Er wordt veel gepraat over alle beloften van de 'metaverse', de volgende fase in de informatica. De praktische en amusementsgevolgen van meeslepende ervaringen en de wereld beschilderd met gegevens zijn absoluut onthutsend. Maar zullen de kosten ook enorm zijn?
de metaverse is een netwerk van gekoppelde, immersieve, gemeenschappelijke, virtuele ervaringen en ruimtes. In sommige opzichten is de metaverse (of in ieder geval de bouwstenen van de metaverse) er al. Op andere manieren is deze altijd beschikbare, altijd aanwezige, allesomvattende manier van zijn op internet nog jaren verwijderd.
Net als het internet van vandaag, is de metaverse niet het eigendom van een enkele entiteit of is er geen toegang toe via een enkel stuk hardware. Er zal geen "metaverse-abonnement" zijn dat u aan iemand of een enkele aanbieder van een "metaverse-console" betaalt. Maar er zijn kosten verbonden aan toegang tot de metaverse die op verschillende manieren worden betaald voor verschillende partijen.
Gegevensverbindingen en serviceproviders
Je kunt de metaverse zien als een manier om toegang te krijgen tot internet. Dus de metaverse zal niet vrijer zijn dan het internet nu is. Hoewel geen enkel bedrijf u tol kan vragen om toegang te krijgen tot de metaverse, heeft u een soort internet- of dataverbinding nodig om toegang te krijgen.
Sommige metaverse ervaringen draaien op het internet van vandaag. Maar voor andere, meer geavanceerde toepassingen, zoals augmented reality, zijn snellere verbindingen nodig dan waar veel mensen tegenwoordig toegang toe hebben.
Als je gebruikt al 5G-internet en supersnelle data, mag u deze kosten als vanzelfsprekend beschouwen. Maar anderen die geen snel internet gebruiken en nodig hebben, kunnen het gevoel hebben dat ze extra betalen om toegang te krijgen tot de metaverse.
Hardwarekosten
Je hebt geen VR-headset of AR-bril nodig om de metaverse te betreden. Maar als u de volledige onderdompeling wilt die extended reality kan bieden, komt deze alleen van deze apparaten. En aan deze toestellen hangt natuurlijk een flink prijskaartje.
VR-headsets voor consumenten worden steeds betaalbaarder, maar ze missen ook de kracht van duurdere headsets. Bovendien hebben die dure headsets ook duurdere computers nodig om hun programma's uit te voeren. Hetzelfde kan gezegd worden van augmented reality.
Er zijn niet veel AR-brillen die dat kunnen met een goede mobiele telefoon. Maar als je op die manier toegang wilt krijgen tot ruimtelijke informatie, heb je een AR-bril nodig. Net als VR-headsets hebben AR-brillen een soort off-board computer nodig. Voor veel bedrijfsmodellen is dat een speciale rekenbox, maar in opkomende consumentenmodellen is het vaak een geavanceerde mobiele telefoon.
Dus nogmaals, de kosten om toegang te krijgen tot de metaverse kunnen kosten zijn die je al betaalt zonder er zelfs maar aan te denken. Maar als u op een bepaalde manier toegang tot de metaverse nodig hebt of ervoor kiest, kunt u een stickerschok ervaren.
Individuele ervaringen en platforms
Hoewel "de metaverse" geen enkel abonnementsgeld heeft, toepassingen en ervaringen gebruiken en profiteren van metaverse technologieën kunnen aankoopprijzen, abonnementskosten, in-app aankopen of andere zaken hebben modellen. Dit is, nogmaals, vergelijkbaar met hoe we tegenwoordig toegang hebben tot internet.
Sommige metaverse ervaringen, met name in entertainment, hebben een eenmalig prijskaartje. Sommige, vooral in ondernemingen, hebben een abonnementsmodel. Anderen zijn "freemium"-services met een beperkte gratis te gebruiken versie en een robuustere optie die geld kost. Gratis ervaringen kunnen ook gebruikmaken van advertenties of in-platform marktplaatsen geld verdienen.
Tot nu toe hebben we vooral gekeken naar manieren waarop betalen voor de metaverse vergelijkbaar zal zijn met betalen voor online ervaringen vandaag. Sommige kosten- en betalingssystemen en overwegingen kunnen echter uniek zijn voor de metaverse.
Crypto en NFT's
De metaverse is voornamelijk gebaseerd op twee onderling onverenigbare ideeën: schepper economieën en netwerkcompatibiliteit. Althans, die ideeën zijn vaak onderling onverenigbaar met hoe we tegenwoordig betalen voor en virtuele goederen en diensten gebruiken.
Op dit moment praten de meeste mensen over cryptocurrency en NFT's als speculatieve activa. Dat wil zeggen, als dingen die we kopen en verkopen om winst te maken in een andere valuta in plaats van als dingen die op zichzelf waarde en nut hebben. Cryptocurrency en NFT's hebben echter inherente functionele waarde in de metaverse. Dit komt grotendeels door interoperabiliteit.
We kunnen al digitale activa kopen, zoals opties voor het aanpassen van personages in online platforms zoals videogames. Deze middelen werken echter niet op andere online platforms. Dit komt deels omdat online platforms zijn gebouwd met verschillende programma's en talen en deels omdat ze binnen hun platforms worden gekocht om microtransacties te voorkomen.
Cryptocurrencies werken beter voor microtransacties dan andere soorten valuta zonder native te zijn voor een bepaald platform of een bepaalde ervaring. Stel je voor dat je virtuele goederen kunt kopen van elk online platform met één cryptocurrency in plaats van een creditcard te gebruiken om Robux of V-bucks of een andere platformspecifieke intermediaire valuta te kopen.
Verder kunnen NFT's compatibel zijn met alle ervaringen die dezelfde blockchain en standaarden gebruiken. Als gevolg hiervan kunnen crypto en NFT's beide belangrijk zijn om ons geld en onze bezittingen van de ene virtuele wereld naar de andere te brengen.
NFT's geven artiesten ook meer macht om goederen voor virtuele omgevingen te creëren. Dit zal helpen een metaverse te creëren die niet wordt gedomineerd door een enkel merk of entiteit. In plaats van één ervaringsprovider die alle middelen op een marktplaats maakt, kunnen gebruikers hun eigen middelen maken en verkopen die voor verschillende ervaringen kunnen worden gebruikt.
Betalen met gegevens
Uw gegevens hebben waarde. Heb je ooit geprobeerd om wat leek op een gratis, leuk mobiel spel te downloaden en was je verrast toen het je om allerlei apparaatgegevens vroeg? Dit is een angstaanjagend schokkende praktijk die bedrijven gebruiken om uw gegevens te verzamelen die ze, volgens de kleine lettertjes begraven in hun onbegrijpelijke gebruiksvoorwaarden, vervolgens kunnen verkopen.
Ruimtelijke ervaringen, met name AR- en VR-ervaringen, vereisen veel gegevens om te werken, en ze kunnen veel meer gegevens verzamelen. Er zijn theorieën dat de Meta Quest 2 zo goedkoop is om dezelfde reden dat die onschuldig ogende mobiele game gratis was: iemand wil je gegevens.
Er zijn ook ethische bezwaren met naar buiten gerichte camera's op VR- en AR-hardware. De gegevens die u weggeeft om die ervaringen mogelijk te maken, zijn misschien niet altijd van uzelf.
De metaverse zal niet gratis zijn. Maar het hoeft niet duurder te zijn dan het moderne internet. Er zullen altijd hardware- en connectiviteitskosten zijn, maar maak je geen zorgen dat je je metaverse-abonnement niet kunt betalen.
Nu kun je je eigen virtuele stukje paradijs kopen.
Lees volgende
- Sociale media
- internet
- metaverse
Jon Jaehnig is een freelance schrijver/redacteur die geïnteresseerd is in exponentiële technologieën. Jon heeft een BS in wetenschappelijke en technische communicatie met een minor in journalistiek van de Michigan Technological University.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren