Als je al een tijdje games speelt of op internet surft, heb je waarschijnlijk de termen softlock en hardlock gehoord. Beide termen zijn vrij eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen, maar het is onwaarschijnlijk dat u ze in het woordenboek zult vinden. Maak je echter geen zorgen; hier is alles wat je moet weten.
Wat is een softlock?
Een Softlock is een situatie in videogames waarbij de speler vast komt te zitten op een plek in een game. Dit betekent dat de speler niet vooruit of achteruit kan blijven gaan en er ook niets aan kan doen. In de kern is de game echter nog steeds speelbaar.
Je wordt softlocked wanneer je niet kunt terugkeren naar een eerdere veilige staat in het spel en ook geen vooruitgang kunt boeken. Het gebeurt meestal vanwege een storing in een game of vanwege het oude betrouwbare slechte game-ontwerp.
Stel je bijvoorbeeld voor dat je opslaat vlak voordat je sterft in een game, en elke keer dat je weer tot leven komt, sterf je automatisch weer, waardoor het vrijwel onmogelijk voor je wordt om vooruitgang te boeken. Technisch gezien is de game nog steeds speelbaar, maar je zit vrijwel vast.
Wat is een Hardlock?
Aan de andere kant is een hardlock iets serieuzer dan een softlock. Dit gebeurt wanneer een game vastloopt en volledig niet meer reageert vanwege een glitch. Een hardlock kan zo slecht zijn dat het in feite onmogelijk is om een game volledig te blijven spelen.
Dit betekent dat wat je ook doet, er geen manier is om op hetzelfde opgeslagen bestand te blijven spelen en dat je een nieuw bestand moet starten.
Een geweldig voorbeeld van Softlock en Hardlock
Beide termen zijn de afgelopen decennia steeds populairder geworden, maar sinds de retro gaming-tijdperk.
Zelfs in modernere games zijn er talloze voorbeelden van softlocks en hardlocks.
Verwant: De beste videogame-glitches die het waard zijn om te ervaren
Zo is er de mogelijkheid om hardlocked te worden in de Gym in Snowpoint City in de Pokémon Brilliant Diamond- en Shinning Pearl-games. Als je de Gym-puzzel verkeerd doet, kun je vast komen te zitten tussen de sneeuwballen.
Grappig genoeg kan dat probleem worden beschouwd als een softlock of een hardlock, afhankelijk van uw situatie. Als je voor dat punt hebt opgeslagen, kun je snel teruggaan naar een vorig punt. Maar als je autosave hebt ingeschakeld en het spel wordt opgeslagen als je vastzit, zit je vrijwel vast.
Wat zijn de belangrijkste verschillen tussen Softlock en Hardlock?
Zoals we eerder vermeldden, is een softlock meer een licht irritant ongemak, terwijl een hardlock uw opslagbestand mogelijk kan breken.
Afhankelijk van de game die je speelt, kom je meestal uit een softlock, ofwel door terug te keren naar een eerdere opslagstatus, een niveau te verlaten of je console volledig opnieuw in te stellen. Hetzelfde zou gebeuren als je een spel spelen in een emulator.
Met een hardlock zijn er echter geen garanties dat het probleem wordt opgelost, zelfs als u uw console opnieuw instelt. Mogelijk moet u uw opslagbestand verwijderen en vanaf het begin beginnen, omdat het probleem mogelijk volledig spelbrekend is.
Verwant: Wat is kauwen in gaming?
Een ander groot verschil is dat softlocks kunnen optreden vanwege een glitch of een slecht spelontwerp en het ontbreken van grondige speltests. Een hardlock daarentegen zal meestal gebeuren door een glitch. Het is ook mogelijk dat de speler die games vindt en exploiteert die hun games blokkeren wanneer ze deze proberen te gebruiken.
Hardlocks komen meestal minder vaak voor dan softlocks, en ze zijn meestal dodelijker. Dus het komt erop neer dat, zelfs als je een softlock in een game krijgt, het zeker beter is om hardlocked te zijn.
Nu weet je wat Hardlock en Softlock betekent
Of je nu een hardcore of een casual gamer bent, je moet voorzichtig zijn met zowel softlocks als hardlocks. Hoewel softlocks beter beheersbaar zijn, kunnen ze behoorlijk vervelend zijn. Zorg ervoor dat u uw opslagbestanden bij de hand houdt voor het geval er iets gebeurt. Misschien wil je overwegen om een back-up te maken van je opgeslagen games.
Een back-up maken van uw spel Bespaart op elk systeem
Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
- Gamen
- Gamecultuur
- Terminologie
Over de auteur
Sergio is een schrijver, een onhandige gamer en een algehele tech-enthousiasteling. Hij schrijft al bijna tien jaar technologie, videogames en persoonlijke ontwikkeling, en hij zal niet snel stoppen. Als hij niet aan het schrijven is, zul je merken dat hij gestrest raakt omdat hij weet dat hij zou moeten schrijven.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren