Met een marktwaarde van $ 4,6 miljard in 2022 is het geen geheim dat de virtual reality-sector de afgelopen jaren een enorme vlucht heeft genomen. Meer mensen dan ooit hebben nu toegang tot VR-headsets. De hardware en software die ze aandrijven, produceren steeds meer meeslepende ervaringen.

Moderne game-engines en ontwikkelingssuites, zoals Unreal en Unity, zijn zeer geschikt voor VR-programmering. Dus eenheid vs. Unreal: wat is het beste voor VR-ontwikkeling?

Hoe is de ontwikkeling van VR-games anders?

Verschillende hardware- en softwarefuncties op verschillende platforms hebben ontwikkelaars van videogames altijd uitgedaagd. Code/assets die op het ene platform of apparaat werken, werken mogelijk niet op andere. Dit dwingt je om je games rigoureus te testen en oplossingen te implementeren voor eventuele bugs die zich voordoen. Gelukkig vereenvoudigen engines zoals Unreal en Unity het proces, met trucs om code op verschillende platforms te laten werken.

VR voegt een extra laag complexiteit toe aan de ontwikkeling van videogames, met VR-headsets in verschillende vormfactoren. Beeldresolutie, verwerkingskracht en besturingsmethoden spelen allemaal een rol in de manier waarop VR-games werken. Dit maakt het voor u van cruciaal belang om de juiste motor voor uw projecten te kiezen.

  • Beeldresolutie: VR-headsets hebben vaak twee schermen met HD- en Ultra-HD-resoluties. Om de afbeeldingen op elk scherm te synchroniseren en ze correct weer te geven, is complexe code vereist.
  • Verwerkingskracht: sommige VR-hardware gebruikt gewone pc-componenten, maar sommige gebruiken smartphones of ingebouwde computers om games uit te voeren. De engine die je kiest, kan bepalen welk type apparaten je game zal bereiken.
  • Besturingsmethoden: je kunt VR-games spelen met controllers, toetsenborden en muizen, maar veel games vertrouwen op modernere tools zoals motion control.

Overzicht VR-ontwikkelingsengine: onwerkelijk vs. Eenheid

U moet begrijpen wat Unreal en Unity bieden voordat u kunt beslissen welke engine u wilt gebruiken voor VR-ontwikkeling. Elk heeft functies voor algemene doeleinden ter ondersteuning van een reeks programma's, evenals VR-specifieke functies.

Unreal Engine-overzicht

Afbeelding tegoed: Epische spellen

Onwerkelijke motor werd voor het eerst uitgebracht in 1998 met de release van het succesvolle first-person shooter-spel Unreal. Epic Games, de mensen achter Fortnite, hebben de Unreal-software ontwikkeld. Unreal Engine is verantwoordelijk voor ongeveer 23% van de opvallende games op het Steam PC-platform. Maar wat biedt deze motor?

  • Compatibele platforms: Windows-pc, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, OpenXR, SteamVR, Oculus, Linux en Stoomdek.
  • Ondersteunde programmeertalen: C++ en Blueprint Visual Scripting.
  • Bewerkingssoftware: Unreal Editor/UDK (Unreal Development Kit).

Unity-overzicht

Afbeelding tegoed: Unity Technologies/Wikimedia Commons

Unity, voor het eerst uitgebracht in 2005, is jonger dan Unreal, maar biedt nog steeds veel van dezelfde voordelen. Deze engine is verantwoordelijk voor naar schatting 11% van de opmerkelijke games op Steam, waardoor het een juggernaut op zich is.

  • Compatibele platforms: Windows-pc, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, macOS, iOS, Android, ARKit, ARCore, Oculus, Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality, Playstation VR en WebGL.
  • Ondersteunde programmeertalen: C#, Unity Visual Scripting en externe DLL's.
  • Bewerkingssoftware: Unity Editor.

Wat maakt Unity goed voor VR-ontwikkeling?

Unity biedt een breed scala aan ontwikkelingsfuncties, waarvan vele gericht zijn op VR-programmering. De onderstaande voorbeelden geven u een goed idee van wat Unity kan doen als u ervoor kiest om het te gebruiken voor VR-ontwikkeling.

Toegankelijkheid

Unity heeft een enorme gemeenschap van zowel amateur- als professionele ontwikkelaars. De gedetailleerde documentatie is gemakkelijk te begrijpen. Dit maakt het veel toegankelijker dan andere game-ontwikkelingsengines, waardoor je de kans krijgt om te leren terwijl je je games bouwt.

Brede platformdekking

Met Unity kun je games maken voor pc's, gameconsoles, mobiele apparaten en een breed scala aan speciale VR-hardware. De SDK van Unity XR (extended reality) bevat plug-ins voor populaire tools zoals ARCore XR, Oculus XR en Windows XR. Hiermee kun je games publiceren die out-of-the-box met VR-headsets werken.

Hoge performantie

De Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) is bedoeld om u de tools te geven om prachtige afbeeldingen te maken zonder in te boeten aan prestaties. Dit maakt het mogelijk om Unity te gebruiken om VR-games voor mobiele apparaten te ontwikkelen die net zo meeslepend zijn als hun pc- en console-tegenhangers.

Een van de belangrijkste voordelen van een engine als Unity is de vooraf geschreven code die daarbij hoort. Unity heeft een XR Interaction Toolkit die tijd en middelen zou moeten besparen bij het bouwen van games voor VR, AR en andere vormen van mixed reality.

Unity is een van de meest populaire tools voor het ontwikkelen van mobiele games op de markt. Naarmate smartphones krachtiger worden, worden VR-games steeds gemakkelijker om erop te draaien, en met Unity kun je hier optimaal van profiteren.

Wat maakt Unreal Engine goed voor VR-ontwikkeling?

Unreal Engine is een van de meest populaire game-ontwikkelingstools ter wereld, maar hoe goed is het voor VR? Hier zijn enkele van de belangrijkste VR-ontwikkelingsfuncties van Unreal, zodat u zelf kunt beslissen.

Volledige XR-ondersteuning

Extended reality is een overkoepelende term die augmented reality, virtual reality en mixed reality omvat. Je kunt Unreal gebruiken om games van al deze verschillende typen te maken, met een enorm scala aan XR-platforms die beschikbaar zijn met de engine.

Brede platformdekking

Net als Unity ondersteunt Unreal pc's, consoles, mobiele apparaten en meer. Dit maakt het een uitstekende keuze als je games op verschillende platforms wilt bouwen. Houd er rekening mee dat Unreal de mobiele ontwikkelingsstamboom mist die bij Unity wordt geleverd, maar je kunt het nog steeds gebruiken voor games op kleinere apparaten.

Geavanceerde grafische afbeeldingen

High-fidelity graphics zijn altijd een van de belangrijkste verkoopargumenten van Unreal geweest. Hoewel het misschien moeilijker is om te optimaliseren dan motoren zoals Unity, kun je werkelijk verbluffende resultaten behalen in Unreal als je een machine met voldoende vermogen hebt. Dit is perfect voor meeslepende ervaringen en VR-games.

C++-codering

Dit voordeel is enigszins subjectief, maar veel VR-ontwikkelaars waarderen de native C++-codering die bij Unreal wordt geleverd. Talen zoals deze kunnen u meer macht geven over de software die u maakt in vergelijking met talen zoals C#, hoewel dit niet altijd een voordeel is.

Eenheid versus Unreal Engine: wat is het beste voor VR-ontwikkeling?

Dus, welke van deze motoren is het beste voor de ontwikkeling van VR-games? Er is geen eenvoudig antwoord, waarbij zowel Unity als Unreal hun eigen functies en voordelen bieden die geweldig zijn voor VR-ontwikkeling.

Unity is gemakkelijker te gebruiken, breder gedocumenteerd en heeft een betere mobiele compatibiliteit dan Unreal Engine. Veel ontwikkelaars beweren ook dat Unity gemakkelijker te optimaliseren is en betere framesnelheden biedt met minder verwerkingskracht. Dit maakt Unity ideaal voor beginners of degenen die games exclusief willen maken voor apparaten met een lager vermogen, zoals smartphones of alles-in-één headsets zoals de Oculus Quest.

Unreal Engine daarentegen is perfect voor ervaren ontwikkelaars die VR-games willen maken die gebruikmaken van de nieuwste grafische technologie. Deze engine biedt uitstekende ondersteuning voor verschillende VR-, AR- en MR-platforms/tools, wat goed nieuws is als je in de toekomst nieuwe functies in je games wilt toevoegen.

Je eigen VR-game bouwen

VR is populairder dan ooit, waardoor het een verleidelijke optie is voor veel game-ontwikkelaars. Je zult wat tijd moeten besteden aan het leren over VR-programmering en -ontwikkeling voordat je aan een project als dit begint. Het kiezen van een motor om te gebruiken is slechts de eerste stap. Vervolgens is het tijd om een ​​winnend VR-game-idee te bedenken om aan de slag te gaan.