Advertentie

Het mooie van videogames is dat ze interactief zijn, wat betekent dat je ze kunt spelen zoals je wilt. Dit is misschien niet zo waar in een online multiplayer-instelling Hoe Lag in online gaming te verminderenEr was altijd een zekere vertraging in het spel, vooral als er veel spelers waren ingelogd. Dat is een ervaring die je maar zo vaak kunt hebben voordat je je realiseert dat het beide keren is ... Lees verder , maar geldt zeker voor games voor één speler. De cultuur van speedrunning is een perfect voorbeeld.

Deze gids kan worden gedownload als gratis PDF. Download Speedrunning Culture: The Future of Single-Player Gaming nu. U kunt dit kopiëren en delen met uw vrienden en familie.

Sommige mensen spelen games voor het verhaal en de personages. Anderen spelen om te ontspannen, het rustig aan te doen of om tijd te doden als ze zich vervelen. En dan zijn er mensen die zichzelf tot het uiterste willen uitdagen. In veel opzichten is de uitdaging de kern van gaming.

Dit kan zich op verschillende manieren manifesteren. Van deze uitdagingzoekers, verkiezen velen hun vaardigheden te testen tegen andere spelers - hetzij in een heads-up of een team-tegen-team omgeving. De rest concurreert liever tegen zichzelf. Die laatste groep is waar speedrunning echt schijnt.

Speedrunning: een bescheiden start

In eenvoudige bewoordingen speedrunning is het zo snel mogelijk voltooien van een bepaald niveau of stadium in een game, of de hele game zelf. Als de game een ingebouwde voltooiingstimer heeft, wordt deze vaak gebruikt om officiële tijden te bepalen. Als dat niet het geval is, bestaan ​​er ook hulpprogramma's van derden.

Als concept is "racen tegen jezelf" zo oud als de mensheid zelf, dus in die zin heeft speedrunning niet echt een begin. Zelfs in de context van videogames, zijn spelers ongetwijfeld "self-racing" zolang er games bestaan.

Maar als een sociale activiteit? De algemene consensus is dat de echte geest van speedrunning officieel begon met noodlot.

speedrunning-voorbeeld-doom

Waarom noodlot? Omdat het werd gelanceerd met twee zeer belangrijke ingebouwde functies die het mogelijk maakten om een ​​tijd op te nemen en bewijzen dat het legitiem was. De eerste functie was een klok op het einde van het niveau die de exacte voltooiingstijd weergeeft. De tweede functie was de mogelijkheid om demo's op te nemen.

Een demo, of demonstratie, was een opname van de exacte weergave van een bepaald niveau door de speler. Dit demo-bestand kan worden gedistribueerd naar anderen, geladen in hun exemplaar van noodlot, vervolgens bekeken van start tot finish. De mogelijkheid om speedruns te delen maakte het voor spelers mogelijk om via een single player game te concurreren in een tijdperk waarin online multiplayer zeldzaam was.

Ongeveer een jaar later noodlot Simon Widlake opende een website genaamd COMPET-N, die een online ranglijst zou worden van de snelste noodlot playthroughs. Hoewel de term 'speedrun' pas later zou worden gepopulariseerd, wordt COMPET-N algemeen erkend als de eerste speedrunning-website.

Zo werd speedrunning geboren.

In de loop der jaren evolueerde de activiteit en ontwikkelde verschillende nuances. Een dergelijke nuance kan worden gesteld als een vraag: "Telt het mee als er problemen zijn?" Nog een nuance: “Hoe moet een groot deel van het spel worden voltooid? ' Deze vragen, en anderen zoals zij, veroorzaakten schisma's binnen de gemeenschap.

Als gevolg hiervan zijn er nu meerdere types van speedruns:

  • 100% voltooiing: Voor dit soort speedrun moet de speler alle belangrijke gameplay-items en upgrades ontgrendelen, alle geheime schatten en verzamelobjecten vinden, alle bazen en podia verslaan, enz. De werkelijke vereisten zijn afhankelijk van het spel zelf, maar het algemene idee is dat de speler elk aspect van het spel zo snel mogelijk moet verslaan.
  • Voltooiing met laag%: Dit soort speedrun is het tegenovergestelde van de 100% voltooiing omdat het doel is om het spel in recordtijd te verslaan, waarbij zoveel mogelijk items, upgrades en andere gameplay-elementen worden weggelaten. Dit is meestal het moeilijkste type speedrun.
  • Elke% voltooiing: Dit soort speedrun stelt geen andere vereisten of beperkingen aan de speler dan het spel zo snel mogelijk te verslaan.

Wat glitches betreft, zijn er puristen in de gemeenschap die geloven dat ze een speedrun ongeldig maken. Voor het grootste deel echter glitch exploitatie is een normaal - zelfs verwacht - aspect van speedrunning geworden. In de meeste games zijn bijna alle behalve de meest baanbrekende glitches toegestaan.

Dit argument over glitches is er een die hardlopers zoals ik in de loop der jaren talloze keren hebben moeten doorstaan. Het komt echt neer op een paar eenvoudige dingen die gemakkelijk verklaren waarom glitches perfect aanvaardbaar zijn in bijna elk geval.

Het feit is dat alles wat binnen de game kan worden gedaan zonder externe interferentie fair play is, want zelfs als het niet door de ontwikkelaars was bedoeld, maakt het nog steeds deel uit van dat pakket. Je doel is om zo snel mogelijk op alle mogelijke manieren het einde van dat zelfstandige spel te bereiken. Als het gebruik van glitches de snelste tijd oplevert, dan is het zo.

Dat gezegd hebbende, er zijn natuurlijk uitzonderingen op elke regel. Het is zeldzaam, maar als een bepaalde glitch zo volledig game-breaking is dat het de snelheid min of meer zinloos maakt, loopt die game snelheid community zou er grotendeels voor kunnen kiezen om runs met die glitch te negeren, of zich op zijn minst te concentreren op het scheiden van runs met behulp van het en het niet gebruiken in afzonderlijk overwogen categorieën.

HT: Wat is jouw tag?

Dat brengt ons bij onze laatste nuance: de tool-assisted speedrun (TAS). Dit soort speedrun maakt gebruik van een tool van derden om bepaalde aspecten van de gameplay te wijzigen om te compenseren voor beperkingen in spelercapaciteit. Eén tool kan bijvoorbeeld het spel reduceren tot slow motion, waardoor de speler glitches kan benutten die anders extreem moeilijk te verwijderen zijn.

Maar waarom?

Veel niet-speedrunners kijken naar de prevalentie van glitch-misbruik en hulpmiddelhulp en vragen zich af: "Wat is het nut van het spelen van het spel als je het niet gaat spelen naar behoren?” Terwijl dat soort denken veel gewicht weegt in een niet-speedrun-context, blijkt dat speedrunners op een heel andere manier over games denken dan de meeste mensen.

De aandrijving van een Speedrunner

Voor de speedrunner worden games niet langer als games gezien; in plaats daarvan worden ze puzzels. Met een zelfopgelegd doel (sommige% voltooiing) en een aantal beperkingen (bijv. Geen upgrades en geen warps), speedrunner moet het pad van de minste weerstand uitzoeken met behulp van de methoden die daarbinnen gelden beperkingen.

Laten we afpellen wat het betekent om een ​​game te spelen.

Videogames zijn in de kern slechts computerprogramma's. Wanneer een mens een spel speelt, geven ze instructies aan het programma om actie te ondernemen. We zien dit als een continue interactie waarbij onze input van een controller onmiddellijk de werking van het spel beïnvloedt.

In werkelijkheid werkt het programma echter in stapsgewijze stappen en controleert het alleen of u aan het begin van elke stap invoer geeft. Een enkele stap wordt een "frame" genoemd in zowel technische als speedrunning-zin.

In de kern is dit een speedrun: een poging om het pad door een game te optimaliseren door het in zo min mogelijk frames te voltooien.

HT: Archief met snelheidsdemo's

De mentaliteit van de speedrunner is er een van optimalisatie. Het gaat erom hier en daar kostbare seconden te scheren in de hoop dat ze zullen optellen tot een nieuw record 4 van de meest ongelooflijke Speedruns ooit voor videogamesBen je klaar om vier van de meest verbluffende voltooiing van videogames in de gamegeschiedenis te zien? Lees verder . De game bestaat niet meer. Het is er gewoon om de speedrunner te voorzien van een probleem om te optimaliseren.

Onnodig te zeggen dat niet iedereen geschikt is om een ​​speedrunner te zijn.

speedrunning-voorbeeld-Spelunky

Eerst moet de speedrunner zijn bekend met het spel ze staan ​​op het punt om op te lossen. Hoewel het niet nodig is om te weten alles, het is waar dat hoe meer hij weet, hoe beter hij is uitgerust voor succes. In het uiterste geval betekent dit het bestuderen van de gameplay-mechanica, het begrijpen van de gamefysica, het onthouden van trucs en glitches, enz.

In een spel als Super vleesjongen, timing is cruciaal. Het is één ding om de bewegingspatronen van verschillende gevaren te kennen, maar de beste geesten zullen het kennen exact positie van een bepaald gevaar op elk willekeurig moment. Deze aandacht voor detail is wat een ervaren speedrunner in staat stelt om te presteren met alleen maar spiergeheugen.

In een spel dat niet zo afhankelijk is van behendigheid en uitvoering, is de sleutel tot een snelle tijd het exploiteren van zoveel mogelijk snelkoppelingen, of dat nu het omzeilen van bazen is, bepaalde mechanica misbruikt, enz. Bijvoorbeeld bekend Geheim van Mana speedrunner StingerPA gebruikt een truc waarmee hij 999 schade per slag kan aanrichten als een manier om bazen te verslaan zonder te slijpen en een niveau hoger te moeten komen.

Een ander belangrijk onderdeel is doorzettingsvermogen en uithoudingsvermogen. Hoewel bepaalde games binnen enkele minuten kunnen worden verslagen, hebben veel games een wereldrecordtijd die meerdere uren beslaat. Het vermogen om mentale helderheid gedurende zo lange perioden te handhaven is een zeer onderschatte vaardigheid.

speedrunning-voorbeeld-supermario64

Vaker wel dan niet, komt een speedrunner aan het einde van zijn vijf uur durende speedrun en beseft dat hij drie seconden te kort was om zijn record te verslaan. Dat kan een gekmakende ervaring zijn en alleen de meest stalen spelers kunnen de kracht verzamelen om het te blijven proberen.

Speedrunners hebben, net als elke andere concurrent, ook nodig toewijding en toewijding. Het klinkt raar om een ​​speedrun te "oefenen", maar dat soort vasthoudendheid is nodig om records te verbreken. Oefenen is essentieel, ongeacht hoe triviaal het lijkt of hoe pijnlijk het is om hetzelfde spel bij herhaling te spelen.

Heartbreak vat het samen. Net zo snel als deze spelers door de games blazen die ze willen beheersen, kunnen speedruns in feite vele uren duren voor elke poging.

Wright's Wind Waker record is 4:27:53. Dat betekent dat speedrunners kunnen spelen, en het publiek kan kijken, voor het grootste deel van een avond, alleen om een ​​kleine fout te maken en de hele zaak te rotzooien.

De doodsangst van de nederlaag komt veel vaker voor dan de spanning van de overwinning.

HT: Bedrade

En oefenen betekent niet alleen "het spel herhaald spelen". Er is veel onderzoek dat moet worden gedaan, vooral als spelers al heel lang een bepaald spel speedrunning hebben. Bepaalde routes worden als optimaal beschouwd en het is de taak van de speedrunner om die routes nog verder te optimaliseren.

Hoe worden routes geoptimaliseerd? Nou, terug naar de Super vleesjongen optimalisatie gaat bijvoorbeeld alleen over de snelheid van uitvoering. Voor Geheim van Manaenorme stukken van het spel kunnen echter worden overgeslagen op basis van verhaallijnbeslissingen en glitches. Dit wordt "reeks breken" genoemd.

Hoe worden glitches gevonden? Meestal per ongeluk of geluk. Er zijn echter een paar speedrunners die zoveel technologische kennis hebben dat ze de daadwerkelijke geheugen van het spel tot verrassend succes kunnen manipuleren. In plaats van dat ik uitleg hoe dit werkt, kijk je zelf:

Dat gezegd hebbende, als we de demografische snelheid bekijken, vallen de meeste deelnemers in een van de twee categorieën:

De eerste soort speedrunner is iemand die geniet van de sensatie van verbetering. Ze kiezen een spel, rennen er zo snel mogelijk doorheen en herhalen dan nog een paar keer, waarbij ze hun record verslaan bij elke volgende playthrough. Hun enige reden voor speedrunning is om dat gebroken record aan het einde te zien.

Maar speedrunning als activiteit heeft een dalend rendement. Het is veel gemakkelijker voor hem om zijn eerste record te verslaan dan het is om zijn tiende record te verslaan. Terwijl hij blijft spelen, nadert hij een limiet - en stopt uiteindelijk met verbeteren. Gefrustreerd door dit obstakel, gaat hij naar een ander spel.

speedrunning-voorbeeld-legendofzelda

Laat me duidelijk zijn: ik geloof dat dit absoluut een is Geldig vorm van speedrunning. Het feit dat je geen wereldrecord kunt evenaren, betekent niet dat je niet moet racen. Ik ben alleen maar beschrijven één soort speedrunner, en deze zijn toevallig de meerderheid.

De tweede soort speedrunner is iemand die geniet van de proces van ontdekking. Ze genieten uiteraard ook van de sensatie van verbetering, maar het is niet hun primaire motivatie. In plaats daarvan genieten ze van de hele reis: ze leren elke nuance, vinden nieuwe glitches, zoeken naar gebieden waar ze nog twee seconden van hun tijd kunnen scheren, enz.

Wanneer je dit soort speedrunner bekijkt, kun je de passie gewoon voelen in de manier waarop ze het spel spelen. Ze spelen hetzelfde verdomde spel een miljoen keer en zijn er meer dol op bij elke Game Over. Dit zijn degenen die wereldrecords vestigen. Het is ongelooflijk - en op sommige manieren zelfs inspirerend.

Wat maakt een goede Speedrunning-game?

Al dat gepraat over speedrunning en we hebben slechts een handvol games genoemd. Het klinkt misschien als een nichehobby - en in veel opzichten ook is - maar er zijn tientallen, misschien zelfs honderden, games die actief speedrun zijn.

Denk je dat ik een grapje maak? De community voor het eerst noodlot leeft nog steeds goed. Misschien is het niet zo net zo bloeide zoals het ooit was, maar wees gerust dat mensen nog steeds records breken, zelfs na al die decennia.

Andere fan-favoriete first-person shooters zijn onder andere beven en Mirror's Edge.

Platformgames Top 20 platformgames aller tijdenWaar begin je met duizenden videogames wanneer je de beste wilt spelen? Hier is onze definitieve gids voor de beste 20 platformers aller tijden. Lees verder , zowel 2D als 3D, vormen een afzonderlijk maar enorm deel van het snelheidsarsenaal. Verschillende titels in de Super Mario franchise is goed voor beginners omdat de meeste mensen bekend zijn met de serie. Inderdaad, Super Mario World en Super Mario 64 zijn vandaag twee van de populairste speedrunning-spellen.

Indie-platformers zijn ook behoorlijk populair. De roguelite avontuur Spelunky, die bekend werd om zijn procedureel gegenereerde niveaus No Man's Sky and the Future of Procedural GamesAls je nog nooit van No Man's Sky hebt gehoord, mis je het. Deze open-wereld-avonturenspel zal een nieuwe standaard zetten in procedurele generatie, een onderwerp dat diep interessant is, zelfs als je niet ... Lees verder , voelt op maat gemaakt voor allerlei speedrunning capriolen. En wat denk je van VVVVVV en Super vleesjongen, die beide kunnen voelen onmogelijk te verslaan 5 spelprestaties die bijna onmogelijk zijnDat klopt, dit is een uitdaging van mij voor jou. Ik wed dat al mijn knikkers dat niemand die dit artikel leest (redelijk) een van de prestaties heeft verdiend die je gaat lezen. Lees verder soms?

Eén titel in het bijzonder werd eigenlijk gebouwd met de speedrunning-gemeenschap als doelgroep: Dustforce. Deze game is moeilijk en iedereen die er een record in breekt, verdient veel lof.

Aan de andere kant van het spectrum hebben we Minecraft, een game die bekend staat als open, creatief en baanbrekend trend van procedurele generatie in moderne gaming Hoe procedurele generatie de gamingindustrie heeft overgenomen Lees verder . Er is geen manier om te winnen in Minecraft; je blijft gewoon spelen totdat je sterft (in de Hardcore-modus) of je verveelt. Dus, hoe kan iemand het versnellen?

Nou, op een dag besloot iemand een nieuwe wereld te beginnen en te kijken hoe snel ze de Ender Dragon konden bereiken en doden. Ondanks dat ze de grote baas van zijn Minecraft, het doden maakt het spel niet beëindigd. Toch maakt een timer erop het zeker interessanter.

met betrekking tot Minecraft speedruns, er is een andere nuance om te overwegen: random seed of set seed? Minecraft genereert procedureel zijn terrein en entiteiten met behulp van een seed-waarde. Door een set seed te gebruiken, is de wereld altijd hetzelfde, waardoor spelers onder dezelfde parameters kunnen concurreren:

Ik zou kunnen doorgaan met speedrunning-voorbeelden, maar ik stop hier omdat we nog steeds een belangrijke vraag moeten beantwoorden. Wat maakt een goede speedrunning-game?

Om te beginnen moet er een actieve vaardigheid component. Met andere woorden, er moet zijn sommige moeilijkheidsniveau van uitvoering waardoor een bekwame speler zich kan onderscheiden van een minder bekwame speler. Voor het grootste deel betekent dit het uitsluiten van verhaalgestuurde games zoals De wandelende doden en kunstzinnige verkenningsspellen zoals Beste Esther.

Jij moet invloed hebben op de timing. Dat sluit on-rails shooters zoals direct uit Tijdcrisis en voorspelbare shoot-em-ups zoals Ikaruga. Een tijdelijke oplossing is echter om te zien hoe snel je een bepaalde puntenscore kunt bereiken, maar sommigen vinden dat niet in de geest van speedrunning.

In die zin er moet een duidelijk einddoel zijn. Gewoonlijk wordt dit einddoel bepaald door het spel zelf, zoals het verslaan van een eindbaas of het vrijmaken van de laatste fase. Als de game geen doel biedt, kan de community samenkomen en een willekeurige beslissing nemen (zoals de Minecraft voorbeeld hierboven).

Geluk moet een minimale factor zijn. Het is enorm frustrerend wanneer geluk uiteindelijk de doorslag geeft tussen het winnen of verliezen van een run. Sommige speedrunning-communities proberen de impact van geluk te verminderen door het doel achter uren speelplezier te zetten (bijv. Spelunky) of door te focussen op korte, zeer herhaalbare doelen (bijv. De binding van Isaac).

Ten slotte, het moet niet te lang duren om te voltooien. Ik heb mensen eerder marathons zien doen (bijv. Elke marathon verslaan Laatste fantasie game in opeenvolgende volgorde), maar dat betekent niet dat die games dat zijn mooi zo voor speedrunning. Deze regel is duidelijk subjectief. Ik denk persoonlijk dat als het meer dan een paar uur duurt, het te lang is.

Het blijkt dat veel games aan de bovenstaande criteria voldoen, en zelfs degenen die dat zijn niet doen kan nog steeds speedrun zijn. Dat is de reden waarom, wanneer mensen vragen: "Welke game moet ik speedrun?", De meest voorkomende reactie is: "Kies een game die je graag steeds opnieuw speelt."

Omdat uiteindelijk die herhaling het hart van speedrunning is.

The Boom in Speedrunning Culture

Bekijk de gaminggemeenschap als geheel en je zult merken dat er een enorme verandering is opgetreden in de manier waarop we games ervaren. Terwijl de primaire functie van een spel is Speel we beginnen een nieuwe beweging te zien waar plezier komt van het feit dat we er naartoe gaan kijk maar het.

Ik heb het natuurlijk over de komst van Twitch live streaming 7 Twitch-streamers om te kijken of Esports niet jouw ding isAls je niet van eSports houdt en je Twitch hebt afgeschreven als 'niet voor jou', is het tijd om te heroverwegen. Deze leuke Twitch-streamers zijn op geen enkele manier gekoppeld aan eSports. Lees verder . Terwijl Twitch altijd nauwe banden heeft gehad met de competitieve gaming community 5 gratis online documentaires die u laten kennismaken met EsportsWat is je indruk als je de term "competitief gamen" hoort? Voor degenen die geïnteresseerd zijn om te leren waar competitief gamen echt over gaat, zijn hier enkele van de beste documentaires over dit onderwerp die ... Lees verder , het gaat niet alleen meer om esports. Miljoenen mensen van over de hele wereld stemmen elke dag op Twitch af om mensen te zien spelen wat ze spelen.

(Sommigen vinden dit een ongelooflijk nerdy activiteit 4 alledaagse dingen die ongelooflijk Nerdy waren in de jaren 80Instant messaging, laten we video's afspelen en draagbare technologie waren overal in de jaren 80 - ze werden gewoon niet als cool beschouwd. Lees verder , maar in veel opzichten is het niet anders dan live televisie kijken. Twitch heeft talkshows, wedstrijden en beroemdheden - ze zijn toevallig spelgerelateerd.)

Wat heeft dit te maken met speedrunning? Welnu, de enorme populariteit van Twitch door de jaren heen heeft indirect wat broodnodige aandacht getrokken voor de speedrunning-gemeenschap. Elke dag stemmen duizenden kijkers af op live speedruns van De binding van Isaac, Spelunky, Portaal, De legende van Zelda, en meer.

Voorafgaand aan Twitch hadden we alleen demobestanden en YouTube-opnames. Voor het eerst in de geschiedenis kunnen mensen van over de hele wereld iemand een speedrun-record zien breken terwijl het gebeurt.

Niet alleen dat, we hebben nu complete evenementen gewijd aan speedrunning. Bijvoorbeeld, slechts een paar maanden geleden was er Geweldige games snel gedaan, dat is een marathonevenement voor videogames dat geld inzamelt voor verschillende goede doelen, waaronder Artsen zonder Grenzen en Voorkom kanker Foundation.

In 2015 heeft Awesome Games Done Quick $ 1.575.000 opgehaald voor Voorkom kanker Foundation. Hoe hebben ze zoveel geld ingezameld? In principe via PayPal-donaties. De speedrunning-marathon is slechts een middel om het bewustzijn te vergroten en kijkers aan te moedigen om een ​​donatie te doen als ze dat willen.

Je kunt alle speedruns van zowel Awesome Games Done Quick 2015 als Summer Games Done Quick 2014 bekijken op de Games gedaan Snel YouTube-kanaal. Tussen de twee evenementen vind je meer dan 300 video's.

En als we het hebben over zomerspellen klaar, moet je weten dat het 2015-evenement tussen zal plaatsvinden 26 juli en 1 augustus in St. Paul, Minneapolis, waardoor dit de perfecte tijd is om in te stappen speedrunning. Registratiegegevens en prijsinformatie zijn beschikbaar op hun website.

Wil je meer weten? Bekijk wat we als de hoogtepunten van Summer Games Done Quick 2014 beschouwden.

Maar hoe geweldig de Games Done Quick-serie ook was voor snelheidsbewustzijn, het grootste deel van het krediet behoort toe de al lang bestaande gemeenschappen die lang vóór de komst van Twitch, streaming en live toeschouwers bestonden.

Het is zelfs bijna legendarisch hoe lang deze gemeenschappen het hebben overleefd, gezien de niche van de activiteit. Laten we eens kijken naar enkele van de meer invloedrijke namen van de afgelopen decennia:

Archief met snelheidsdemo's is de troonzaal van speedrunners. Het werd gelanceerd in 1997, toen het Nightmare Speed ​​Demos heette en fungeerde alleen als repository voor Quake speedruns op de Nightmare moeilijkheid, maar is sindsdien veranderd in iets groters ondanks het archaïsche web ontwerp.

speedrunning-community-speeddemosarchive

De site is nu een archief van de beste door de gebruiker ingediende speedruns voor meer dan duizend verschillende games. Alleen de beste runs voor elke game worden bewaard en bezoekers van de site kunnen volledige runs bekijken via ingesloten video's. Elke inzending gaat vergezeld van de gedachten en het commentaar van de hardloper, wat een mooie menselijke toets toevoegt.

Inzendingen vallen uiteen in drie categorieën:

  • Gesegmenteerde runs, waarbij het spel in delen wordt voltooid en vervolgens de beste segmenten aan elkaar worden genaaid om één hele speedrun te vormen. Omdat deze fouten vergevender zijn, zijn ze meestal het meest indrukwekkend.
  • Enkele segment runs, waar het hele spel van begin tot eind wordt voltooid zonder enige vorm van resetten.
  • Eén segment loopt met resets zijn de zeldzaamste omdat de meeste games niet geschikt zijn voor deze categorie. De beheerders bepalen of een game in aanmerking komt voor dit soort inzending.

Elke ingezonden run wordt geverifieerd door vertrouwde communityleden, dus u kunt erop vertrouwen dat deze legitiem zijn. Oh, en Speed ​​Demos Archive is de groep die de eerder genoemde Games Done Quick-serie host. Hoe cool is dat? Deze jongens verdienen veel lof voor hun energie en toewijding.

Speedruns Live is een andere grote speedrunning-website die niet is gewijd aan een bepaald spel. Wat maakt deze anders dan? Hun naam is een dode weggeefactie: Speedruns Live draait om het concept racen, waarbij twee of meer spelers in realtime racen.

speedrunning-community-speedrunslive

Hoe eenvoudig het concept ook is, het is eigenlijk best leuk om deel te nemen - zelfs als niets meer dan een kijker. Waarom? Omdat de meeste van hen zijn moest live worden gestreamd, vooral als het spel een pc-titel is of wordt gespeeld met een emulator op een pc.

De website is slechts een anker. De eigenlijke gemeenschap komt samen Internet Relay Chat (IRC) Chatten op Android: de 4 beste IRC-client-appsDeze Internet Relay Chat (IRC) -client-apps houden u verbonden, zelfs wanneer u onderweg bent. Lees verder , wat een verheerlijkte chatroom is voor degenen die er niet bekend mee zijn.

Iedereen houdt zich aan een aantal regels en ze nemen deze vrij serieus, ondanks het feit dat alles hier voor de lol is. Het kanaal heeft ook een speciale bot die het proces automatiseert, waardoor het voor iedereen gemakkelijker wordt om races te starten en winnaars te volgen en wat niet.

Wil je het bekijken? Bezoek de Speedruns Live-kanaal met hun webclient nu.

speedrunning-community-reddit

Wat als je een bent fervent gebruiker van Reddit Hoe Reddit productief te gebruiken. Ja, je leest het goed.Reddit is gewoon een enorme tijdswinst? Mis. Het is een eindeloze voorraad relevante informatie, als u weet waar u moet zoeken. Hier ziet u hoe u Reddit productiever kunt gebruiken. Lees verder ? Is er een subreddit-community voor jou? Dat is er zeker. Spring over naar /r/speedrun voor je dagelijkse dosis speedrunning-goedheid, en ze verwelkomen je, of je nu een gloednieuwe hardloper bent of een veteraan met wereldrecords.

Bij je eerste bezoek aan de subreddit zie je veel threads voorafgegaan door [PB] en [WR], die respectievelijk staan ​​voor Personal Best en World Record. Nieuwsaankondigingen zijn een ander gemeenschappelijk threadtype (zoals voor aankomende evenementen).

Over evenementen gesproken, je zult ook merken dat er een gedeelte in de zijbalk staat voor Aankomende Marathons. Marathons komen veel voor in de speedrunning-community en deze subreddit biedt een centrale locatie waar je daar bovenop kunt blijven.

De community zelf bestaat uit meer dan 30.000 leden en er is geen tekort aan dagelijkse activiteiten. Als u graag de nieuwste gebroken records bijhoudt, is dit een van de beste plaatsen om dat te doen. Het enige nadeel is dat terwijl nieuwkomers kan stel vragen, diepe discussies zijn meestal aan de spaarzame kant.

Speedrunners op Twitch om te volgen

Laten we om te stoppen een paar speedrunners bekijken die regelmatig streamen op Twitch. Ze voeren niet alleen echte pogingen live uit voor een kritisch publiek, ze tonen ook hun oefenroutines en leren kijkers soms zelfs hoe ze aan de slag kunnen met hun eigen speedruns.

Wanneer je deze mensen bekijkt, is het gemakkelijk om de gemeenschapssfeer te voelen. Van alle gaming-subcommunity's die er zijn, is het absoluut een van de vriendelijkste en minst irritante die je zult vinden.

StingerPA was de man die me ervan overtuigde dat speedruns leuk kunnen zijn. Ik vond hem op een dag toen ik op zoek was naar een Geheim van Mana stroom om te kijken (gewoon uit nostalgisch verlangen) en verloor uiteindelijk een uur terwijl ik hem door gebieden zag racen die ik ooit zo uitdagend vond.

Humbling, op zijn zachtst gezegd.

Misschien bleef ik verslaafd aan de zijbalk, waar hij zijn huidige voortgang toont en hoe zijn huidige run zich verhoudt tot zijn persoonlijk record. Zonder het zelfs te beseffen, juichte ik voor zijn succes. Elke tegenslag maakte me nerveuzer voor hem. Binnen seconden was ik geïnvesteerd - bijna alsof we er samen in zaten.

Terwijl zijn belangrijkste focus ligt bij Geheim van Mana, StingerPA wordt ook uitgevoerd Star Wars: Battlefront II, Legend of Zelda: A Link to the Pasten Ontsnap aan geit 2, hoewel bij lange na niet dezelfde frequentie.

GocnakDe stream is het tegenovergestelde van die van StingerPA. Hoewel de laatste 100% van de tijd kalm, verzameld en stoïcijns is, is Gocnak behoorlijk opgewonden, luid en barstensvol energie. Geen van beide is inherent goed of slecht; ze doen gewoon een beroep op verschillende soorten mensen.

De achtergrondmuziek op zijn stream, een eclectische mix van verschillende elektronische genres, draagt ​​bij aan de levendige sfeer. De chat van zijn kanaal is nooit stil en hij verwijst naar zijn netwerk van volgers als "Gocnation".

Hij rent meestal Halfwaardetijd 2, hoewel je hem ook kunt zien spelen met andere Source-gerelateerde spellen, waaronder een paar geliefde surfkaarten.

Mystakinis een sympathieke kerel met een rustige houding. Zijn toewijding aan streaming wordt duidelijk door zijn toewijding om elke weekdag minstens één speedrun te proberen. En hoewel hij een zelfbenoemde amateur is, zijn sommige van zijn runs behoorlijk indrukwekkend en vermakelijk.

Zijn spel van keuze is Schop Knight, waarin hij het wereldrecord heeft voor 100% voltooiing. Maar als hij niet speelt Schop Knight, hij zal rennen Super Mario World of Banjo Kazooie, twee spellen die absoluut perfect zijn voor dit soort dingen. Meer recentelijk heeft hij een beetje aangevuld Splatoon ook.

Wat staat Speedrunners te wachten?

Ik geloof dat speedrunning nog in de kinderschoenen staat. De afgelopen twee decennia waren een incubatieperiode, die dit idee langzaam cultiveerde in de hele gaminggemeenschap. Naarmate Games Done Quick steeds meer evenementen organiseert, zal het bewustzijn zich blijven verspreiden en zal het in populariteit exploderen.

Sommige ontwikkelaars maken namelijk specifiek games die zijn ontworpen met speedrunners in gedachten. Het bovengenoemde Dustforce is een voorbeeld, maar hoe zit het met de toepasselijke titel Speedrunners? We kunnen ons alleen maar voorstellen wat er de komende jaren nog meer uitkomt.

En als iemand die zichzelf niet speedrunt, laat me je vertellen: ik ben opgewonden. Als je mee wilt doen, bekijk dan onze vier stappen om een ​​speedrunner te worden Leer een Gaming Speedrunner worden in 4 eenvoudige stappenWil je worden erkend als de beste speler ter wereld bij je favoriete videogame? Het is echt moeilijk om zo'n punt in een single-player game te bewijzen, maar je verbinden met de ... Lees verder .

Wat vind je van speedrunning-cultuur? Is het een concept dat u intrigeert? Of denk je dat het een zinloze activiteit is? Waar zie je speedrunning van hieruit gaan? Deel het met ons in de reacties hieronder!

Joel Lee heeft een B.S. in de informatica en meer dan zes jaar professionele schrijfervaring. Hij is hoofdredacteur voor MakeUseOf.