Gratis te spelen games hebben bepaalde functies die van invloed kunnen zijn op je gevoel van progressie door een videogame. Veelvoorkomende praktijken, zoals gevechtspassen, maken gebruik van bepaalde tactieken die winst voorrang geven boven progressie, waardoor je ontevreden blijft naarmate je langer speelt.
Maar wat hebben free-to-play games die een negatief effect hebben op je gevoel van progressie? Laten we kijken.
Gratis te spelen games hebben vaak roofzuchtige praktijken om inkomsten te genereren
Een van de belangrijkste redenen waarom je het gevoel van progressie verstikt voelt in gratis te spelen titels, is vanwege de implementatie van roofzuchtige microtransactiepraktijken.
Of dit nu het kopen van een set Apex Packs in Apex Legends is om je dobbelstenen te gooien en hopelijk een coole te ontgrendelen cosmetische, of het kopen van niveausprongen in Smite om door de lagen van de gevechtspas te springen, je voortgang is enorm aangetast.
Door de inhoud van een gratis te spelen game over te slaan om je beloningen te ontgrendelen, wordt in wezen de vereiste weggenomen om naar iets binnen een gratis te spelen game te gaan.
In deze gevallen benadrukken koopbare cosmetica alleen spelers die geld hebben uitgegeven aan digitale inhoud in plaats van dat ze vooruitgang hebben geboekt in het spel of zeer bekwaam zijn.
Natuurlijk zijn deze oefeningen volledig optioneel, maar ze kunnen mogelijk je gevoel van progressie veranderen door je verlangen weg te nemen om te werken aan een cosmetisch of gevechtspas-item dat je anders kunt kopen ronduit.
Gratis te spelen spellen kunnen erg onevenwichtig zijn
In de trant van enkele van de problemen met het genereren van inkomsten, stellen sommige gratis te spelen titels spelers in staat om rechtstreeks te kopen content die hen een duidelijk voordeel geeft ten opzichte van andere spelers, waardoor de algehele gameplay-ervaring erg onevenwichtig.
In Fallout 76 kunnen spelers een hulpmiddel genaamd Scrap kopen waarmee ze betere wapens kunnen maken en upgraden. Als je ervoor kiest om deze grondstof niet te kopen, ben je in het nadeel van alle spelers die je tegenkomt die toegang hebben tot extra schroot en daarom betere wapens hebben dan jij.
Dit kan je voortgang zelfs volledig stopzetten vanwege het simpele feit dat je de meeste andere spelers niet zou kunnen verslaan.
Wanneer de gameplay van een gratis te spelen titel de potentie heeft om uit balans te zijn, of dat nu komt door: pay-to-win inkomsten genereren of gewoon een slecht spelontwerp, je verlangen om vooruitgang te boeken wordt doelbewust verergerd door onevenwichtige spelomgevingen.
Dit kan mogelijk uw gevoel van progressie veranderen om de aankoop van gameplay aan te moedigen die microtransacties ten goede komt om het speelveld te egaliseren.
Nivellering in gratis te spelen games wordt steeds moeilijker
Afgezien van het genereren van inkomsten en pay-to-win-praktijken, kan het nivelleringssysteem in gratis te spelen games ook uw gevoel van voortgang nadelig beïnvloeden.
Zoals eerder vermeld, is het Battle Pass-systeem om XP te verdienen om door niveaus van ontgrendeling te komen de meest voorkomende vorm van gratis te spelen voortgang.
Het belangrijkste is dat naarmate je verder komt in elke Battle Pass-laag, er meer XP vereist is op elk niveau. Dit betekent dat progressie door een tier-systeem meer en meer tijd kost naarmate je verder bent door de gevechtspas.
Dit kan ertoe leiden dat je uiteindelijk de interesse verliest om verder te komen in een gratis te spelen spel of er zelfs voor zorgt dat je opgebrand raakt en niet geïnteresseerd bent in het verbeteren van het spel om het volgende niveau te bereiken.
Gratis te spelen Battle Pass-beloningen zijn vaak niet lonend
Omdat gratis te spelen gevechtspassen werken met zowel een gratis als een premium pas, met inhoud opgesloten achter de premium pas en oninteressante gratis beloningen kunnen ook van invloed zijn op uw gevoel van progressie.
Als je je gratis te spelen game helemaal gratis wilt ervaren en verder wilt komen in een gratis gevecht slagen, zullen de beloningen die u krijgt hoogstwaarschijnlijk ondermaats zijn in vergelijking met de premium-alternatieven.
Met de eerder genoemde toenemende XP voor elke laag, kan het blokkeren van waardevolle beloningen binnen de premium pas ervoor zorgen dat je minder snel door het spel wilt gaan.
In vergelijking met andere vormen van progressie in videogames die massa's beloningen bieden, is deze kwestie overdreven. Net zoals microtransacties in pay-to-win-modellen, kan dit je ook aanmoedigen om de premium pass te kopen om je beloond te voelen voor je speeltijd.
Wees voorzichtig als je vorderingen maakt in gratis te spelen spellen
Over het algemeen veranderen gratis te spelen games je gevoel van progressie door de hoeveelheid tijd die je doorbrengt te beïnvloeden spelen, welke beloningen je worden aangeboden, en door het aanmoedigen van mogelijk spelbeïnvloedende microtransacties.
Als je echt geniet van de gameplay-loop en bereid bent om de tijd te nemen om elke XP-barrière te bereiken zonder geld uit te geven, is het onwaarschijnlijk dat de bovenstaande factoren je zullen beïnvloeden.
Als je het echter demotiverend vindt om gratis te spelen, is het misschien handig om het verschil te leren tussen free-to-play gaming en gratis games en kijk wat services zoals Xbox Live en PlayStation Plus bieden in plaats van.