De meeste spelers denken niet veel na over de opslagsystemen in videogames. Maar wat gebeurt er als er meer komt kijken bij het opslaan en laden dan alleen je voortgang vastleggen en later weer oppakken?
Als je de term 'opschuimen besparen' bent tegengekomen, heb je je dit waarschijnlijk afgevraagd. Laten we eens kijken naar wat save-scumming is, de voor- en nadelen ervan, en of je het zou moeten doen.
Wat is Save Scumming?
In videogames is save-scumming het regelmatig opslaan van je game en het opnieuw laden van die save wanneer je de huidige situatie niet leuk vindt. De exacte redenen en frequentie van save-scumming verschillen per situatie, die we hieronder onderzoeken.
Scumming opslaan is het meest van toepassing in games waarmee je overal kunt opslaan, zoals RPG's. In games met vaste opslagpunten of autosaves komt het minder vaak voor. Dit is ook het geval met titels die je niet terugbrengen naar de exacte plek bij het laden van een opgeslagen spel, zoals de meeste Legend of Zelda-spellen.
De term is ontstaan met spelers van roguelike games. Aangezien roguelikes zijn gebouwd rond permadeath, wordt het opnieuw laden van een opslag om aan een fout te ontsnappen of een willekeurige gebeurtenis opnieuw te draaien als "scummy" beschouwd.
Redenen om Scumming te sparen
Nu je weet wat save-scumming is, hoe wordt deze oefening in verschillende games gebruikt? Laten we enkele voorbeelden doornemen.
Merk op dat we ons concentreren op het opslaan van oplichting met behulp van de opties die in een game zijn ingebouwd. Een van de nadelen van het spelen van games op een emulator is dat het mogelijk is om overal uitschot op te slaan vanwege de opgeslagen staten die in de emulator zelf zijn ingebouwd. Hoewel dezelfde principes van toepassing zijn, maken save-states het ook mogelijk om het spel op te slaan in een onwinbare situatie, dus wees voorzichtig.
Sla opschuimen op voor gunstige resultaten
Een veelvoorkomende reden om op te slaan en te blijven laden, is het optimaliseren van een de willekeur van het spel, bekend als RNG.
In Fallout 3 bepaalt je vaardigheidsniveau Spraak bijvoorbeeld je kans om met succes optionele dialooglijnen te gebruiken om enig voordeel te behalen, zoals iemand overtuigen om je meer te betalen voor een zoektocht. Door scumming op te slaan, zelfs met een lage spraakvaardigheid, kun je een opgeslagen bestand opnieuw laden en het opnieuw proberen totdat je de spraakcontrole hebt doorstaan.
Een ander voorbeeld hiervan kan voorkomen in strategiespellen, waarbij je personages een bepaald percentage kans hebben om hun doel te raken. Als je in de game op elk gewenst moment kunt opslaan, kun je een save blijven herladen totdat de treffer verbinding maakt, waardoor je je geen zorgen meer hoeft te maken over het missen.
Slimme ontwikkelaars bedenken manieren om te voorkomen dat spelers dit doen. In XCOM 2 zijn de willekeurige dobbelstenen van elk niveau vanaf het begin vooraf bepaald en blijven ze bestaan, zelfs als je een save opnieuw laadt. Dit betekent dat u niet kunt blijven herladen om het perfecte resultaat te krijgen.
Sla opschuimen op om aan de gevolgen te ontsnappen
Aan de andere kant van het bovenstaande is save-scumming ook een strategie om onmiddellijk iets negatiefs ongedaan te maken dat in een game gebeurt.
Stel bijvoorbeeld dat je een stealth-game speelt en ernaar streeft om de hele game te voltooien zonder vijanden te waarschuwen. Iemand die scumming doet, zal voor elke ontmoeting opslaan en vervolgens herladen als ze worden opgemerkt.
Een vergelijkbare versie hiervan kan gebeuren in elk spel dat je veel keuzes geeft, zoals meeslepende sims of sandbox-spellen. Als u niet zeker weet of een bepaalde optie of actie de juiste zet is, kunt u deze opslaan en ongedaan maken als het resultaat u niet bevalt.
Dit soort save-scumming kan je helpen je playthrough te optimaliseren, maar als het te veel wordt gebruikt, zuigt het het plezier uit een game. Spannende en gedenkwaardige momenten gebeuren organisch wanneer je je fouten doorspeelt in plaats van ze onmiddellijk ongedaan te maken om een perfecte run te proberen.
Fire Emblem: Three Houses bevat nog een voorbeeld van ontwikkelaars die anti-save-scumming in hun games hebben ingebouwd, met zijn Divine Pulse-monteur. Hiermee kunt u een bepaald aantal zetten per niveau ongedaan maken. Als u dit doet, ontmoedigt u constant herladen, terwijl u nog steeds vergevingsgezind genoeg bent om u een paar fouten te laten corrigeren.
Bespaar opschuimen om tijd te besparen
Een andere reden voor save-scumming is om spelers te helpen voorkomen dat ze dezelfde delen van een game herhalen die ze al hebben gewist. In tegenstelling tot de bovenstaande twee gevallen, verbreekt dit niet altijd de beoogde gameplay.
Bijvoorbeeld in de Ace Attorney serie visuele romans, speel je als een advocaat die bewijs moet overleggen om logische tegenstrijdigheden in de rechtbank tegen te gaan. Als je te veel fouten maakt, krijg je een game over. Maar aangezien de straf hiervoor is dat je het hoofdstuk opnieuw moet beginnen en alles wat je al hebt opgelost opnieuw moet doornemen, is het handiger om voor elke beslissing op te slaan en na je fouten opnieuw te laden.
Je kunt deze strategie gebruiken om te voorkomen dat je door repetitieve stukken gameplay in bijna elk genre speelt, maar het kwalificeert niet altijd als veilig opschuimen.
Als je bijvoorbeeld door een 10-minuten durende ontmoeting met standaardvijanden moet vechten om een baas te bereiken, is het redelijk om na de menigte te redden, aangezien je al hebt bewezen dat je het kunt verslaan. Als je echter elke keer dat je een paar treffers landt tijdens het baasgevecht opslaat zonder schade op te lopen, is dat uitschot. Je maakt het gevecht met de baas goedkoper door het in kleine stukjes op te splitsen, in plaats van het in één keer te voltooien zoals bedoeld.
Moet je uitschot redden?
Zoals we hebben gezien, zijn er enkele goede en slechte aspecten om uitschot te voorkomen.
Positief is dat het opslaan van scumming je ervan weerhoudt tijd te verspillen aan repetitieve delen van het spel, of secties die vallen en opstaan vereisen. Je kunt het ook gebruiken om verschillende oplossingen in een game uit te proberen zonder straf voor iets 'fout'.
Spaarschuim kan een game echter snel veranderen van een leuke ervaring in iets waar je alle plezier van kunt optimaliseren. Het is saai om terug te gaan en het elke keer opnieuw te proberen als het kleinste probleem zich voordoet, en als er geen consequenties zijn voor falen, hebben je beslissingen geen gewicht. Als je jezelf nooit laat verknoeien, zul je nooit genieten van het gevoel van het overwinnen van straffende kansen of het vinden van nieuwe oplossingen voor problemen.
"Het juiste bedrag" sparen is een moeilijk te vinden evenwicht. Als je zelden opslaat, moet je elke keer dat je doodgaat stukjes van het spel opnieuw spelen. Maar als je de altijd aanwezige optie hebt om al je fouten te corrigeren met twee keer drukken op de knop, wordt alle spanning van een spel weggenomen.
Kun je niet beslissen of je uitschot wilt redden? Dit is ons advies:
- Sla niet op en laad niet opnieuw om een perfect resultaat te krijgen van willekeurige gebeurtenissen of om al je fouten terug te draaien, vooral niet bij je eerste playthrough. Laat het spel zijn natuurlijke gang gaan en speel mee met wat er gebeurt.
- Maak een balans met hoe vaak u spaart. Spaar niet elke twee minuten, maar ga ook geen uren zonder sparen.
- Voor games zoals meeslepende sims die het experimenteren met verschillende benaderingen aanmoedigen, is er weinig kwaad in opslaan voordat je iets geks probeert, vooral als je niet van plan bent het spel met een andere stijl opnieuw te spelen.
- Als je opslaat om te voorkomen dat je delen van een game die je al hebt gewist opnieuw moet spelen, zit je goed. Als je aan het sparen bent om je run zo perfect mogelijk te maken, ben je aan het uitschot.
De manier waarop je een game speelt, is aan jou, maar we denken dat deze richtlijnen het meeste plezier opleveren. Maar aangezien save-scumming alleen van toepassing is op games voor één speler, doet het niemand anders pijn. Je kunt ook een andere benadering kiezen op basis van het spel.
Laat Save Scumming het plezier niet uit games halen
Nu weet je wat sparen betekent, hoe het meestal wordt gedaan en of je het moet doen. Hoewel regelmatig opslaan en herladen je kan helpen vervelende delen van games te elimineren, is het een tactiek die we aanbevelen om waar mogelijk te vermijden.
Scumming kan een handig hulpmiddel zijn wanneer je een challenge-run van een game voltooit, maar het verandert de aanvankelijke vreugde van het ontdekken van een game snel in geforceerd perfectionisme, wat niet leuk is.
Ondertussen is sparen niet de enige methode om videogames te kauwen of te bagatelliseren.