De meeste beginners in Blender houden vast aan de gewone reeks 3D-primitieven en de meest gebruikte tools. Wat deze mensen zich misschien niet realiseren, is dat ze mogelijk mogelijkheden mislopen die hen kunnen helpen hun 3D-kunst te verbeteren.
Wat zijn metaballs en waarom zou je ze gebruiken? Dit is onze kijk op deze zeer veelzijdige kleine klodders goo.
Een metaball is een enkel punt in de 3D-ruimte dat fungeert als de bron van een statisch veld van vooraf bepaalde attributen die alleen door wiskunde worden beheerst.
Metaball-objecten zien eruit als zeer gladde bollen wanneer u er een maakt en niets anders doet. Hun uiterlijk is grotendeels een illusie, maar een realiteit die alleen maar duidelijker zal worden als jij observeer de manier waarop ze omgaan met zichzelf, andere metaballs en de operators waarop wordt toegepast hen.
Een veelhoek vertegenwoordigt het naar buiten gerichte deel van een duidelijk gedefinieerd oppervlak in de 3D-ruimte. Metaballs daarentegen zijn volledig procedureel. Hun oppervlakken zijn impliciet, in tegenstelling tot de expliciete oppervlakken van de gewone geometrie in Blender.
Ze klinken misschien ingewikkeld, maar ze zijn eigenlijk erg mager in termen van de ray-tracing die nodig is om ze te reproduceren. Ze zijn in veel opzichten eenvoudig, maar ze hebben veel te bieden voor 3D-kunst van welke aard dan ook.
Om een metaball te maken in Object Mode, gebruik de Toevoegen dropdown hierboven of druk op Verschuiving + EEN. Je vindt al je metaball-opties onder de Metaball uittrekken. U kunt kiezen uit een van de volgende:
- Bal, een nul-dimensie metaball afgeleid van een enkel punt.
- Capsule, afgeleid van een eendimensionale lijn.
- Vlak, gemaakt met behulp van een tweedimensionaal vlak.
- Ellipsoïde, gevonden door middel van een driedimensionaal ellipsoïdaal volume.
- Kubus, een andere driedimensionale metaball-standaard, deze keer met behulp van een onderliggend parallellepipedumvolume.
Na het maken van een metaball van elk type, Tab in de bewerkingsmodus. U zult misschien teleurgesteld zijn om te zien dat uw gebruikelijke lijst met tools niet langer beschikbaar is. Maak je echter geen zorgen; de Blender metaball-workflow is niet moeilijk te leren.
In de bewerkingsmodus zou je metaball twee halo's eromheen moeten hebben:
- Een groene ring van Invloed hebben, die bepaalt hoe kneedbaar het oppervlak van de metaball is in verhouding tot de andere metaballs eromheen.
- Een roze Selectie ring, waarmee u eenvoudig de metaball direct kunt selecteren.
Deze twee ringen zijn gemarkeerd in de objectmodus, maar ze kunnen pas worden geselecteerd als je naar de bewerkingsmodus springt. De Invloedring kan fungeren als een andere Selectiering voor alle bewerkingen, behalve het op en neer schalen van de metaball.
Merk op dat je beide niet echt als een gizmo kunt pakken. In plaats daarvan raden we aan om nog een metaball te maken en te kijken wat er gebeurt.
Ja, daar gaan ze. Kussende neven. Deze vloeistofachtige eigenschap wordt soms geclassificeerd als kwik, zoals kwikparels nadat ze uit een thermometer zijn gevallen.
Wat kunnen deze metaballs nog meer doen? Hoe kunnen we hun gedrag aanpassen terwijl beide ringen onomkeerbaar blijven?
In de Eigenschappen paneel, klik in de Metaball tabblad voor al uw opties. Je kunt hun resolutie helemaal bovenaan aanpassen; net daaronder kun je hun invloedsdrempels aanpassen en je Update over Bewerken instellingen, waarmee u de realtime voorbeeldinstellingen van uw metaobjecten kunt aanpassen aan de prestatiecapaciteit van uw computer.
Je kunt selectief kiezen welke metaballs in de scène met elkaar kunnen communiceren door ze te scheiden in verschillende families, wat de deur opent naar vele mogelijkheden bij het maken van complexe, zeer gedetailleerde modellen en scènes.
Gek genoeg worden metaball-families bepaald in de Outliner alleen via naam. Je eerste metaball wordt standaard "Mball" genoemd. Meer creëren zonder iets anders te doen resulteert in "Mball.001", "Mball.002", enzovoort.
Elke combo-brekende naam markeert het begin van een nieuwe metaball-familie; deze twee moleculen kunnen bovenop elkaar liggen, maar ze zullen allebei sterk staan buiten alle metaball-interacties die binnen elke familie onafhankelijk plaatsvinden.
De originele metabody, de basis genaamd, is de "eigenaar" van alle meta-objecten die volgen en moet in dezelfde scène worden opgenomen als de metaballs in zijn domein. Dit is degene die moet worden gewijzigd bij het aanpassen van de resolutie en de invloed.
Geavanceerde instellingen en functies
Onder de Actief element dropdown, zie je een aantal geavanceerde metaball-opties:
- Type: u kunt de onderliggende structuur van elke metaball wijzigen nadat u deze hebt gemaakt.
- Stijfheid: Hoe lager uw instelling voor Stijfheid, hoe beter de metaball bestand is tegen de invloed van anderen.
- Straal: Dit is in feite de schaal van de meta "huid" rond de theoretische primitieve geometrie onder het "oppervlak". Door het naar beneden te schalen, wordt de huid rond de primitief strakker zonder deze direct te denatureren.
- Negatief: Met deze schakelaar kunt u de "lading" van het metaball "veld" kiezen. Draai de schakelaar om en je negatieve metaball verdwijnt en verandert in een onzichtbare wig die zich opeet in andere meta-objecten met een positieve instelling.
- Verbergen: Je kunt de metaball verbergen, waardoor hij in wezen gewoon wordt uitgeschakeld. Een verborgen metaball heeft geen invloed op de vorm van een niet-verborgen, maar het effect wordt hersteld wanneer u het later weer zichtbaar maakt.
- Maat: Bij sommige meta-objecten, zoals een metacube, kunt u hun afmetingen in dit paneel wijzigen.
Het is vermeldenswaard dat je niet echt kunt communiceren met het meta-oppervlak zelf totdat het is teruggebracht tot pure veelhoekige geometrie, alleen de geometrie eronder die het gedrag bepaalt. Zodra je de deal hebt gesloten, kunnen je zeppelins en blobs echter worden aangepast en gemodelleerd, net als elke andere mesh in Blender.
Het converteren van een metaball naar een mesh vergrendelt uw resolutie en alle interacties die u daarin hebt. Om een metaball in Blender te converteren, klik met de rechtermuisknop op de metaball in Objectmodus en selecteer Overzetten > gaas.
Verwant: Geweldige sites voor gratis blendertexturen
Na wat experimenteren zul je waarschijnlijk enkele van de eigenaardigheden van patenten opmerken die metaballs in de 3D-ruimte belichamen:
- Als ze te dicht bij elkaar komen, klonteren ze samen.
- Wanneer de ene positief is en de andere negatief, heffen ze elkaar op, afhankelijk van hoe dicht ze bij elkaar zijn - je kunt op deze manier organisch in metaballs snijden.
- De blobbiness van metaballs is exclusief voor de metaball-familie van objecten in Blender - dat wil zeggen, een metaball zal nooit veranderen en combineren met zoiets als een kubus of een bocht.
Enkele nadelen van het gebruik van metaballs zijn:
- U kunt een modifier niet rechtstreeks op een metaobject gebruiken, alleen op de geconverteerde mesh die daarna ontstaat.
- Je kunt geen metaball beeldhouwen in de beeldhouwmodus of andere modi gebruiken, zoals Gewichtsschilderen.
- Geconverteerde metaball-mazen kunnen rommelig en asymmetrisch zijn (maar ze zijn meestal gemakkelijk opnieuw te topologiseren).
- Na het converteren van een metaobject naar een mesh, ontdekten we dat onze toegepaste materiaalinstellingen tijdens het proces volledig werden gewist.
Nadat ze gewend zijn geraakt aan deze haperingen en kleine eigenaardigheden, worden metaballs een ongelooflijk krachtige manier om snel en gemakkelijk gecompliceerde, vrij vloeiende structuren te creëren.
Er zijn tal van manieren om zijdelings met metaballs te werken. Ze kunnen worden gebruikt om procedurele gebogen oppervlakken te produceren, allemaal zonder te rommelen met onhandig en omslachtig controlepunten en handvatten.
U kunt een metaball-workflow overwegen voor een van de volgende situaties:
- Speciale effecten.
- Een organische basis bouwen voor een personageontwerp of object, dat u vervolgens kunt converteren naar een veelhoekig gaas voor verdere verfijning.
- Realistische fonteinen, bogen of waterstralen maken.
- Vloeistof simuleren zonder zwaartekracht.
- Vreemde, abstracte en funky grafische elementen.
- Gasvormige planeten zoals Jupiter.
- Realistische samenhang en hechting creëren, vooral bij het maken van zelfgemaakte texturen van dingen zoals ramen met waterdruppels of de condensatie op het oppervlak van een koudwaterfles.
Elke keer dat je met iets amorfs te maken hebt, is het een goed moment om een metaball te proberen. Voeg een paar natuurkundige simulaties toe en je bent op weg naar de hyperrealistische lavalamp van je dromen.
Verwant: Een korte geschiedenis van Blender
De beste manier om een plons met metaballs te maken, is door er een paar in je scene te laten vallen en te beginnen met knutselen. Binnenkort zul je zien hoe krachtig meta-objecten van elk type zijn bij het ontwerpen van organische modellen, personages en rekwisieten.
Blender heeft verschillende tools om te gebruiken, met bollen en icospheres als twee van de meest bruikbare.
Lees volgende
- Creatief
- Blender
- 3D-modellering
- Grafische vormgeving
Ik leer voor de kost.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren