Lange tijd werd de GPU-markt gedomineerd door twee bedrijven. Aan de ene kant Nvidia en aan de andere kant AMD (na de overname van ATI in 2006). De intrede van Intel op dit gebied waren al lang geruchten, en ten slotte werden onlangs goede plannen aangekondigd voor het bedrijf om all-in te gaan op grafische afbeeldingen.
Wat begon als stevigere geïntegreerde graphics, evolueerde naar plannen om goede gaming-GPU's te lanceren met Intel Arc Alchemist grafische kaarten. En ze komen met een volledige set concurrerende functies, tot een opschalingssysteem toe dat vergelijkbaar is met Nvidia DLSS. Het heet Intel XeSS, of Xe Super Sampling.
Hoe werkt het precies? En houdt het echt stand tegen Nvidia?
XeSS IS dichter bij DLSS dan FSR
Om hier een goede vergelijking te kunnen maken, moeten we verduidelijken hoe Nvidia's DLSS werkt en hoe FidelityFX Super Resolution (FSR), de concurrent van AMD, zich verhoudt. We hebben al geschreven a juiste vergelijking tussen beide technologieën, maar we moeten nog steeds een snelle verduidelijking maken om uit te leggen waar het alternatief van Intel op dit moment staat.
DLSS werd voor het eerst geïntroduceerd in 2019, maar het werd veel beter met de lancering van DLSS 2.0 in 2020. De manier waarop het werkt, is dat het Nvidia's Tensor-kernen gebruikt, aanwezig in RTX-chips, om grafische afbeeldingen met een lagere resolutie te nemen en deze op te schalen naar een hogere resolutie. In wezen kun je je GPU een game laten renderen op 720p of 1080p en deze laten weergeven op 1440p of 4K, met minimale (en in de meeste gevallen zelfs niet merkbare) verschillen met native rendering. Het is een gratis manier om in feite meer frames per seconde in je games te krijgen, vooral bij hogere resoluties.
Het is een krachtige technologie, maar door het ontwerp werkt het alleen op nieuwere Nvidia GPU's - de GTX 1000-serie en lagere grafische kaarten kunnen hier niet van profiteren, en AMD GPU's zeker niet. Om die reden bedacht AMD een eigen concurrentie in de vorm van FSR. Het is niet afhankelijk van specifieke hardware, maar eerder van algoritmen en machinaal leren shenanigans. Om die reden werkt het niet alleen op AMD grafische kaarten van elke generatie, de technologie kan zelfs worden gebruikt op Nvidia GPU's, zowel oude als nieuwe. Het is niet zo nauwkeurig en gedetailleerd als DLSS, maar het is compatibel met vrijwel elke GPU.
Dit gezegd zijnde, waar staat Intel's XeSS hier? Het antwoord - ergens tussen de twee. Je zou kunnen zeggen dat het het beste van zowel DLSS als FSR op tafel brengt in één enkel pakket. Het punt hier is dat XeSS eigenlijk twee modi heeft. De eerste is vergelijkbaar met hoe DLSS werkt: het maakt gebruik van speciale hardware (in dit geval XMX of Xe Matrix Extension-eenheden) om games te verwerken en op te schalen met behulp van AI-magie. De tweede gebruikt DP4a-instructies en vereist helemaal geen speciale hardware, wat betekent dat het in theorie op elke GPU kan worden gebruikt.
Door beide benaderingen te ondersteunen, kan Intel dezelfde brede compatibiliteit behouden die FSR heeft, terwijl het DLSS-achtige verbeteringen op zijn eigen GPU's ziet.
Hoe goed werkt het? Helaas kunnen we het nog niet echt zeggen, aangezien we dat eigenlijk niet hebben Intel GPU's op de markt op het moment van schrijven. Maar deze videodemo vrijgegeven door Intel laat veelbelovende resultaten zien.
Het is nauwelijks afdoende - natuurlijk gaat Intel ervoor zorgen dat de dingen er geweldig uitzien in zijn marketingmateriaal - maar het ziet er veelbelovend uit. We zullen moeten zien hoe het eruitziet als het eenmaal live is in games om een goede vergelijking te kunnen maken, en om te zien hoe groot het verschil is tussen beide XeSS-modi. Als het de potentie heeft om zowel FSR als DLSS een kans te geven in hun eigen games, heeft Nvidia hier een winnaar.
Welke moet ik gebruiken?
Zoals we in de vorige sectie vermeldden, hebben we geen gegevens over hoe XeSS eruitziet, dus we kunnen nu alleen maar speculeren. Als Intel het echter goed doet, heeft het een groot potentieel.
Op dit moment staat DLSS als de superieure technologie. Door gebruik te maken van zijn eigen speciale hardware, kan Nvidia veel krachtigere opschaling bereiken dan wat FSR kan bereiken met alleen algoritmen. Beide geven vergelijkbare FPS en prestatieverbeteringen, maar FSR kan geen kaars aan DLSS houden in termen van werkelijke kwaliteit. Dat is te verwachten, en eerlijk gezegd weet AMD dat heel goed. Wat FSR echter kan doen, is werken op een veel breder scala aan systemen, omdat het geen speciale hardware nodig heeft. Alle gamers kunnen dus profiteren van FSR zolang het in een game wordt ondersteund.
XeSS wil de taart van zowel Nvidia als AMD hebben en hier opeten.
Het kan gebruikmaken van speciale hardware en werkt op een vergelijkbare manier als DLSS op Intel Arc Alchemist GPU's - en vermoedelijk in staat zijn om uw frames per seconde te verhogen met een minimaal merkbare impact in het echt kwaliteit. Het heeft ook een meer generieke modus die kan werken op GPU's zonder Intel XMX-hardware.
De manier waarop Intel de dingen hier doet, ziet er veelbelovend uit. Als het bestand is tegen zowel DLSS als FSR in de echte wereld (wat misschien moeilijk is om te doen, althans in Intel's allereerste poging), kan het een complete winnaar zijn. Afhankelijk van de acceptatie in de game, kan het ook Nvidia en AMD dwingen om hun technologieën ook te vertakken - we kunnen een "lite" -versie krijgen van DLSS die op alle hardware werkt, of AMD zou nieuwe GPU's kunnen lanceren met de juiste speciale kernen voor een betere, nauwkeurigere versie van FSR. Totdat XeSS uit is, heerst DLSS nog steeds opperste in supersampling, waarbij FSR voor iedereen de optie is.
DLSS regeert oppermachtig, maar houd XeSS. in de gaten
Er is geen reden waarom Nvidia zich nu zorgen zou moeten maken over zijn "beste supersampling-tech"-kroon. Intel Arc Alchemist GPU's zijn nog niet eens uit, en hoewel een Q1 2022-release werd beloofd, belooft Intel nu alleen een 2022-release. In 2022 zullen mogelijk ook de nieuwe GPU's van Nvidia verschijnen in de vorm van een RTX 4000-line-up. Daar gaan geruchten de ronde over, en ze zullen Nvidia nog een kans geven om zijn DLSS-technologie verder af te stemmen.
Hoe lang het ook duurt, we zullen moeten zien hoe XeSS zich verhoudt zodra Intel GPU's op de markt komen.
Als antwoord op Intel's hernieuwde concurrentievermogen liet AMD op CES 2022 een glimp van de toekomst zien, waarbij de sluiers van zijn Ryzen 6000- en 7000-chips werden weggenomen.
Lees volgende
- Technologie uitgelegd
- Nvidia
- Intel
- Grafische kaart
- PC's bouwen
- PC-gaming
Arol is een tech-journalist en Staff Writer bij MakeUseOf. Hij heeft ook gewerkt als nieuws-/functieschrijver bij XDA-Developers en Pixel Spot. Momenteel studeert Arol Farmacie aan de Centrale Universiteit van Venezuela en heeft hij al sinds zijn kindertijd een zwak voor alles wat met technologie te maken heeft. Als hij niet aan het schrijven is, zul je hem ofwel met zijn neus in zijn studieboeken aantreffen of videogames spelen.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren