In moderne videogames is de dood nauwelijks het einde. Wanneer je personage sterft, respawnen ze meestal bij het dichtstbijzijnde checkpoint met een volledige gezondheidsbalk, klaar om het ding aan te pakken dat ze heeft uitgeschakeld.
Maar soms hebben game-ontwerpers een monteur genaamd permadeath, en het is net zo brutaal als het klinkt. Laten we erin duiken.
Permadeath in videogames, uitgelegd
Permadeath staat voor permanente dood, en het is een monteur waarbij een personage uit een videogame voorgoed sterft.
Als de dood van het hoofdpersonage plaatsvindt, moet je het spel vanaf het begin beginnen (soms moet je zelfs een nieuw personage maken). Als het bijvoorbeeld een team- of squadlidlid is overkomen in een strategiespel als XCOM, kun je dat personage niet meer gebruiken.
Hoewel elke game permadeath anders implementeert, betekent sterven over het algemeen dat het personage de meeste, zo niet alle, wapens, items, vaardigheden of enig ander gevoel van progressie verliest.
Als een game permadeath implementeert, kun je er zeker van zijn dat het ook moeilijk zal zijn, wat betekent dat het iets voor jou is als je
geef er de voorkeur aan dat de harde modus je standaard moeilijkheidsgraad is. Dat komt omdat doodgaan een belangrijk onderdeel van gameplay is, en de ontwikkelaars willen dat het een positieve leerervaring wordt. Op die manier wordt je aangemoedigd om de mechanica van het spel volledig te gebruiken om het einde te halen en de credits te zien rollen.Als er een genre van games is waar de permadeath-monteur alomtegenwoordig is, is het: roguelike en roguelite-spellen. Maar sommige games, zoals The Last of Us Part II en Wolfenstein II: The New Colossus, maken het optioneel als onderdeel van hun hardcore-modi.
Lang leve de Permadeath-monteur
Als permadeath in videogames bestraffend klinkt, dan komt dat omdat het zo is ontworpen. Je zou denken dat gamers deze functie als de pest zouden vermijden. Games moeten tenslotte leuk zijn, toch?
Het is echter aantoonbaar dat het verslaan van games met permadeath meer voldoening en opschepperij kan bieden. En dat is een deel van de reden waarom veel mensen van deze monteur houden.
Wat is de moeilijkheidsgraad van videogames en hoe werkt het?
Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
- Gamen
- Ontwerp van videogames
- Gamecultuur
- Terminologie
Over de auteur
Chifundo is een schrijver voor MakeUseOf. Hij studeerde aanvankelijk bankieren, maar ontdekte een passie voor schrijven en werd in 2017 freelance schrijver over Upwork. Hij heeft artikelen, blogs, essays en webcontent geschreven voor tientallen klanten. Chifundo vindt het geweldig dat schrijven hem in staat stelt verschillende onderwerpen te leren en te verkennen en deze om te zetten in boeiende en gemakkelijk te begrijpen inhoud die mensen helpt. In zijn vrije tijd ontwerpt en codeert hij websites en maakt hij videogames.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren