Blender is een krachtige open-source tool voor het maken van 3D-objecten en scènes. Het programma wordt op een groot aantal verschillende gebieden gebruikt, of het nu gaat om 3D-printen, bewegende beelden of videogames. Een ander gebruik van Blender is het maken van 3D-logo's. U kunt Blender gebruiken om uw creativiteit de vrije loop te laten en 3D-tekst te maken.

Het proces van het maken van 3D-tekst in Blender is eenvoudig. In dit artikel zullen we een 3D MakeUseOf-tekst maken en deze aanpassen. Lees verder om te leren hoe u dit kunt doen in Blender.

1. De tekst maken

De allereerste stap is het maken van een tekst. Een tekst maken in Blender is vrij eenvoudig. Maak om te beginnen een nieuwe Blender-scène en verwijder de startkubus.

Druk vervolgens op Verschuiving + EEN op je toetsenbord. Dit zal de Toevoegen menu in Blender. Klik in het menu op Tekst. De tekst verschijnt nu en er staat standaard Tekst.

Terwijl de tekst is geselecteerd (deze heeft een oranje omtrek als deze is geselecteerd), drukt u op

instagram viewer
Tab op je toetsenbord. Nu kunt u de tekst bewerken. Zodra je de standaardtekst hebt verwijderd en je eigen tekst hebt getypt, druk je op Tab om de teksteditor te verlaten.

U kunt op 7 op uw Numpad drukken om in het bovenaanzicht van de scène te komen om het bewerken van de tekst gemakkelijker te maken.

U kunt desgewenst ook het lettertype en de stijl van de tekst wijzigen. Selecteer de tekst door er met de linkermuisknop op te klikken en ga naar Tekst instellingen aan de rechterkant. Ga vanaf daar naar de Lettertype tabblad en verander het lettertype naar wens. Klik op het mappictogram om door de lettertypen te bladeren die op uw apparaat zijn geïnstalleerd en selecteer vervolgens het gewenste lettertype voor de tekst.

2. De tekst extruderen

Zodra je de tekst naar wens hebt gewijzigd, is het tijd om deze in 3D te maken. Dit doe je door de tekst te extruderen.

Selecteer de tekst door er met de linkermuisknop op te klikken en ga dan naar Tekst instellingen in de rechter werkbalk. Ga vanaf daar naar de Geometrie tabblad en zoek de extruderen instelling. Verhoog dit met het gewenste bedrag. U kunt in de scène zien dat uw tekst een 3D-vorm zal aannemen.

U kunt de randen ook zachter maken door de afschuindiepte te wijzigen. Ga onder de instelling Extruderen naar de schuine kant tabblad en verhoog de Diepte. Als u te veel afschuining toevoegt, wordt uw tekst onbegrijpelijk, dus gebruik deze spaarzaam.

U kunt de tekst nog steeds bewerken door deze te selecteren en vervolgens op. te drukken Tab op je toetsenbord. Als u eenmaal tevreden bent met de manier waarop uw tekst eruitziet, is het tijd om deze naar een mesh te converteren.

3. Tekst converteren naar mesh

Als mesh kunt u de hoekpunten van het object bewerken in de bewerkingsmodus. Als u de tekst echter eenmaal naar een mesh heeft geconverteerd, kunt u de tekst of het lettertype niet meer wijzigen. Zorg er dus voor dat alles naar wens is voordat u verder gaat.

Ga met de geselecteerde tekst naar de Voorwerp menu. Klik Overzetten en selecteer vervolgens gaas. Dit zal uw tekst in een mesh veranderen.

Nu uw tekst een mesh is, kunt u de hoekpunten vrij bewerken. druk op Tab op je toetsenbord om in te voeren Bewerkingsmodus. Eenmaal in de bewerkingsmodus kun je de hoekpunten zien. Merk op dat er veel dubbele hoekpunten zijn. Dit gaas heeft een schoonmaakbeurt nodig.

druk op EEN op je toetsenbord om de mesh te selecteren en ga dan naar de gaas menu. Van daaruit ga naar Opruimen en selecteer vervolgens Beperkt oplossen. Je mesh is nu helemaal opgeruimd.

Met je tekst als mesh kun je er allerlei bewerkingen op uitvoeren. Een handige bewerking bij het maken van 3D-logo's is Splitsen, waarover u meer kunt lezen in ons artikel over hoe een mesh te splitsen in Blender.

4. Kleur toevoegen aan de tekst

Als mesh kun je kleur en textuur aan je tekst toevoegen. Selecteer de mesh en ga dan naar Materiaal eigenschappen onderaan de rechter werkbalk. Klik + Nieuw om een ​​nieuw materiaal te maken. Wijzig vervolgens de oppervlakte-instellingen van de Oppervlakte tabblad naar wens. U kunt bijvoorbeeld de Basis kleur naar rood, en verhogen Metalen tot het maximum om een ​​mooi metallic rood op je tekst te krijgen.

Als je textuur aan de tekst wilt toevoegen, lees dan ons uitgebreide artikel over hoe je textuur toevoegt in Blender.

5. De scène instellen

Nu de tekst klaar is, gaan we het podium opzetten. Selecteer de mesh en gebruik dan Beweging en Draaien van de werkbalk om het te positioneren. U kunt de sneltoetsen gebruiken Verschuiving + spatiebalk + G en Verschuiving + spatiebalk + R voor respectievelijk Verplaatsen en Roteren.

Selecteer de camera en plaats deze ook. U kunt Verplaatsen en Roteren gebruiken om het te positioneren.

druk op 0 op uw Numpad om naar het camerastandpunt te gaan. Zo zie je welke hoek je camera bestrijkt. Als u geen toegang heeft tot het Numpad, kunt u in plaats daarvan naar de Weergave menu en selecteer Camera in het gezichtspunt lijst.

Als je je camera goed hebt gepositioneerd, gaan we wat kleur aan de scène toevoegen. Ga naar de Wereld instellingen en wijzig vervolgens de Kleur van de Oppervlakte tabblad. Dit wordt de kleur van de achtergrond in je scène.

Het laatste element in de scène is de verlichting. Er is standaard een lichtbron in de scène, die je voor je tekst kunt plaatsen om een ​​betere belichting te krijgen. Als je je eigen verlichting wilt toevoegen, lees dan ons artikel over hoe verlichting toe te voegen in Blender.

6. De scène weergeven

Eindelijk is het tijd om de scène weer te geven en resultaten te krijgen. Het enige dat u nu hoeft te doen, is op drukken F12 op je toetsenbord om een ​​render te krijgen. Daar heb je het! Uw 3D-tekst in Blender.

Als alles goed is en je tevreden bent met hoe de dingen eruit zien, kun je naar de Afbeelding menu en sla de render op als een afbeelding.

Maak eenvoudig 3D-tekst in Blender

Tekst is in wezen een 2D-afbeelding, maar dat betekent niet dat u geen 3D-tekst kunt hebben. Nu weet je hoe je 3D-tekst kunt maken, deze naar een mesh kunt converteren en deze kunt behandelen als een mesh in Blender. Zodra uw tekst een mesh is, kunt u de hoekpunten bewerken om nieuwe meshes te smeden, of het materiaal wijzigen om het een nieuw uiterlijk te geven. Het is allemaal aan jou en je creativiteit!

Hoe te animeren in Blender

Lees volgende

DelenTweetenDelenE-mail

Gerelateerde onderwerpen

  • Creatief
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafisch ontwerp

Over de auteur

Amir M. Bohlooli (91 artikelen gepubliceerd)

Amir is een student farmacie met een passie voor tech en gaming. Hij houdt van muziek maken, autorijden en woorden schrijven.

Meer van Amir M. Bohlooli

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren