Als RPG's nieuw voor je zijn, kunnen de termen en het jargon in het begin verwarrend lijken. Je kunt het echter in het begin redden als je een aantal basistermen kent die je tegenkomt als je de verschillende games in dit geweldige genre speelt.
Houd er rekening mee dat verschillende RPG's deze termen een beetje anders gebruiken, daarom zullen we alleen hun basisbetekenis behandelen. Dat gezegd hebbende, hier zijn 18 RPG-termen die je moet kennen.
1. Ervaringspunten (XP of EXP)
Ervaringspunten zijn wat je personage verdient in RPG-videogames voor het uitvoeren van bepaalde acties, zoals het verslaan van een vijand of het voltooien van een zijmissie. Als het personage genoeg XP verzamelt, gaat het een niveau omhoog. Nadat je een level omhoog bent gegaan, wordt de XP-teller gereset en begint te tellen naar het volgende level totdat het maximum is bereikt.
2. Karakterniveau
Het niveau van een personage is een getal dat aangeeft hoe sterk ze in het spel zijn. Het geldt ook voor vijanden. Dus als je personage een vijand tegenkomt met een hoger niveau dan zij, is het misschien moeilijker om die vijand te verslaan (het tegenovergestelde geldt voor vijanden met een lager niveau dan jouw personage).
3. Nivellering omhoog
Levelen is de handeling om je personage sterker te maken door EXP te verdienen. Meestal, wanneer je een personage een niveau hoger brengt, verbeteren hun statistieken, zoals gezondheid en kracht. Het personage kan ook nieuwe vaardigheden opdoen door te nivelleren.
Nivellering is handig als je het opneemt tegen sterkere vijanden. Dit kan je soms dwingen om malen in videogames, vooral als je vijanden je met een paar treffers kunnen doden.
4. Hoofdmissies en nevenmissies
Hoofdmissies zijn missies die je personage moet voltooien om de hoofdplot van het spel vooruit te helpen. Zijmissies zijn optionele missies en zijn niet essentieel voor de voortgang van het spel. Ze geven je echter beloningen die het voltooien van de hoofdzoektocht gemakkelijker kunnen maken.
5. Voorraad
De inventaris is een spelfunctie die je alle items laat zien, zoals wapens, bepantsering en drankjes, die je spelerspersonage momenteel in bezit heeft.
6. Vaardigheidspunt
Een vaardigheidspunt is wat je gebruikt om nieuwe vaardigheden voor je personage te verwerven of de kracht van bestaande te vergroten. Je personage kan op veel manieren vaardigheidspunten verdienen, waaronder door een hoger niveau te bereiken (de meest gebruikelijke manier), missies te voltooien of schatkisten te openen. Andere spellen noemen ze in plaats daarvan vaardigheidspunten.
Je besteedt vaardigheidspunten in wat bekend staat als een vaardigheidsboom.
7. Vaardigheidsboom
Een vaardigheidsboom is een grafiek die de vaardigheden weergeeft die je voor een bepaald personage kunt verwerven. Het kan lineair zijn of meerdere vertakkingen hebben. Het laatste type vaardigheidsboom zorgt voor meer aanpassing en specialisatie van vaardigheden.
8. Klas
Een klasse of baan is de rol die aan een personage is toegewezen en bepaalt hun vaardigheden en vechtstijl. Populaire karakterklassen zijn krijger, schutter, tovenaar, dief, moordenaar, boogschutter, genezer, hacker en tank.
9. Knutselen, smeden en koken
Craften betekent nieuwe items maken door twee of meer uit je inventaris te combineren. Smeden betekent het maken van nieuwe wapens, bepantsering, accessoires en soortgelijke items om te gebruiken in de strijd. En koken is de kunst van het maken van verbruiksartikelen, zoals voedsel en drankjes, voor genezing en het verkrijgen van statuseffecten.
10. Hitpunt (HP)
Hitpunten zijn een andere term voor de gezondheid van je personage en geven aan hoeveel hits ze van vijanden kunnen nemen voordat ze vergaan. Als je personage bijvoorbeeld nog 10 HP over heeft en de aanval van een vijand -11 HP levert, zullen ze die treffer niet overleven omdat hun HP zal dalen tot -1 HP.
11. Partij
Wanneer andere personages in een RPG zich bij het hoofdpersonage aansluiten op een zoektocht, heb je een feestje. Bij sommige RPG's kun je schakelen tussen personages in je party en ze zelfs aanpassen, terwijl dat bij andere niet het geval is. En het is meestal game-over als vijanden je hele feest wegvagen.
12. Kerkers en steden
Een kerker is een gevaarlijk, afgesloten gebied of niveau, zoals een kasteel of grot, vol vijandelijke ontmoetingen. Het voltooien van een kerker levert meestal beloningen op.
Steden daarentegen zijn rustplaatsen. Hier kan je personage uitrusten om onder andere gezondheid te herstellen, items en uitrusting in te slaan en nieuwe missies te vinden.
13. Hoofdbazen en minibazen
Hoofdbazen zijn krachtige soorten vijanden die je moet verslaan om verder te komen in het spel. Als je ze verslaat, word je meestal beloond met een hoger aantal XP in vergelijking met standaardvijanden. Sommige hoofdbazen geven je zelfs een paar speciale items bij een nederlaag.
Een mini-baas is een ander sterk type vijand die je tegenkomt in een RPG-game, maar ze verslaan is optioneel. Je komt meestal mini-bazen tegen aan het einde van kerkers wanneer je je buiten de gebaande paden begeeft, en ze geven je ook speciale beloningen wanneer ze worden verslagen.
14. Statuseffecten en aandoeningen
Een statuseffect is een positief maar van korte duur effect op je karakter. Je personage kan bijvoorbeeld een drankje consumeren en een statuseffect krijgen dat tijdelijk hun maximale gezondheid verhoogt of hun kracht verhoogt.
Een statuskwaal is het tegenovergestelde van een statuseffect. Een populaire statuskwaal is 'gif', waarbij een gekweld personage in korte tijd langzaam zijn gezondheid verliest.
15. Character Creator
Een personage-maker is een UI-functie waarmee je een personage helemaal opnieuw kunt maken en definiëren. Het kan je bijvoorbeeld toestaan om te kiezen welke klasse het personage zal zijn en welk geslacht, ras, lichaamstype, kapsel en stem ze zullen hebben.
16. Omgedraaide RPG
In een turn-based RPG wisselen je personage en vijanden elkaar af tijdens een gevecht. Als je aan de beurt bent, verschijnt er een menu waarin je een actie kunt kiezen, zoals aanvallen, blokkeren, helen of een gevallen groepslid tot leven wekken. Nadat alle personages in je groep hun zet hebben gedaan, is het de beurt aan de vijanden.
17. Realtime gevechts-RPG
In een realtime gevechts-RPG vallen je personage en vijanden elkaar tegelijkertijd aan in plaats van om de beurt. Het is net als elk ander traditioneel actiespel, maar met diepe RPG-mechanica.
18. Enorme multiplayer online RPG (MMORPG)
Een MMORPG is een online game waarin je spelerspersonage samen met honderdduizenden anderen in een hardnekkige wereld bestaat. Een aanhoudende wereld is er een waar gebeurtenissen in de game doorgaan, zelfs nadat je bent uitgelogd. MMORPG's hebben meestal sociale elementen, zoals spraak- en tekstchatten, waarmee je met andere spelers kunt communiceren om bijvoorbeeld een zoektocht te organiseren of in-game-items te ruilen.
Nu ben je klaar om meer RPG-voorwaarden te ontdekken
Er is een lange lijst met RPG-termen die onmogelijk allemaal in één artikel kunnen worden behandeld. Maar met wat we hier hebben behandeld, zul je bekwaam genoeg zijn om je vol vertrouwen in dit genre te wagen. Naarmate je meer RPG-videogames speelt, leer je gaandeweg meer termen.
45+ veelgebruikte termen, woorden en jargon voor videogames om te kennen
Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
- Gamen
- Gamecultuur
- Terminologie
- Rollenspellen
Over de auteur
Chifundo is een schrijver voor MakeUseOf. Hij studeerde aanvankelijk bankieren, maar ontdekte een passie voor schrijven en werd in 2017 freelance schrijver over Upwork. Hij heeft artikelen, blogs, essays en webcontent geschreven voor tientallen klanten. Chifundo vindt het geweldig dat schrijven hem in staat stelt verschillende onderwerpen te leren en te verkennen en deze om te zetten in boeiende en gemakkelijk te begrijpen inhoud die mensen helpt. In zijn vrije tijd ontwerpt en codeert hij websites en maakt hij videogames.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren