In zijn hoop zijn Metaverse tot stand te brengen, heeft Mark Zuckerberg Meta in een race geplaatst om hyperrealistische virtual reality mogelijk te maken. Maar ondanks alle poespas lijkt een volwaardige Metaverse, zoals Zuckerberg het voorstelt, nergens om de hoek.
Zuckerberg heeft een reeks van Meta's nieuwste VR-headset-prototypes onthuld die, hoe indrukwekkend ze ook mogen zijn, vanwege hun huidige ontwerp, lang niet in de buurt komen van commercialisering.
Meta CEO Mark Zuckerberg en Reality Labs hoofdwetenschapper Michael Abrash presenteerden een reeks VR-headset-prototypes op een virtueel rondetafelgesprek, volgens De rand. Zuckerberg van zijn kant presenteerde de prototypes kort aan het publiek op een Facebook-bericht.
De gepresenteerde prototypes zijn nog steeds zeer experimenteel, en Zuckerberg noemt ze zelf 'onderzoeksprototypes' op zijn Facebook-bericht, eraan toevoegend dat ze "veel geavanceerder dan de traditionele computerschermen die we tegenwoordig gebruiken." Bovendien richt elk van de prototypes zich op één specifieke nieuwe functie die het bedrijf is verkennen.
Ten eerste is er Butterscotch. Biedt een resolutie van 1832 x 1920 pixels per oog, 2,5 keer de resolutie van de Quest 2 (leer hoe de Quest 2 in te stellen), kunt u zelfs de kleinste letters comfortabel lezen. Het biedt echter slechts ongeveer 55 pixels per gezichtsveldgraad, minder dan Meta's 60-pixel per graad retina-standaard.
Dan is er de Half Dome. Dit prototype kan brandpuntsvlakken verschuiven, afhankelijk van waar gebruikers naar kijken, waardoor gebruikers zich kunnen concentreren op objecten die dichtbij en ver weg zijn.
Vervolgens is er Starburst, dat probeert de helderheid van de natuur zo goed mogelijk na te bootsen om de meest levendige en realistische kleuren te leveren. Zuckerberg beweert op zijn Facebook-bericht dat dit misschien wel het eerste HDR VR-systeem ter wereld is.
Ten slotte is er Holocake 2, die in tegenstelling tot zijn omvangrijkere prototype-tegenhangers veel slanker en lichtgewicht is, zoals de ideale VR-headset zou moeten zijn, geeft Zuckerberg toe. Dit werkende prototype maakt gebruik van holografische displays en kan al PC VR-ervaringen afspelen.
Hoewel hoopvol over de nieuwe technologie die werd getoond, gaf Zuckerberg toe dat er nog een lange weg te gaan is. Hij beweerde echter dat Meta van plan is deze nieuwe technologie "in de komende jaren" naar zijn producten te brengen.
Deze VR-headsets zullen voorlopig niet beschikbaar zijn, maar Meta is wel van plan om tegen het einde van 2022 een high-end headset met codenaam Project Cambria uit te brengen, gericht op een prosumer- of professionele markt.
Sinds het ontstaan van het idee van een metaverse, het is voorgesteld als een virtuele wereld. Bovendien moet deze wereld zo meeslepend zijn dat je zou kunnen denken dat het echt is. Dat is waar Meta zijn Metaverse naartoe wil brengen.
Om dat te doen, investeert Meta veel middelen in VR-onderzoek, in de hoop hardware te maken die krachtig genoeg is om zo'n virtuele wereld weer te geven. Maar zelfs als we al sinds het begin van de jaren 90 VR onderzoeken, is de technologie er nog niet.
In haar zoektocht om VR-technologie te optimaliseren, heeft Meta vier elementen geïdentificeerd die ofwel moeten worden opgenomen in een VR-display, of moeten worden gedeeld met, om een hyperrealistische virtual reality mogelijk te maken: retinale resolutie, brandpuntsdiepte, High Dynamic Range en optische fixatie vervorming. Hoewel de getoonde prototypes allemaal deze problemen aanpakken, zijn ze nog lang niet in de productiefase.
De prototypes zijn nog te groot en oncomfortabel om te dragen. Alleen Holocake 2 houdt zich bezig met het element design. Zoals Zuckerberg in zijn Facebook-bericht zei: "Het doel is om al deze technologieën in te passen in een apparaat dat lichter en dunner is dan alles wat momenteel bestaat."
Meta's antwoord hierop is Mirror Lake, een concept VR-headset-prototype dat Zuckerberg tijdens de virtuele rondetafel presenteerde. Dit prototype is nog niet eens gebouwd, maar het zal naar verwachting alle functies bevatten die aanwezig zijn op de andere prototypes, maar ook slank en lichtgewicht zijn.
Hoe ver zijn we verwijderd van het creëren van een hyperrealistische virtual reality?
Hoewel Meta er hard aan werkt om een manier te vinden om een VR-apparaat te bouwen dat echt kan gecommercialiseerd, zijn de prototypes nog in een zeer vroeg stadium en moeten ze worden verkleind tot comfortabele maat. En hoewel Meta het Mirror Lake-concept heeft, is het nog niet gebouwd.
Ondanks alle ophef over de Metaverse heeft Meta nog een lange weg te gaan om daar te komen.