Als je van games houdt, heb je de letters FPS waarschijnlijk eerder gezien, maar je bent misschien in de war over wat ze betekenen. Zie je, FPS heeft eigenlijk twee verschillende betekenissen, en ze kunnen allebei worden gebruikt in de spelruimte.
Hier is alles wat je moet weten over de term "FPS" in gaming.
FPS heeft een aantal betekenissen in videogames
Als je niet weet wat het betekent, kan het een beetje verwarrend zijn om over FPS te horen of te lezen. Zonder context zou je niet weten of FPS een soort game is of iets heel anders.
FPS kan "first-person shooter-games" of "frames per seconde" betekenen. En nee, deze termen zijn niet gerelateerd, behalve dat je ze kunt gebruiken om over games te praten en dat ze hetzelfde acroniem delen.
Wat zijn frames per seconde?
Frames per seconde, ook wel 'framesnelheid' genoemd, is de frequentie van opeenvolgende afbeeldingen die elke seconde vastgelegd of weergegeven (d.w.z. het aantal afbeeldingen dat in één keer op uw scherm verschijnt) tweede). In tegenstelling tot wat we misschien denken, zien we geen animaties op onze schermen. In plaats daarvan zien we veel afbeeldingen zo snel bewegen dat het lijkt op een bewegende animatie.
Deze term wordt gebruikt in videogames, maar je zult het ook horen in andere sectoren, zoals film en animatie.
Er is veel om over te praten met frames per seconde, maar het basisidee is dat hoe meer afbeeldingen per ten tweede een film of een spelshow, hoe hoger de framesnelheid en hoe vloeiender de algehele animatie zal zijn. Als een game die je speelt een lage framesnelheid heeft, betekent dit dat er minder frames per seconde worden weergegeven dan zou moeten, waardoor je game er een beetje schokkerig uitziet.
Het hangt af van uw apparaat of u hoge of lage frames per seconde heeft. Als je een goede computer hebt met een goede grafische kaart en processor, heb je geen last van framerate-problemen. De meeste mensen met een gemiddelde computer zullen moeten beslissen tussen een hoge framesnelheid en een hoge resolutie want hoe lager de resolutie, hoe beter de framesnelheid.
Voor de meeste mensen is 30FPS goed genoeg om te spelen, hoewel het niet het meest ideaal is. Je zult geen problemen hebben en nauwelijks problemen zien als je niet gewend bent aan hogere framesnelheden, maar je kunt merken dat er iets niet klopt.
Als je vloeiendere gameplay wilt, is 60FPS meer dan genoeg. Je zou kunnen overwegen om een monitor met een hoge verversingssnelheid krijgen voor een nog soepelere ervaring.
Wat zijn first-person schietspellen?
Zoals je waarschijnlijk aan de naam kunt raden, is een first-person shooter een soort first-person game waarin je speelt vanuit het perspectief van je personage. Je ziet de wereld door hun ogen, en je kunt vooral hun handen, wapens en soms het onderste deel van hun lichaam zien.
Het belangrijkste verschil tussen first-person en third-person spellen is dat je je meer ondergedompeld voelt in de wereld. Je communiceert met objecten en vijanden als het personage, wat zowel geweldig als eng is, afhankelijk van het spel dat je speelt.
FPS-games zijn tegenwoordig behoorlijk populair, maar ze bestaan al een tijdje, met de eerste FPS-games die beschikbaar waren in de jaren 80. Maar het duurde tot de jaren 90 voordat games als Wolfenstein en Doom de wereld stormenderhand veroverden en FPS-games op de kaart zetten.
Een paar voorbeelden van populaire of bekende FPS-games zijn BioShock Infinite, de Call of Duty Games, Overwatch en vrijwel elke Doom-game.
Grappig genoeg zijn sommigen van mening dat je, om beter te zijn in FPS-games, een hoge FPS moet hebben om te kunnen mikken. Deze zin zou eerder verwarrend zijn geweest, maar nu niet meer.
FPS versus FPS
Nu moet het duidelijker zijn: FPS kan worden gebruikt voor first-person shooters en frames per seconde. Hoewel ze niets met elkaar te maken hebben, kan een hoge framesnelheid (en zelfs een hoge verversingssnelheid) handig zijn bij het spelen van first-person shooters.
Maak je geen zorgen, je hebt misschien wat tijd nodig om het onder de knie te krijgen. Maar al snel begrijp je meteen waar iemand het over heeft als ze 'FPS' gebruiken.
Framesnelheid vs. Verversingssnelheid: wat is het verschil?
Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
- Gamen
- Terminologie
- Ontwerp van videogames
- Gamecultuur
- Eerste-persoon schieter
Over de auteur
Sergio is een schrijver, een onhandige gamer en een algehele tech-enthousiasteling. Hij schrijft al bijna tien jaar technologie, videogames en persoonlijke ontwikkeling, en hij zal niet snel stoppen. Als hij niet aan het schrijven is, zul je merken dat hij gestrest raakt omdat hij weet dat hij zou moeten schrijven.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren