Als je een passie hebt voor computers of gewoon de beste prestaties uit je installatie wilt halen, heb je waarschijnlijk wel eens van SLI gehoord.

Ten tijde van de oprichting beschouwden velen SLI als de volgende grote stap in GPU-prestaties. Het voldeed echter nooit helemaal aan deze grote verwachtingen.

Nu voert NVLink de stap om hetzelfde te doen, maar zal zijn lot anders zijn? Laten we het hebben over de verschillen tussen SLI en NVLink, en uitzoeken welke echt beter is.

NVLink is een op draad gebaseerde seriële multi-lane near-range communicatieverbinding. Zoals je misschien aan de naam kunt raden, wordt het geproduceerd door Nvidia.

Als dat klinkt alsof het ingewikkeld is, maak je geen zorgen. Het kernconcept is eigenlijk heel simpel. Effectief functioneert NVLink als een connector tussen twee grafische kaarten.

Afbeelding tegoed: Nvidia

Dus waarom zou iemand twee van zijn grafische kaarten willen aansluiten? Simpel gezegd, twee is beter dan één. Door twee dezelfde grafische kaarten via NVLink aan te sluiten, kunt u een grotere rekenkracht bereiken dan anders mogelijk zou zijn.

Dit is ideaal wanneer u echt hoogwaardige resultaten wilt bereiken met uw pc. Stel dat u bijvoorbeeld al de meest recente, krachtige en overklokte GPU op de markt heeft. Er zullen enkele taken zijn die het nog steeds niet zou kunnen voltooien of die u misschien sneller wilt voltooien.

Dat is waar NVLink uitblinkt. Zonder een manier om GPU's aan elkaar te koppelen, moet je wachten tot een nieuwe kaart wordt ontwikkeld of mogelijk een probleem oplossen configuratie voor meerdere pc's.

Hoe verschilt het van SLI?

Als je iets weet over SLI, dan zal het je misschien opvallen dat de beschreven NVLink-opstelling erg veel op SLI lijkt. Dus, wat is het verschil?

SLI werkte onder een master- en slavesysteem. Dit is een computerterm die betekent dat de ene kaart de andere kaart (of kaarten) bestuurt waarmee hij een verbinding deelt. In feite betekent dit dat één kaart (meestal de eerste aangesloten kaart) een groot deel van zijn rekenkracht besteedt aan het sturen en verzamelen van de gegevens die door de andere kaarten worden geproduceerd.

Als gevolg hiervan krijg je niet echt alle kracht die elke kaart te bieden heeft. In plaats daarvan krijg je een deel van de kracht die elke kaart te bieden heeft.

Bovendien konden SLI-bridges maar zoveel informatie tegelijk overdragen. GPU's voeren veel ingewikkelde wiskundige berekeningen uit. Bij het verwerken van zoveel onbewerkte informatie delen de twee (of meer) GPU's veel informatie, en als gevolg daarvan zijn knelpunten gebruikelijk.

Afbeelding tegoed: Nvidia

NVLink probeert beide problemen op te lossen door een concept te introduceren gebruikt door sommige wifi-routers bekend als mesh-netwerken. In wezen vervangt mesh-netwerken de master- en slaveconfiguratie van SLI door een systeem waarmee elke GPU volledig onafhankelijk van elkaar kan werken. Elke GPU kan rechtstreeks met de andere GPU's en de CPU praten zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over masters.

Een ander neveneffect hiervan is dat de NVLink-verbinding in staat is tot veel hogere overdrachtssnelheden dan SLI ooit was, dus knelpunten zijn geen probleem.

Een meer tastbaar voorbeeld van dit verschil is dat NVLink's mesh-netwerken uw GPU's in staat stellen om: pool hun VRAM. Met SLI was dit volledig onmogelijk, maar met NVLink maakt het veel gecompliceerdere berekeningen mogelijk.

Zoals u kunt zien, heeft NVLink veel voordelen ten opzichte van SLI, wat niet zo verwonderlijk mag zijn. SLI wordt in de toekomst effectief geannuleerd door Nvidia vanwege de slechte prestaties.

Maar er zijn gevallen waarin NVLink nuttig blijft en andere waarin NVLink niet helemaal voldoet. Wat voor jou zinvol is, moet je zelf uitzoeken, al zijn er altijd mogelijkheden genoeg.

5 redenen waarom multi-GPU gaming-setups voorgoed zijn gedaan

Het hebben van meer dan één GPU is verleden tijd en bovendien komen multi-GPU-builds nooit meer terug.

Lees volgende

DelenTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Technologie uitgelegd
  • Grafische kaart
  • PC's bouwen
  • Nvidia
  • Jargon
Over de auteur
Jack Ryan (57 artikelen gepubliceerd)

Jack is een schrijver gevestigd in Melbourne, Australië met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft en alles wat geschreven is. Als hij niet schrijft, houdt Jack van lezen, videogames spelen en tijd doorbrengen met vrienden.

Meer van Jack Ryan

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren