Procreate is een geweldig hulpmiddel voor tekenen en illustreren. Het toevoegen van een animatie-element aan je werk is een geweldige vaardigheid die je aan je repertoire kunt toevoegen. Animatie in Procreate is eenvoudig en vereist niet veel meer leren dan het gebruik van Procreate zelf, maar er zijn verschillende technieken om een vloeiende animatie te garanderen.
In dit artikel laten we je zien hoe je een bewegingsanimatie maakt in Procreate.
Beweging creëren in een animatie
Bij het maken van een animatie is het niet altijd voldoende om alleen een nieuw frame met een nieuwe objectpositie te hebben. Je moet elk frame met realistische, maar overdreven bewegingen tekenen om de betrokken beweging echt te laten zien. We zullen de stretch- en squashtechniek gebruiken om de bewegingen van ons onderwerp te laten zien.
We gebruiken Procreate voor iPad en een Apple Pencil, maar je kunt de tutorial volgen als je andere programma's of tekenapparatuur gebruikt. We maken een animatie van een bal die op een harde ondergrond stuitert.
Verwant: Nieuw bij Procreate? Hier zijn tips om lagen te gebruiken
Teken je animatiescène
We gaan nog niet meteen met de animatie aan de slag. Eerst heb je een idee nodig van de scène die je gaat animeren. Om complexiteit te besparen, gaan we een eenvoudige horizonlijn maken met een blauwe luchtachtergrond en een grijze betonnen vloer waar de bal gaat stuiteren.
Teken om te beginnen op de eerste laag een potloodschets van je scène. Teken vervolgens ongeveer vijf of zes markeerpunten voor waar uw bal in elk animatieframe zal zijn. Je moet de bal voldoende ruimte geven om van vorm te veranderen terwijl hij door de bewegingen beweegt.
We gaan een ongedwongen, ruige stijl gebruiken voor deze animatie, omdat het een leuke energie geeft. Teken op een nieuwe laag je achtergrondscène in detail. Houd uw schetslaag als de bovenste laag, zodat u deze kunt zien terwijl u uw achtergrondscène kleurt en tekent.
Lagen gebruiken voor animatie
Om een animatie te maken, gebruikt Procreate elke laag als een animatieframe. Omdat de achtergrond hetzelfde blijft, kunt u de achtergrondlaag vergrendelen. Open een nieuwe laag voor je eerste balpositie.
Of je nu een perfecte cirkel wilt tekenen of een ruwere, minder nauwkeurige cirkel, dat is aan jou en je stijl. We gaan de bal eerst in de lucht tekenen.
Open een nieuwe laag en verplaats deze onder de eerste ballaag. Trek een tweede bal in de positie direct onder de eerste. Dit moet een vergelijkbare grootte en vorm hebben als de eerste bal; je kunt het met de hand tekenen of gewoon de eerste laag dupliceren en de positie verplaatsen.
Voor de onderste bal - degene die de grond raakt - moet hij worden geplet. Om deze squash vloeiender te maken in de animatie, moet de bal van de tweede naar beneden eerst een beetje beginnen te squashen. Teken een vorm van vergelijkbare grootte als de vorige twee ballen, maar maak deze iets breder en iets korter.
De bal die de grond raakt, wordt het meest geplet van allemaal. Teken op een nieuwe laag de laatste platgedrukte bal in een nogal overdreven platgedrukte beweging. Zorg ervoor dat de laag de onderste laag is.
Voor de hoogste twee balframes ga je het tegenovergestelde doen: uitrekken. De hoogste bal wordt overdreven met een lange en dunne rek, terwijl de bal er net onder slechts licht wordt uitgerekt.
Als je eenmaal tevreden bent met waar alle ballen zich in je lagen bevinden, moet je voor elk frame schaduwen op de grond toevoegen. Dit voegt meer diepte toe aan je uiteindelijke animatie door de schaduwverandering weer te geven met de hoogte van de bal.
Om de schaduwen toe te voegen, voegt u een nieuwe laag toe onder de bal waarvoor u de schaduw tekent. Teken een donkergrijze cirkel op de grond in de vorm en in verhouding tot de hoogte van de bal. Omdat we de schaduw op de grond tekenen, gaan we een ruwere borstel gebruiken: Aurora uit de categorie Artistiek.
Verwant: Wat is Adobe Animate en wat kunt u ermee?
In tegenstelling tot de frames met de ballen in bewegingspositie, zal de schaduw altijd op dezelfde plaats zijn, alleen een andere grootte of schaduw. U kunt de zichtbaarheid op andere lagen omschakelen om te zien hoe u elke schaduw het beste per bal kunt tekenen.
Onze eenvoudige techniek is om een nieuwe laag onder elke bal te leggen, gewoon om de bal heen tekenen in de schaduwkleur en deze inkleuren. Klik vervolgens op het selectiegereedschap - de witte pijl - en verplaats de schaduwtekening naar beneden waar de schaduw op de grond zal zijn. Doe dit voor elke bal en laag. Het eindresultaat zou een lagenpalet moeten hebben met afwisselende bal- en schaduwlagen, en je zou een afbeelding moeten hebben met een stapel schaduwen onderaan.
Tip: Het benoemen van uw lagen zal helpen bij eventuele verwarring.
Zodra alle schaduwlagen zijn getekend en een ballaag hebben om bij te passen, voegt u de paren lagen samen. Gebruik twee vingers (één op elke laag) en duw uw vingers tegen elkaar om de lagen samen te voegen. In plaats van één laag voor elke schaduw en één laag voor elke bal, heb je nu één laag met een schaduw en een bal voor elke bal.
Het uitgangspunt van de animatie is hier compleet. Als je nog meer elementen aan je tekening wilt toevoegen, zoals schaduwen op de ballen, is dit het juiste moment om dat te doen. U kunt de schetslaag nu verwijderen omdat u deze niet langer nodig hebt.
Procreate Animation Assist gebruiken
Om van je gelaagde afbeelding een animatie te maken, moet je Procreate's inschakelen Animatiehulp schakelaar. Klik op de Acties menu (de sleutel in de werkbalk) en schakel de Animation Assist in. Hierdoor wordt een animatietijdlijn onder aan uw scherm weergegeven.
Aangezien Animation Assist niet weet dat uw achtergrondlaag de achtergrond van de gehele animatie moet zijn, moet u dubbelklikken op het achtergrondframe in de animatiewerkbalk. Dit brengt een Kader optiemenu. Schakel in waar het staat Achtergrond. Hiermee wordt je achtergrond ingesteld als achtergrond voor de hele animatie.
Klik op de Toneelstuk knop op de animatietijdlijn om te zien hoe uw animatie er in eerste instantie uitziet. Doet het wat je wilt?
Om de snelheid, lusstijl of framestijlen te wijzigen, klikt u op Instellingen. Voor een doorlopende animatie (om de bal te laten blijven stuiteren), klik op Pingpong. Het gebruik van Onion skin-frames geeft de animatie meer vloeibaarheid, waardoor de bal naadloos omhoog in de lucht en weer terug naar beneden vloeit. De ondoorzichtigheid van de Uienhuid heeft hier ook invloed op, dus het is de moeite waard om met deze functies te spelen.
Als u de frames per seconde wijzigt, verandert de snelheid van uw animatie door elk frame. Als je tevreden bent met de snelheid, laat het dan met rust. Als je het sneller wilt, verplaats je de balk naar rechts, of voor langzamer, verplaats het naar links.
U kunt op drukken Toneelstuk tussen alle wijzigingen die u aanbrengt om te zien hoe dit uw animatie beïnvloedt. Als je tevreden bent, kun je het opslaan.
Om uw animatie op te slaan, klikt u op de Acties werkbalk en druk op de Delen knop. Om het op te slaan als een bewegende animatie in plaats van een platte en nutteloze afbeelding, heb je de keuze tussen GIF, PNG, MP4 en HEVC.
Animeer je toekomstige tekeningen
Procreate brengt een geweldige nieuwe weg naar digitale kunst. Nu je het plezier van Procreate's Animation Assist hebt ervaren, kun je het gebruiken om een extra functie toe te voegen aan je illustraties of om animaties toe te voegen aan video's of webpagina's. Experimenteer met je nieuwe vaardigheid en kijk hoe ver je kunt werken met de animatiemagie.
Stroomlijn uw Procreate-workflow met deze essentiële gebaren.
Lees volgende
- Creatief
- voortplanten
- Computer animatie
- creativiteit
Ruby is een schrijver in de categorie Creative van MUO en richt zich op het schrijven over ontwerpsoftware. Ruby heeft als ontwerper, illustrator en fotograaf gewerkt en heeft ook een BA in grafische communicatie en een MA in Engels met creatief schrijven.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren