Gaming is een bedrijf, en het is ook een groot bedrijf. Studio's en uitgevers hebben meer geld dan ooit om games te ontwikkelen, op de markt te brengen en aan het publiek te leveren. Maar soms leidt het nastreven van winst tot releases van lage kwaliteit en teleurgestelde fans.
Hier zijn de vijf belangrijkste manieren waarop ontwikkelaars hun eigen games hebben verprutst.
1. Vertragingen, vertragingen, vertragingen
Een van de grootste manieren om een spel te verknoeien, is door fans jaren te laten wachten om het eindelijk te spelen. Hype is geweldig, maar fans willen vooral games kunnen spelen.
Cyberpunk 2077 werd oorspronkelijk aangekondigd in 2012, maar kwam pas in 2020 in de winkelrekken. Dat zijn acht lange jaren wachten. Cyberpunk werd geplaagd door vertraging na vertraging, waardoor veel fans twijfelden of ze het ooit zouden kunnen spelen.
Als je een game zo lang uitstelt, kunnen er maar twee dingen gebeuren. Ofwel zullen fans hun interesse in het product verliezen en zich richten op andere aankomende games, ofwel zal de hype toenemen tot onrealistische niveaus. In het geval van Cyberpunk, na bijna een decennium wachten, gebeurde het laatste en werden de verwachtingen verbrijzeld.
Hoewel de lancering van Cyberpunk 2077 was geplaagd door bugs en glitches (daarover later meer), zelfs als de game perfect liep, konden fans op geen enkele manier tevreden zijn geweest.
2. Overbelofte en onderlevering
In dit tijdperk van games met een hoog budget hebben marketingafdelingen een bijna onbeperkte hoeveelheid geld om fans ervan te overtuigen dat hun game the next big thing wordt. Maar vaak komt het eindresultaat niet altijd overeen met de verwachtingen.
De originele Watch Dogs maakten indruk toen Ubisoft zijn eerste gameplay-trailer onthulde tijdens E3 2012, met graphics die zijn tijd jaren vooruit waren. Ubisoft beloofde fans een game van de volgende generatie met dynamisch weer en ongelooflijke lichteffecten, en het beloofde fans de mogelijkheid om een levende, ademende wereld te verkennen.
Helaas, toen spelers het spel eindelijk in handen kregen, had het meer dan een paar grafische en gameplay-downgrades. Fans kwamen er later achter dat de aankondigingstrailer die zoveel mensen wegblies, eigenlijk werd uitgevoerd op een high-end gaming-pc, niet op een console.
Wanneer ontwikkelaars onrealistische verwachtingen stellen aan fans, is dit een recept voor een ramp.
3. Stijl boven stof
Als je een game wilt verkopen, is het belangrijk om de aandacht van spelers te trekken. Maar als je kunstafdeling op hol slaat terwijl de gameplay eronder lijdt, wint uiteindelijk niemand.
Final Fantasy XIII werd gepositioneerd als de beste Final Fantasy-game ooit. Het was de eerste inzending in de serie op de PS3/Xbox 360-generatie consoles, en het beloofde spelers revolutionaire graphics en gameplay.
Tot eer van Final Fantasy XIII bevatte de uiteindelijke release filmachtige tussenfilmpjes en ongelooflijke graphics voor die tijd, maar de gameplay ontbrak meer dan een beetje. Terwijl eerdere Final Fantasy-games grote werelden hadden die spelers konden verkennen, bestond Final Fantasy XIII voornamelijk uit lineaire niveaus met slechts één pad vooruit. Sommige fans noemden het zelfs een 'gangsimulator'.
Hoewel Final Fantasy XIII twee sequels voortbracht en een aantal trouwe fans had, plaatsen de meeste oude Final Fantasy-spelers het onderaan de serie.
4. Een onvoltooid product vrijgeven
Als fans jaren hebben gewacht om een release te bemachtigen, verwachten ze een game te kunnen spelen die echt werkt. Maar het komt steeds vaker voor dat ontwikkelaars games uitbrengen die vol met bugs en glitches zitten.
Laten we nu terugkeren naar Cyberpunk 2077, een van de ergste overtreders van gaming. Toen fans eindelijk de game in handen kregen, zat deze boordevol mislukte missies, glitchy personagemodellen en game-ending bugs. Het ergste van alles was dat de prestaties op de standaard PS4- en Xbox One-consoles zo slecht waren, dat het voor veel mensen feitelijk onspeelbaar was. De situatie liep zo uit de hand dat Sony de game in 2020 zelfs uit de PS Store verwijderde en fans zelfs een volledige terugbetaling aanbood.
Zelfs toen Cyberpunk meer dan zes maanden later terugkeerde naar de PS Store, moest CD Projekt Red een gênante disclaimer op Twitter waarin staat: "Gebruikers kunnen enkele prestatieproblemen blijven ondervinden met de PS4-editie, terwijl we de stabiliteit op alle platforms blijven verbeteren. De PS4 Pro- en PS5-versies van de game zullen de beste ervaring op PlayStation bieden.”
5. Verlaat het spel na de lancering
Voor het internet moesten games compleet en volledig af zijn toen ze op schijf kwamen. Maar dat is niet meer het geval.
Games hebben nu hun eigen levenscyclus en multiplayer-gerichte games hebben vaak jarenlang ondersteuning en updates nodig na hun eerste lancering. Terwijl de meeste ontwikkelaars dit beseffen en doorgaan met pushen nieuwe functies, DLC en add-ons lang na de lancering van hun game werkt het soms niet zo.
Toen BioWare Anthem lanceerde, verwachtten fans een openwereldavontuur van Destiny-meets-Iron-Man te spelen. Maar een van de grootste redenen waarom Destiny zo'n succesvolle franchise was, is dat Bungie jaren na de lancering nieuwe missies en DLC bleef uitbrengen.
In het geval van Anthem, slechts een paar maanden na de lancering, werd de game volledig verlaten. Na een minder dan geweldige lancering die de verkoopdoelstellingen niet haalde, besloot EA de ondersteuning voor de game te schrappen en alle belangrijke updates te annuleren, wat geen nieuwe inhoud en missies betekende. Hoewel de beslissing van EA het bedrijf op korte termijn misschien wat geld heeft bespaard, betekende het ook het wegsturen van de fans die wel wilden blijven en blijven spelen.
We wilden van je houden, mislukte spellen
Elk spel, of het nu een financieel succes is of een commerciële flop, is het product van vele uren werk en creativiteit. Het is dus jammer om te zien dat games die het potentieel hadden om geweldig te zijn, rampzalig werden vanwege slechte beslissingen achter de schermen.
Uiteindelijk zijn games bedoeld om leuk te zijn en om producten van hoge kwaliteit te leveren en ondersteuning te bieden fans na de lancering is een van de beste manieren om ervoor te zorgen dat je game nu een succes wordt en tot ver in de toekomst.
De 10 beste RPG's voor één speler die je vandaag kunt spelen
Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
- Gamen
- Gamecultuur
- Cyberpunk
- Ontwerp van videogames
Over de auteur
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren