Tegenwoordig lijkt het alsof elk bedrijf op internet zichzelf een metavers bedrijf noemt, en iedereen noemt elke online activiteit een metaverse ervaring, vooral in gaming. Maar wat is er nodig om iets als 'metavers' te beschouwen? Passen games als Minecraft, Roblox en Fortnite bij de rekening?
Er is veel discussie over wat de metaverse is? al dan niet bestaat of nog niet. Sommige mensen stellen zich de metaverse voor als onderling verbonden "lagen van realiteit" over onze fysieke wereld die toegankelijk zijn via verschillende graden van virtuele of augmented reality-hardware. Als dat jouw definitie van de metaverse is, bestaat die niet. Of in ieder geval nog niet.
Toch bestaan er 'metaverse ervaringen'. Dit zijn permanente, gedeelde, virtuele ruimtes. De ruimtes zijn grotendeels nog niet met elkaar verbonden, maar we kunnen er tot op zekere hoogte in wonen, bewegen en zijn. Dus, voor zover iets 'een metavers van zichzelf' kan zijn, in welke mate zijn deze drie populaire, sociale, online games soorten metavers?
Laten we het voor dit artikel relatief eenvoudig houden en een paar belangrijke metaverse criteria bekijken:
- Identiteit Persistentie: In hoeverre ben jij dezelfde herkenbare persoon binnen een virtuele wereld? In welke mate kun je items meenemen van de ene ervaring naar de andere?
- Locatiepersistentie: In hoeverre bestaat een virtuele ruimte als je er niet in bent? Is het mogelijk om bewust dezelfde virtuele ruimte te bezoeken en opnieuw te bezoeken?
- Sociale capaciteit: Wat kun je doen als je eenmaal in de virtuele wereld bent? Is het maar een spelletje, of kun je andere sociale activiteiten doen? Hoeveel mensen kunnen tegelijkertijd deelnemen aan dezelfde sociale activiteit in dezelfde virtuele ruimte?
Minecraft controleert aantoonbaar het minste aantal metaverse-boxen. Gebruikers kunnen hun eigen aangepaste personage maken dat ze op verschillende servers kunnen dragen. Dit zorgt voor een aanzienlijke identiteitscontinuïteit, wat een belangrijk metavers criterium is.
Stel dat je twee vrienden hebt, Al en Bob. Je speelt Minecraft met ze op Server 1. Al en Bob zien je eigen avatar en koppelen deze aan jou. De volgende dag speel je op Server 2 met Bob en een andere speler die Bob kent, maar jij niet. Bob herkent je aan je avatar en kan je voorstellen aan zijn vriend, zelfs zonder dat je jezelf vocaal identificeert.
Waar Minecraft tekortschiet, is het sociale aspect. Je kunt samen spelen in Minecraft, maar het is niet zo eenvoudig als het zou moeten zijn, en een relatief beperkt aantal mensen kan tegelijkertijd in een wereld spelen. Verder is het hele doel van Minecraft om inventarisitems te verzamelen en te maken, maar je kunt deze inventarisitems niet van de ene server naar de andere brengen.
Als we veronderstellen dat de metaverse min of meer een virtuele versie van de realiteit is, zou Minecraft inderdaad een zeer beperkte realiteit zijn.
Roblox vinkt aantoonbaar de meest metaverse vakken van de games op deze lijst aan. Net als Minecraft hebben gebruikers een aanzienlijke identiteitscontinuïteit door middel van aanpasbare avatars. Maar, in tegenstelling tot Minecraft, kunnen Roblox-spelers inventarisitems meenemen van het ene spel naar het andere. Dit komt grotendeels omdat Roblox niet het doel heeft om items te maken.
In plaats daarvan kopen spelers items om hun avatar aan te passen terwijl ze van het ene Roblox-spel naar het andere gaan. Nog belangrijker als we op zoek zijn naar metaverse criteria, is dat veel van deze items door andere gebruikers zijn gemaakt, is dat gebruikers hun brood kunnen en zullen verdienen met het verkopen van in-game-items aan andere gebruikers. Dit is het soort aansluiting op de realiteit dat de meeste 'metaverse' ervaringen missen.
Verder, Roblox is enorm sociaal. Veel gelijktijdige gebruikers kunnen dezelfde virtuele ruimte delen. Dit maakt sociale evenementen mogelijk, van standaardgames tot concerten en andere evenementen die nooit zouden kunnen plaatsvinden op een platform als Minecraft. Omdat elk "spel" verschillende regels en doelen kan hebben, kan Roblox voor zo ongeveer alles worden gebruikt.
Als we deze ervaringen zouden rangschikken van "meest meeslepend" tot "minst meeslepend" met onze metaverse checklist, zou Fortnite in het midden kunnen belanden.
Als het gaat om identiteitspersistentie, is Fortnite meer beperkend in termen van avataraanpassing dan Roblox of Minecraft. Om je avatar helemaal aan te passen, moet je geld in de echte wereld uitgeven en, in tegenstelling tot Roblox, is er geen scheppereconomie in Fortnite. Hoewel je, in tegenstelling tot Minecraft, bepaalde items van de ene sessie naar de andere kunt meenemen.
Als je alleen hebt gespeeld Fortnite als Battle Royale-game, zou je kunnen denken dat het ook niet voldoet aan de sociale en hardnekkige wereldcriteria. Zelfs het samenstellen van een feest heeft minder sociaal potentieel dan een Minecraft-server, en het betreden van een nieuwe wereld voor elke wedstrijd is zeker geen volharding.
Fortnite heeft echter een aantal behoorlijk belangrijke sociale evenementen georganiseerd, waaronder muziekconcerten met een aantal behoorlijk significante gelijktijdige gebruikersaantallen. Maar hoewel deze evenementen een tijdje kunnen duren, blijven de locaties geen onderdeel van de ervaring die je kunt bezoeken wanneer je maar wilt.
Al deze spellen bevatten "metaversale" elementen. Wat ze allemaal missen vanuit de visie van de metaverse als een verbonden netwerk van online ervaringen, is interoperabiliteit. Al deze games laten een zekere mate van identiteitspersistentie toe binnen de ervaring zelf, maar de echte metaverse vereist identiteitspersistentie over ervaringen heen, en geen van deze biedt dat.
Geen enkele ervaring doet dat. Maar we komen er wel. Ready Player Me maakt cross-platform avatars zodat u kunt verschijnen met een blijvende identiteit op honderden deelnemende platforms. Een van de beloften van NFT's en blockchain is dat ze ons nu al in staat stellen virtuele activa en digitale valuta mee te nemen over het hele internetlandschap.
Interoperabiliteit heeft zijn grenzen. Als je erop staat dat er geen metaverse is totdat je diamanten in Minecraft kunt delven om in Roblox te verkopen met een hamer die je in Fortnite kunt gebruiken, mis je het punt. Maar als je erop staat dat Minecraft of Roblox of Fortnite "zijn eigen metaverse" is, mis je ook het punt.
Op dit moment is er geen virtuele laag over de wereld die we kunnen gebruiken om met iedereen overal te verbinden om alles te doen. Maar deze en andere platforms bieden stukjes van die visie.
Hoewel de kerntechnologie van de metaverse nog ver weg is, zijn er manieren waarop we er al de basis voor hebben gelegd in onze online cultuur en ruimtes...
Lees volgende
- Technologie uitgelegd
- Gamen
- metaverse
- Fortnite
- Virtuele realiteit
- Online spelletjes
Jon Jaehnig is een freelance schrijver/redacteur die geïnteresseerd is in exponentiële technologieën. Jon heeft een BS in wetenschappelijke en technische communicatie met een minor in journalistiek van de Michigan Technological University.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren