Microtransacties zijn notoir gehaat door gamers omdat ze een oneerlijk voordeel geven aan spelers die ze herhaaldelijk kopen ten opzichte van niet-betalende spelers, waardoor dergelijke games niet concurrerend zijn en vaardigheden in diskrediet brengen.
Maar als dat waar is, waarom komen microtransacties dan zo vaak voor? In deze gids leggen we uit waarom microtransacties bestaan en waarom ze steeds gebruikelijker worden in de mobiele game-industrie.
1. Betaalde apps krijgen minder downloads
Kijk snel in een mobiele app-winkel en u zult zien dat de meeste apps gratis te installeren zijn. Voor mobiele games is het niet anders, slechts ongeveer drie procent van hen heeft een vergoeding. Waarom? Omdat mensen gewoon niet graag betalen voor mobiele apps. Het is een van de grootste redenen waarom mobiel gamen nog steeds slecht is.
Voor consoletitels moet vooraf een vergoeding worden betaald, maar dit verdienmodel werkt niet met mobiele games, omdat dit een aanzienlijke invloed heeft op het aantal downloads, waardoor de game niet populair wordt. En als game-ontwikkelaar is dat het laatste wat je wilt.
Door uw mobiele game gratis te installeren, kunt u ervoor zorgen dat heel veel mensen deze downloaden en inkomsten genereren via indirecte manieren, zoals in-game-advertenties en microtransacties. Sommige ontwikkelaars kiezen een van de twee methoden, terwijl anderen beide gebruiken, omdat je dat soms kunt advertenties uitschakelen in mobiele games wat de inkomsten van het bedrijf schaadt.
2. Microtransacties zorgen voor terugkerende inkomsten
Er zijn meer dan 2,7 miljoen apps in de Google Play Store en ongeveer twee miljoen in de Apple App Store. Dit is geweldig voor gebruikers omdat er een eindeloze hoeveelheid keuze is.
Maar tegelijkertijd is het een nachtmerrie voor game-ontwikkelaars, omdat het ongelooflijk moeilijk is om hun games ontdekt te krijgen in app-winkels die al tot de rand gevuld zijn. Microtransacties helpen dit risico te verkleinen door u te helpen terugkerende inkomsten van dezelfde speler te verdienen.
Met een upfront fee-model moet u elke keer dat u nieuwe spelers wilt werven relatief meer marketingkosten maken. Dit betekent dat microtransacties niet alleen stabiliteit bieden, maar ook kostenefficiënter zijn, waardoor ze zo'n aantrekkelijk verdienmodel zijn.
3. Microtransacties zijn winstgevender
Omdat microtransacties terugkerende inkomsten mogelijk maken, bieden ze ook de mogelijkheid voor grotere winsten voor ontwikkelaars en uitgevers—op voorwaarde dat een groot genoeg deel van hun gebruikersbestand daadwerkelijk in-game items, outfits of wapens van hun op te slaan.
In pay-to-win-spellen wordt je bijvoorbeeld gestimuleerd om speciale items te kopen die niet via gameplay in het spel kunnen worden verdiend, waardoor je een voordeel hebt ten opzichte van andere spelers die deze items niet kopen.
Evenzo, in pay-to-fast-games, word je gestimuleerd om items te kopen om sneller vooruitgang te boeken in het spel, maar de items die je koopt kunnen nog steeds worden verdiend in het spel door langer te grinden.
Bekijk de top vier best scorende games van 2021 volgens Sensor toren:
Spellen | Totale omzet in 2021 |
PUBG mobiel | $ 2,8 miljard |
Eer der Koningen | $ 2,8 miljard |
Genshin-impact | $ 1,8 miljard |
Roblox | $ 1,3 miljard |
Al deze titels gebruiken op de een of andere manier microtransacties.
4. Stijgende kosten en concurrentie
Er is nog een andere, meer genuanceerde reden waarom microtransacties steeds populairder zullen worden: de productiekosten stijgen. We weten dat mobiel gamen is de toekomst gezien hoe een aantal console- en pc-titels naar mobiel komen, zoals Apex Legends, League of Legends, Diablo Immortal, Just Cause en meer.
Natuurlijk vereisen betere graphics en ontwerp meer investeringen, en meer investeringen betekent meer risico. Dit risico wordt beter gecompenseerd door microtransacties dan andere methoden, omdat het zorgt voor een eindeloze stroom van inkomsten.
Simpel gezegd, zolang je meer inhoud, items, wapens en dergelijke aan het spel blijft toevoegen, kun je op de lange termijn een aanhoudend inkomen verwachten, wat je helpt concurrerend te blijven. Ter vergelijking: een lineair verhaalgebaseerd spel zal een beperkt inkomen opleveren, want zodra het verhaal voorbij is, zal de speler de app verwijderen.
Microtransacties zijn er om te blijven
Velen geloven dat microtransacties de game-industrie verpesten, zowel mobiel als anderszins. En hoewel het waar is dat ze de ervaring erger maken, is het ook waar dat game-ontwikkelaars op de een of andere manier inkomsten moeten verdienen.
Het zijn microtransacties, in-game advertenties of een vooruitbetaling. Dit laatste genereert gewoon niet genoeg geld om het risico voor de meeste ontwikkelaars waard te zijn. Hierdoor is het onwaarschijnlijk dat microtransacties snel zullen verdwijnen.