We zijn zo gewend geraakt aan checkpoints en sparen punten in videogames dat we het ons kunnen veroorloven om een beetje onvoorzichtig te worden tijdens een playthrough. Maar sommige ontwikkelaars verwijderen deze functies, waardoor elke run effectief uw laatste wordt. Als je sterft, begin je bij het begin, waardoor de spanning oploopt en je extra voorzichtig moet zijn.
Dat is de permadeath-monteur in actie, en ontwikkelaars hebben verschillende manieren gevonden om het te implementeren. Laten we zes games bekijken die dit doen.
1. Hades
Hades is een enorme hit geweest bij zowel critici als spelers vanwege zijn geweldige verhalen, actie en eerbetoon aan de Griekse mythologie. Het ziet jou Zagreus besturen, de zoon van Hades, de Griekse god van de onderwereld. Zagreus is op een missie om te ontsnappen aan de diepten van de onderwereld en de oppervlakte te bereiken om zijn moeder, Persephone, te vinden.
Hades is een roguelite-spel en kerker-crawler. Dus wanneer Zagreus sterft, keert hij terug naar het begin (het Huis van Hades) dankzij de
permadeath monteur. Zoals typisch is voor roguelites, worden de niveaus procedureel gegenereerd, wat betekent dat hun lay-outs en arrangementen veranderen met elke dood. Bovendien verliest Zagreus al het goud en Boons (vaardigheden, buffs en vloeken) die hij onderweg heeft verkregen als hij sterft.Permadeath berooft je echter niet van alles, wat je een gevoel van progressie geeft. Je mag bijvoorbeeld wapens en alle vaardigheden die je voor ze hebt ontgrendeld houden. Je mag ook duisterniskristallen houden, die je kunt gebruiken om passieve buffs te kopen.
XCOM: Enemy Unknown is een realtime strategiespel waarin je de krachten van de aarde bestuurt terwijl ze vechten tegen een binnenvallende en krachtige buitenaardse kracht. Je bestuurt een team van vier, en wanneer een van hen sterft, zijn ze voorgoed verdwenen in dat opslagbestand. Gelukkig krijg je meerdere saves, dus als een missie niet goed gaat, kun je een eerdere save laden om de verloren squadronleden terug te halen.
Het wordt echter interessant als je de Ironman-modus als moeilijkheidsgraad instelt. De Ironman-modus geeft u één opslagbestand en elke actie die u onderneemt, heft onmiddellijk de vorige opslag op. Dit maakt de dood van elk teamlid echt permanent.
3. Deathloop
In de first person shooter (FPS), Deathloop, je speelt als Colt Vahn, een man die vastzit op een eiland dat vastzit in een tijdlus. Colt wil de lus doorbreken, en om dat te doen, moet hij zeven Visionaries uitschakelen, die de hoeders van de lus zijn. Het slechte nieuws voor Colt is dat hij maar één dag heeft om ze allemaal te doden, omdat de lus aan het einde van elke dag opnieuw wordt ingesteld.
De dag is verdeeld in ochtend, middag en avond. Wanneer Colt sterft, wordt de dag automatisch teruggezet naar de ochtend. Bij de dood verliest Colt ook alle items en vaardigheden die hij heeft verzameld, behalve degene die hij permanent heeft ontgrendeld door ze te injecteren met een energie genaamd Residuum.
Bovendien zullen alle Visionaries en gewone vijanden die je hebt gedood respawnen wanneer de lus wordt gereset. Er zijn vier locaties waar de Visionaries op elk moment van de dag kunnen zijn. Het is dus aan jou om de beste volgorde te vinden om ze te doden voordat je sterft of de dag wordt gereset, waardoor de permadeath-monteur hoe dan ook wordt geactiveerd.
4. Rogue Legacy
Rogue Legacy is een andere 2D-roguelite (deze spellen houden van permadeath) en platformgame. Je speelt een nacht met een zwaard, schild en magische vaardigheden, die zich een weg moeten banen door een kasteel en de eindbaas moeten verslaan.
Wat interessant is aan zijn permadeath-mechanisme, is dat wanneer een personage sterft, je hem niet opnieuw kunt gebruiken. In plaats daarvan kun je kiezen uit drie afstammelingen, die vervolgens vanaf het begin proberen de zoektocht van hun voorouders te voltooien. De vangst is dat elke afstammeling een willekeurig gegenereerd personage is, en je weet nooit wie je krijgt.
Naast dat elke afstammeling verschillende attributen en vaardigheden heeft, krijgen ze ook genetische eigenschappen, zoals kleurenblindheid, dwerggroei of OCS. Deze eigenschappen kunnen in sommige scenario's nuttig zijn en in andere nadelig. Terwijl een personage met dwerggroei bijvoorbeeld door kleine ruimtes kan komen om aan vijanden te ontsnappen of het kasteel te verkennen, ze zullen hoger moeten springen om bepaalde vijanden te bereiken die een personage met een normale lengte gemakkelijk kan raken vanaf de grond.
Dus als je het geluk hebt om op een build te landen die je leuk vindt, is permadeath zoveel hartverscheurender als je ze laat doden. Maar tegelijkertijd is er opwinding om te zien wie je volgende reeks nakomelingen zal zijn.
5. Risico op regen 2
In Risk of Rain 2 speel je als een overlevende van een ruimteschip dat neerstort op een vreemde planeet vol vijandige wezens. Het is een 3D-roguelite en wat de dood waarschijnlijk maakt, is dat de moeilijkheidsgraad van het spel toeneemt naarmate je langer in leven blijft. Onderweg ga je een level omhoog en krijg je items en uitrusting die je krachtige buffs geven.
Als je sterft in Risk of Rain 2, begint je personage vanaf het begin. Ook wordt hun niveau opnieuw ingesteld en verliezen ze alle items en uitrusting. Je mag niets houden.
6. The Last of Us Part II
The Last of Us Part II is een post-apocalyptisch actie-avonturenspel dat zich afspeelt in een wereld waar een schimmel het grootste deel van de wereldbevolking heeft geïnfecteerd of gedood. Je speelt als Ellie, die op een wraakmissie door Amerika is. Ze moet vechten tegen zowel mensen als de geïnfecteerden (die nu in wezen hersenloze zombies zijn) op haar weg om degenen die haar onrecht hebben aangedaan te laten boeten.
Hier is permadeath optioneel en onderdeel van een moeilijkheidsgraad die bekend staat als Grounded-modus. In deze modus krijg je één opslagbestand en één run. Als je doodgaat, wist het spel dat opslagbestand en begin je vanaf het begin.
Permadeath kan ervoor zorgen dat je ervan houdt om te sterven in videogames
Permadeath kan de spanning in een goed spel verhogen. Veel moderne games, vooral roguelites, schuwen het niet en implementeren het op interessante manieren waardoor je zelfs verliefd kunt worden op hun doodsmechanisme.
En als je een game eindelijk begrijpt en goed genoeg wordt om dat ene epische spel tot het einde te laten duren, kan dat enorm bevredigend zijn.