Soms kun je te veel objecten in Blender hebben. Dit kan uw workflow in de weg staan, vooral bij grotere projecten met veel objecten. Een handige functie in Blender die erg handig is, is de mogelijkheid om objecten te ordenen en te groeperen.

In dit artikel zullen we dit proces in stappen opsplitsen en enkele tips induiken om dingen georganiseerd te houden. Laten we beginnen!

Selecteer de objecten die u wilt groeperen

In Blender is een verzameling een verzameling objecten die u definieert als gerelateerd aan elkaar. Dat wil zeggen, een verzameling is een groep objecten. Verzamelingen helpen bij het ordenen en toevoegen van sets met objecten. Dit is niet hetzelfde als objecten samenvoegen wat helemaal anders is.

Voor deze zelfstudie moet u weten hoe u door de viewport navigeert. Als je een opfriscursus nodig hebt, bekijk dan onze gids voor: hoe de camera te bewegen en door de viewport te navigeren in Blender.

Laten we verder gaan. Nadat we besloten hebben welke objecten gegroepeerd moeten worden, gaan we ze nu in een verzameling plaatsen. In het onderstaande voorbeeld hebben we de verschillende onderdelen van het robotkatmodel gegroepeerd in een enkele verzameling genaamd Robot.

instagram viewer

Voeg objecten toe aan de Viewport door de. te openen Toevoegen menu. U kunt dit doen door op te drukken Verschuiving + EEN en navigeren en klikken op de objecten die u wilt toevoegen.

Groepeer vervolgens de objecten door deze stappen te volgen:

  1. Houd de ingedrukt Verschuiving toets.
  2. Klik met de linkermuisknop op de door u gekozen objecten om ze te selecteren.

Om eenvoudig alle objecten in de scène te selecteren, drukt u op de EEN toets. U zult merken dat alle geselecteerde objecten oranje zijn gemarkeerd. Zie je hoe er een collectie genaamd Scene Collection is gevonden in de Outliner? Dit is het hoogste in de hiërarchie en kan niet worden verwijderd omdat het alle andere objecten en verzamelingen bevat.

Verplaats de objecten naar een verzameling

Laten we ze nu naar een verzameling verplaatsen. Volg onderstaande stappen:

  1. Klik met de rechtermuisknop in de Outliner en selecteer Nieuwe collectie; Noem maar op Voorwerpen.
  2. Open, met de objecten die nu zijn geselecteerd, de Objectcontext menu door met de rechtermuisknop te klikken.
  3. Selecteer Verplaatsen naar collectie > Verzameling > Voorwerpen.

Om snel een nieuwe collectie aan te maken, druk je gewoon op Ctrl + G. Een andere manier om dit te doen is door te klikken op de Nieuwe collectie knop in de rechterbovenhoek van de Outliner. Het is vrij klein en je zou het misschien missen, maar het is er zoals weergegeven in de onderstaande schermafbeelding.

Kleurcode uw collectie

Alle collecties zijn te vinden in de outliner en kunnen worden uitgebreid of ingetrokken door op de kleine. te klikken pijl gevonden aan de linkerkant van elke collectienaam. Eenmaal uitgevouwen kunnen alle objecten in een verzameling worden bekeken. U kunt uw collecties ook een kleurcode geven voor een betere organisatie en duidelijkheid.

Een collectie een kleurcode geven:

  1. Klik met de rechtermuisknop op de naam van de collectie van uw keuze. Dit opent het menu Collectie.
  2. Navigeer en klik op de kleurtag van uw keuze. Deze zijn te vinden net onder de optie Laag weergeven. In dit voorbeeld hebben we de gele kleurtag gekozen.
  3. U kunt ook gebruik maken van de zoekbalk bovenaan de Outliner door te zoeken naar een collectie of object in de Outliner. Het resultaat, als het overeenkomt, wordt groen gemarkeerd.

De zichtbaarheid van objecten en verzamelingen wijzigen

Naast het zoeken naar en kleurcoderen van uw collecties, kunt u ook hun zichtbaarheid wijzigen. Er zijn verschillende niveaus van zichtbaarheid in Blender, het kan op drie manieren worden gewijzigd; ziet u het selectievakje, het oogsymbool en het camerasymbool naast elke verzameling?

Zowel het selectievakje als het oogsymbool lijken een soortgelijk effect te hebben op de objecten in de viewport, maar ze zijn verschillend. Als u het selectievakje uitschakelt, worden de objecten in die verzameling onzichtbaar in de huidige weergavelaag tijdens het renderen en samenstellen. Als u het oogpictogram uitschakelt, worden de objecten onzichtbaar in het kijkvenster.

En als het camerasymbool niet is aangevinkt, wordt het geselecteerde object of de hele verzameling uitgeschakeld tijdens het renderen, zodat ze niet worden weergegeven.

De ouder-kindrelatie

Een andere manier om objecten te ordenen is via de ouder-kindrelatie tussen de objecten. Met andere woorden, u selecteert een object om een ​​"ouder" te zijn voor een aantal andere objecten; dit zijn zijn "kinderen". Elk object kan slechts één ouder hebben.

Ga als volgt te werk om van een object de ouder van een aantal andere objecten te maken:

  1. Selecteer de objecten die u als onderliggende objecten aan het bovenliggende object wilt toewijzen.
  2. Selecteer vervolgens het object waarvan u het bovenliggende object wilt zijn. Het bovenliggende object moet als laatste worden geselecteerd, omdat Blender alleen het laatst geselecteerde object als bovenliggend object instelt. U zult merken dat de ouder in lichtoranje is gemarkeerd, terwijl de kinderen in donkeroranje zijn gemarkeerd.
  3. Hit Ctrl + P om de te openen Stel ouder in op menu.
  4. Selecteer Voorwerp.

Eenmaal voltooid, wordt dit weergegeven in de Outliner; het bovenliggende object heeft zijn kinderen onder zijn hiërarchie.

Er is een belangrijk verschil tussen het groeperen van objecten in collecties en het vormen van ouder-kindrelaties. Dit is te zien aan de resultaten van de Transform-tools.

Bij het transformeren van een object in een verzameling heeft dit geen invloed op andere objecten in de verzameling. Aan de andere kant, wanneer transformaties worden gemaakt op het bovenliggende object, zal dit naar beneden druppelen en ook de onderliggende objecten beïnvloeden. En de transformaties van de onderliggende objecten hebben geen invloed op het bovenliggende object.

Verwant: Verlichting toevoegen in Blender

Stroomlijn uw workflow door objecten in Blender te groeperen

Er is veel dat u kunt doen met de gratis en open-source software Blender. Hier hebben we u laten zien hoe u objecten kunt groeperen in een verzameling, hoe u collecties kleurcodeert en hoe u het zoekveld in de Outliner gebruikt. U kent nu ook de ouder-kindrelaties die op objecten kunnen worden toegepast.

Als u deze basisprincipes onder de knie heeft, verbetert u uw workflow tijdens het gebruik van Blender. Start de software, open een project en volg dit artikel om deze basisprincipes snel onder de knie te krijgen.

Hoe te animeren in Blender: 7 Blender-animatiehandleidingen voor beginners

Wil je Blender gebruiken, maar weet je niet waar te beginnen? Deze tutorials geven je een solide basis om je op weg te helpen.

Lees volgende

DelenTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Blender
  • Grafische vormgeving
  • 3D-modellering
Over de auteur
Cherie Tan (27 artikelen gepubliceerd)

Cherie is een creatieve technoloog die in 2021 bij MUO kwam. Ze is een fervent maker en technisch schrijver, met ervaring met het gebruik van Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- en ATMega-apparaten, evenals E-textiel, 3D-printen en KiCad. Naast het maken, houdt Cherie van muziek maken en sporten.

Meer van Cherie Tan

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren