindt het geweldig dat schrijven hem in staat stelt verschillende onderwerpen te leren en te verkennen en deze om te zetten in boeiende en gemakkelijk te begrijpen inhoud die mensen helpt. In zijn vrije tijd ontwerpt en codeert hij websites en maakt hij videogames.

Meer van Chifundo Kasiya

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren