Elke geweldige mobiele game begint met een idee, maar waar ga je heen? Veel games in de Apple- en Google Play-winkels maakten de overstap van een idee naar een populair spel met behulp van een van de vijf programmeertalen.

Het ontwikkelen van mobiele games is een zware taak, maar als je de juiste tools tot je beschikking hebt, is het veel gemakkelijker. Begin met het identificeren van de programmeertaal die het beste past bij uw behoeften en ervaring.

1. De programmeertaal C#

C# (uitgesproken als "zie scherp") is een objectgeoriënteerde programmeertaal, uitgebracht door Microsoft in 2002. Het draait op .NET (een virtueel uitvoeringssysteem van Microsoft) en behoort tot de beste programmeertalen ter wereld. C# dankt zijn populariteit aan zijn bewezen staat van dienst in het maken van robuuste en duurzame applicaties.

Unity getuigt hiervan, want het is een van de meest populaire game-engines ter wereld, volledig gebouwd met C#. 71% van alle mobiele games die tegenwoordig in distributie zijn, gebruiken de

instagram viewer
Unity-game-engine, volgens Unity Technologies. Met Unity kun je aangepaste 3D-games maken met behulp van C#-scripts, zodat je je kunt onderscheiden van de rest.

Enkele populaire mobiele games die met eenheid zijn gemaakt, zijn Pokémon GO, Cuphead, Call of Duty en Monument Valley.

Sterke punten

  • C# is een populaire taal met een grote gemeenschap van game-ontwikkelaars, wat betekent dat er veel bronnen beschikbaar zijn voor beginners.
  • Het heeft uitgebreide documentatie.
  • Het behoort tot de C-familie, dus het is nauw verwant aan C, C++ en Java. Dit vermindert de leercurve voor een ontwikkelaar die uit een van deze andere populaire talen komt.
  • C# is een objectgeoriënteerde programmeertaal op hoog niveau.
  • C# heeft een ingebouwde garbage collector die automatisch geheugen vrijmaakt.
  • Het is een typeveilige programmeertaal.
  • C# is snel.

zwakke punten

  • C# is sterk afhankelijk van het .NET-platform. Zonder .NET is het Windows-georiënteerd en is er niet veel ondersteuning voor andere besturingssystemen.

2. De programmeertaal C++

In 1985 bracht Bjarne Stroustrup de eerste officiële versie van C++ uit. In 1998 bracht de C++-standaardcommissie de eerste internationale standaard van de taal uit. Tegenwoordig heeft C++ een lange weg afgelegd en is het een van de beste programmeertalen ter wereld, niet alleen voor de ontwikkeling van games, maar ook als een multifunctionele taal.

Onwerkelijke motor is een van de beste mobiele game-engines ter wereld. Unreal Engine is gebouwd met C++ en identificeert zichzelf als een "realtime 3D-creatietool". Deze engine stelt je in staat om 3D-games te ontwikkelen en is een van de belangrijkste concurrenten van Unity. Unreal Engine creëerde populaire games zoals Fortnite, Batman: Arkham City en Hellblade: Senua's Sacrifice.

Sterke punten

  • Het is een programmeertaal met meerdere paradigma's.
  • C++ geeft je volledige controle over het gedrag van een programma, zoals het geheugenbeheer.
  • C++ is snel.
  • C++ heeft een groot ecosysteem.
  • Het is een taal op het middenniveau met een mix van functies op hoog en laag niveau. Het is in zekere zin een assembler op hoog niveau omdat het directe toegang biedt tot de hardware van een computer (via het besturingssysteem).

zwakke punten

  • C++ mist functies die andere programmeertalen hebben, zoals een ingebouwde garbage collector.
  • Het heeft beveiligingsproblemen, zoals aanwijzingen die ervoor kunnen zorgen dat uw programma crasht of zelfs een gateway voor hackers is.

3. De Kotlin programmeertaal

Kotlin is een moderne programmeertaal ontwikkeld door JetBrains, een bedrijf dat ontwikkeltools maakt. In 2016 bracht JetBrains de eerste versie uit van Kotlin, een programmeertaal voor de ontwikkeling van mobiele applicaties. Vanaf het begin beloofde Google zijn steun aan Kotlin voor Android-ontwikkeling. Deze stap creëerde een algemene associatie tussen Kotlin en Android app-ontwikkeling.

Zoals elke goede ontwikkeltaal voor mobiele apps, is Kotlin echter een platformonafhankelijke taal. Kotlin heeft een software development toolkit (SDK) voor de ontwikkeling van Android- en iOS-apps genaamd Kotlin Multiplatform Mobile. Deze SDK biedt platformonafhankelijke en native voordelen. Hiermee kunt u consistente logica (zoals netwerken en opslag) delen tussen Android en IOS, terwijl u apparaatspecifieke functies afzonderlijk implementeert.

De meest populaire game-engine van Kotlin is KorGe. Dankzij de KorGE Gradle-plug-in is KorGE zowel een native als platformonafhankelijke game-engine. Het maakt gebruik van een Java virtual machine (JVM) voor Android, native voor iOS en desktops, en JavaScript voor het web. De game-engine van KorGE maakt voornamelijk 2D-games.

Sterke punten

  • Kotlin is een taal met meerdere paradigma's (objectgericht en functioneel).
  • In vergelijking met Java vermindert Kotlin je code met ongeveer 40%, volgens Kotlin.
  • Kotlin is snel.
  • Kotlin heeft functies zoals slim gieten, functies van een hogere orde, uitbreidingsfuncties, ingebouwde null-veiligheid en lambda's.
  • Kotlin is populair onder ontwikkelaars van mobiele apps (met name Android-app-ontwikkelaars).

zwakke punten

  • Kotlin is een vrij nieuwe programmeertaal, dus het heeft een kleine gemeenschap.

4. De snelle programmeertaal

Swift is een andere moderne programmeertaal. De ontwikkeling ervan is een gezamenlijke inspanning van Apple Inc. en verschillende open-source bijdragers. Apple bracht in 2014 de eerste versie van swift uit voor de ontwikkeling van apps voor IOS, IPadOS, macOS, tvOS en watchOS. Tegenwoordig ondersteunt Swift alle Apple-platforms en Linux-besturingssystemen.

Sterke punten

  • Swift heeft een automatische geheugenbeheerder.
  • Swift heeft functies zoals aangepaste string-interpolaties, JSON-codering en decodering, eersteklas functies en aangepaste transformatie met behulp van gestroomlijnde afsluiting.
  • Het is snel dankzij het gebruik van hoogwaardige LLVM-compilertechnologie.
  • Swift is een programmeertaal op hoog niveau.
  • Het is een taal met meerdere paradigma's.

zwakke punten

  • Swift ondersteunt alleen de ontwikkeling van mobiele game-apps voor IOS.
  • Het is een nieuwe taal met een kleine gemeenschap in vergelijking met andere meer gevestigde talen die worden gebruikt om mobiele game-apps te ontwikkelen.

5. De programmeertaal Lua

Lua is een van de meest populaire keuzes voor de ontwikkeling van mobiele games. Volgens Lua is het "momenteel de leidende scripttaal in games". De andere talen op deze lijst gebruiken een compiler, wat zich vertaalt naar hogere snelheid. Lua is de enige geïnterpreteerde programmeertaal hier, dus het past perfect als scripttaal.

World of Warcraft en Angry Birds zijn twee van de meest populaire games ter wereld en ze zijn beide ontwikkeld met Lua. Solar2D (voorheen bekend als Corona) en Defold zijn twee populaire game-engines die zijn ontwikkeld met Lua.

Sterke punten

  • Lua is een programmeertaal met meerdere paradigma's.
  • Het is snel.
  • Het is klein en krachtig.
  • Lua is populair voor game-ontwikkeling.

zwakke punten

  • Lua is een sterke taal, maar het heeft geen grote gemeenschap in vergelijking met de andere twee reuzen (C# en C++) op deze lijst.

Hoe u de beste taal voor spelontwikkeling kiest

Bewezen prestaties zijn een eigenschap die deze vijf talen en hun respectievelijke game-engines gemeen hebben. Hoewel al deze talen geweldig zijn voor de ontwikkeling van mobiele games, zijn ze misschien niet allemaal geweldig voor jou.

Als u bijvoorbeeld een mobiele game voor alleen IOS-gebruikers wilt ontwikkelen, is Swift misschien uw beste keuze. Als je game voor Android- en IOS-gebruikers is, maar in 2D, dan zijn Lua en Kotlin je grootste kanshebbers. Als je game echter in 3D is, zijn C# en C++ je beste opties.