Unity is een krachtige engine die je kunt gebruiken om games te ontwikkelen, scènes te beheren, sprites te maken en meer. Als je klaar bent met het maken van je game in Unity, wil je misschien de applicatie bouwen en uitvoeren.
Dit is een belangrijke stap waarmee je bepaalde instellingen voor je spel kunt kiezen. Ze bevatten voor welk platform de game is, welk pictogram je gaat gebruiken, de resolutie en of de speler het formaat van het venster kan wijzigen.
Nadat u deze instellingen hebt gekozen, kan Unity uw applicatie bouwen en verpakken, die u vervolgens kunt distribueren.
De bouwinstellingen van een Unity-project wijzigen
Ervan uitgaande dat je al een spel klaar hebt om te publiceren, kun je beginnen met het aanbrengen van wijzigingen in de Build-instellingen. Als je geen Unity-game hebt, kun je: aan de slag met Unity voor game-ontwikkeling.
Hoe u het platform voor uw spel kunt specificeren
Platformopties omvatten een zelfstandige pc-game, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL en meer.
Platform | Beschrijving |
---|---|
Pc, Mac en Linux standalone | Dit omvat een op zichzelf staand pc-spel dat u op Windows, Mac OS of Linux kunt draaien. De uitvoermap bevat een uitvoerbaar bestand dat u kunt uitvoeren. |
iOS | Hierdoor kun je je game op mobiele Apple-producten draaien. Wanneer je je game bouwt, genereert Unity een Xcode-project, dat je moet bundelen om naar de Apple Store te sturen. Misschien wilt u ook een iOS Simulator om je iPhone- en iPad-game te testen. |
Android | Hierdoor kun je je game op Android-telefoons draaien. U kunt meer lezen in Documentatie van Unity over het bouwen van apps voor Android. |
WebGL | Hiermee wordt uw project voorbereid zodat u het op internet kunt hosten. De uitvoermap bestaat uit een index.html-bestand en bronbestanden voor het logo en de laadbalk. Het bevat ook een map voor extra benodigde bronnen zoals framework, gegevens en codebestanden. |
Console-specifiek (bijvoorbeeld Xbox, PS4, PS5) | Hierdoor kun je je game op specifieke consoles draaien. |
U kunt uw gewenste platform specificeren onder de Build-instellingen tabblad.
- Met uw Unity-project geopend, klikt u op de Bestand tabblad bovenaan het Unity-venster. Selecteer Build-instellingen.
- Er wordt een nieuw venster geopend waarin je het platform van je game kunt specificeren.
Hoe u de scènes selecteert die u wilt bouwen
U kunt ook de Build-instellingen venster om de scènes op te geven die u wilt publiceren.
- In de Scènes in opbouw paneel, selecteert u de scènes die u in uw gepubliceerde game wilt opnemen.
- Als uw scènes niet zichtbaar zijn, kunt u klikken op de Open scènes toevoegen knop. Zorg ervoor dat je scènes open zijn in Unity.
De geavanceerde bouwinstellingen wijzigen
U kunt ook andere projectinstellingen wijzigen, zoals uw pictogram, opstartscherm of resolutie.
- Klik linksonder in het venster Instellingen bouwen op Spelerinstellingen.
- Hierdoor wordt een ander venster geopend waarin u andere instellingen kunt opgeven, zoals audio, resolutie, pictogrammen of afbeeldingen. Bijvoorbeeld in de Audio tabblad, kunt u de Standaard luidsprekermodus van je spel. Opties hiervoor zijn Stereo, Mono of Surround.
- Open de Speler tabblad. Geef de bedrijfsnaam, productnaam en gameversie op.
- Geef een standaardpictogram op voor je spel. U kunt de. ook uitbreiden Icoon sectie en geef een pictogram op voor verschillende schermformaten.
- Vouw de. uit Resolutie en presentatie sectie en specificeer de resolutie voor je game.
- Vouw de. uit Splash-afbeelding sectie. Hier kun je een aangepast welkomstscherm configureren. Dit is het scherm dat je aan de gebruiker presenteert wanneer deze je game voor het eerst opent.
- U kunt andere instellingen vinden, zoals compressie-instellingen of stacktrace-registratie als u de. uitvouwt Ander sectie.
Hoe het Unity-project te bouwen en uit te voeren?
Jij kan Bouwen en uitvoeren het project van de Build-instellingen tabblad.
- Klik op Bouwen en uitvoerenen kies een maplocatie waar je de gamebestanden wilt opslaan.
- Zodra het proces is voltooid, wordt het spel automatisch uitgevoerd. Unity zal het opstartscherm aan u presenteren voordat het spel wordt gestart.
- Navigeer naar de map waar je je gamebestanden hebt opgeslagen om de projectstructuur te bekijken. Dit zal anders zijn, afhankelijk van het platform voor de game. Een op zichzelf staand pc-spel bevat bijvoorbeeld een uitvoerbaar bestand.
Games ontwikkelen met Unity
Je kunt de Build-instellingen gebruiken om geavanceerde instellingen op te geven voor de gepubliceerde versie van een Unity-game. Dit omvat het pictogram, de resolutie, het geluid, het opstartscherm of de platforminstellingen van uw game.
Je kunt dan beginnen met het bouwen van je Unity-game voor distributie en publicatie. Unity zal een map voor je voltooide game uitvoeren die je op een specifiek platform kunt uitvoeren.
Het is belangrijk dat de codestructuur van je game schoon en georganiseerd is. U kunt meer leren over modulair programmeren om ervoor te zorgen dat u uw code logisch scheidt.