Je zou naar een professioneel 3D-model kunnen kijken en denken: hoe krijgen ze het zo perfect? Retopologie is de kunst om een high-poly-ontwerp te herwerken, het te vereenvoudigen en mogelijk gemakkelijker te maken om mee te werken terwijl u doorgaat.
Hier leest u hoe u zelf retopologie kunt doen en een paar strategieën om u te helpen elke keer iets beter geconstrueerd en visueel sterker te maken.
Wat is retopologie?
Er kunnen veel gekke dingen gebeuren als een mesh zich een weg baant door je Blender-workflow. Retopologisatie moet om welke reden dan ook worden beschouwd als uw manier om dingen op te fleuren. U kunt retopologie doen tijdens elke fase van het 3D-modelleringsproces.
Creëren een werkbare UV-kaart, zal bijvoorbeeld vrijwel onmogelijk zijn in het geval van een statische, ingewikkeld gebeeldhouwd model. High-poly detail in deze mate is echt cool. Maar om het personage tot leven te brengen (of zelfs om meer dan alleen een generiek materiaal of textuur toe te passen), zal het opnieuw topologiseren van de mesh de taak meestal veel eenvoudiger maken.
Waarom zou u een model of mesh opnieuw topologiseren?
Hier kun je dit gezicht zien dat we in Blender hebben gemaakt. Het ziet er goed uit, maar het heeft zeker enkele problemen: rare artefacten, lokale belangenconflicten en functies met verschillende mesh-resolutie in verschillende gebieden. Retopologie is een geweldige oplossing voor deze problemen en kan in verschillende fasen worden uitgevoerd.
Retopologie is voor elke 3D-artiest. Dit is vooral het geval als u zich in een van de volgende situaties bevindt:
- Als uw model op enigerlei wijze wordt geanimeerd, kunt u het opnieuw topologiseren om het te optimaliseren voor bewegingen en vervormingen.
- U kunt 3D-primitieven opnieuw topologiseren om ze op maat te maken naar iets anders dat je zou willen bouwen.
- Het beeldhouwen van een model zal achteraf vaak resulteren in een chaotisch, zwaar en ongeorganiseerd netwerk. Je kunt de kracht van een gebeeldhouwd model zonder de rommel benutten door iets dat is gemaakt met beeldhouwgereedschap met een eenvoudigere geometrie opnieuw te plaatsen.
- 3D-scans zijn vaak waanzinnige, chaotische rampen, vooral als je het onderwerp vastlegt met een zeer fijn getande kam; retopo is de beste manier om de realiteit te vereenvoudigen tot iets dat net iets gemakkelijker is om mee om te gaan.
Fundamentele modellen die zijn gemaakt met tools zoals de Lasso Trim-tool in de beeldhouwmodus zullen profiteren van een volledige ronde van retopologie voordat ze worden gebeeldhouwd, zelfs in dit vroege stadium. Je zult in staat zijn om deze extreem brede roughs te nemen en ze te temmen tot iets dat veel beter hanteerbaar is in de volgende fase van het beeldhouwen.
Het periodiek op deze manier onderhouden van uw model zal op de lange termijn een grote tijdsinvestering zijn. Werken vanuit een schone basis zal over het algemeen resulteren in een veel beter beheersbaar netwerk terwijl u erop voortbouwt en vooruitgang boekt. Deze best practices voor retopologie zorgen ervoor dat uw productiemodel naar een hoge standaard presteert zonder te knellen, vervormen of zijn integriteit te verliezen.
Sommige 3D-artiesten zullen een meer primitieve versie van het model van eerder in het proces behouden en dit gebruiken om dingen te doen zoals het personage of object poseren. Vervolgens kunnen ze de versie met volledige resolutie weer inschakelen, volledig poseren en eventuele problemen oplossen die zich hebben voorgedaan met de nieuwe pose.
Wat maakt een schoon gaas in 3D-modellering?
Er is geen one-size-fits-all formule die zal resulteren in een schone topologie. Elk project en elk model zal anders zijn en de mesh moet voldoen aan wat er van het model wordt verwacht.
Schone topologie betekent dat: je hele model is volledig met elkaar verbonden; het gaas moet het ontwerp ondersteunen en het netjes, netjes en logisch omhullen.
Edge-flow is een krachtig concept om te overwegen bij het ontwerpen van de retopo-mesh van uw model. Deze stromen rond "polen", dit zijn eindgebieden die op een aantal plaatsen kunnen worden verborgen, afhankelijk van waar u aan werkt.
In algemene zin zal een geporteerde mesh bestaande uit quads gewoonlijk de voorkeur hebben boven een mesh bestaande uit tris of N-gons. Dit is echter geen vaste regel.
Retopologie kan verschillende vormen aannemen, afhankelijk van waar uw model zich in de 3D-modelleringspijplijn bevindt.
In Blender zijn er veel effectieve manieren om een mesh te retopologiseren. Tot de beste behoren:
- De Remesh-commando aan de bovenkant van Sculpt Mode kan worden gebruikt om uw model met voxels te retopologiseren, hoewel uw kilometerstand hier kan variëren, afhankelijk van wat u probeert te doen.
- De Remesh-modifier werkt op vrijwel dezelfde manier, waardoor je kunt kiezen tussen blokken in 8-bits stijl, vloeiende hoeken, scherpe randen en hetzelfde voxel-protocol als de knop in de beeldhouwmodus.
- De Poly Build tool is de retopologietool bij uitstek voor veel 3D-artiesten, vooral als je: Vertices automatisch samenvoegen bovenaan ingeschakeld.
- Een vergelijkbare workflow als hierboven zou zijn om de Krimpfolie modifier om een offset retopo-laag te creëren met een plat vlak als basis, waarbij de buitenkant van het nieuwe model met één hap tegelijk wordt opgebouwd.
- Je bent natuurlijk helemaal vrij om het gewoon zelf te ruwen, letterlijk een nieuwe huid rond je model bouwend zonder automatisering of hand-holding.
U kunt al het bovenstaande in dezelfde workflow opnemen. De body van je model is misschien in orde onder een Remesh-modifier, waardoor je meer tijd hebt om echt in de meer te leunen complexe, minutieuze details van uw project, zodat er niets wordt gestoomd, vervormd of geruïneerd in de Verwerken.
Voor high-poly-modellen die bestemd zijn voor een gerenderde animatie of zelfs alleen een afbeelding, zijn er tal van manieren waarop u kunt opschonen uw mesh op zonder alle fijnere details van uw model te verliezen, zoals poriën, krassen en ander oppervlak gebreken.
Verwant: NURBS-curven gebruiken in 3D-modellering: een zelfstudie over blender
Blender-retopologie voor beginners: waarom zou je het niet laten schitteren?
Aan het begin van je 3D-modelleringscarrière kan het proces van het maken van een fatsoenlijk model moeilijk aanvoelen. Uw inspanningen zullen op de lange termijn echter vruchten afwerpen.
Het wordt gemakkelijker naarmate je de tools in Blender leert gebruiken voor retopologie, en het maakt het eindproduct echt zoveel professioneler en aantrekkelijker. Ons advies is om door te zetten; de kwaliteit die een goede retopo aan uw model geeft, is zo de moeite waard.
Wil je aan de slag met het modelleren van harde oppervlakken in Blender? Met deze tips en trucs kom je ver.
Lees volgende
- Creatief
- creativiteit
- Grafische vormgeving
- 3D-modellering
Ik leer voor de kost.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren