Verschillende technologieën zijn samengekomen om de metaverse te bouwen, waardoor multimodale interacties tussen mensen, digitale items en virtuele ruimtes mogelijk zijn. We verwachten dat een combinatie van augmented reality, virtual reality, het Internet of Things (IoT), cryptocurrency en blockchain-technologie, en 3D-reconstructie zullen een meeslepende ervaring bieden in de metavers.
Het is echter nog niet bekend hoeveel van deze belangrijke technologieën zullen bijdragen aan de metaverse ontwikkeling.
Facebook's rebranding als Meta heeft het metaverse-concept populairder gemaakt. Neal Stephenson's boek uit 1992, Snow Crash, is het startpunt van het verhaal van de metaverse. Het verhaal portretteerde een virtuele wereld waarin technologieën zoals augmented reality, virtual reality en internet zijn verwerkt.
De metaverse is een amalgaam van verschillende technologische entiteiten, zoals internet, augmented reality, virtual reality en andere technologieën, waar mensen 'leven' in een digitaal rijk. Metaverse-enthousiastelingen kunnen met elkaar communiceren, werken, plezier hebben en contact houden met vrienden via evenementen zoals virtuele conferenties, concerten en tours over de hele wereld.
Het concept van 'binoculair zicht', dat twee afbeeldingen combineert - één voor elk oog - om een enkele 3D te creëren afbeelding, werd geïntroduceerd door wetenschapper Sir Charles Wheatstone in 1838, lang voordat de metaverse gelijk was gedacht aan. Dit concept inspireerde de uitvinding van de stereoscoop, een apparaat dat de illusie van diepte aan een afbeelding geeft. Hetzelfde concept wordt nu toegepast op moderne VR-headsets.
Wij nu gebruik "de metaverse" om te verwijzen naar een volledig meeslepend internet, waar we augmented en virtual reality kunnen openen en ervaren en kunnen communiceren met virtuele werelden via avatars en geavanceerde digitale technologieën. Het is enorm uitgebreid sinds de introductie van binoculair zicht.
Vanuit macroperspectief bestaat de evolutie van de metaverse doorgaans uit drie opeenvolgende fasen:
Digitale tweeling
Deze eerste fase is de huidige fase van de metaverse. Digital Twin omvat de uitvinding van een spiegelwereld die bestaat uit grootschalige, zeer nauwkeurige digitale tweelingen van mensen en objecten in virtuele omgevingen om een levensechte digitale reproductie van de werkelijke wereld. Realiteit en virtualiteit zijn in deze fase twee parallelle ruimtes en virtuele activiteiten. Bovendien zijn eigenschappen zoals gebruikersbewegingen en emotie imitaties van hun fysieke tegenhangers.
Digital Natives
Digital natives richten zich voornamelijk op het ontwikkelen van native content, waarbij avatars die digital natives vertegenwoordigen inzichten en uitvindingen kunnen produceren in virtuele ruimtes. Digital natives kunnen alleen bestaan in virtuele ruimtes. In deze fase zal de massaal geproduceerde digitale inhoud vergelijkbaar zijn met hun fysieke tegenhangers, en de digitale wereld kan het productieproces van de fysieke wereld veranderen en bevorderen. Dit zal resulteren in verbeterde interacties tussen deze twee werelden.
Surrealiteit
In de laatste fase, Surreality, rijpt de metaverse en ontwikkelt zich tot een duurzame, zichzelf in stand houdende virtuele werkelijkheid die de werkelijkheid in zich opneemt. Er zal een onderlinge symbiose zijn en een naadloze integratie van de fysieke en virtuele werelden waar de reikwijdte van de virtuele wereld groter zal zijn dan die van de echte wereld. Bovendien kunnen er in virtuele werelden meer levens en scènes bestaan die in werkelijkheid niet bestaan. Deze fase is de toekomst van de metaverse.
Dankzij de metaverse kunnen we in realtime met mensen communiceren, zelfs als ze zich in een andere virtuele wereld bevinden. In zekere zin gaat de metaverse niet alleen over gemak of vrije tijd; het is ook een stukje technologie dat twee mensen kan verbinden die niet bij elkaar wonen.
Veel technologieën ondersteunen de metaverse. We zullen kijken naar de toonaangevende technologieën die de drijvende kracht zijn achter het functioneren van de metaverse.
Augmented Reality (AR)
Augmented reality (AR) is een technologie die is ontworpen om de realiteit te vergroten. De vele toepassingen van AR-technologie gebruikers in staat stellen om met digitale elementen om te gaan in een meer verrijkte versie van de werkelijke wereld. Een AR-app biedt interactieve informatie die visueel, auditief en multisensorisch is in echte ecosystemen om de gebruikerservaring te verbeteren.
De meest populaire software en applicaties voor augmented reality draaien soepel op smartphones. Ze helpen ons in een paar eenvoudige stappen toegang te krijgen tot een digitaal verbeterde omgeving. Het enige wat we hoeven te doen is de camera's op onze smartphones aan te zetten, om ons heen te kijken via de telefoon's scherm en vertrouw op augmented reality-software om de ervaring van het kijken naar de wereld te 'vergroten' rond ons.
Virtuele realiteit (VR)
"Virtual Reality" is een digitale simulatie van een 3D-beeld of -omgeving die fysieke of pseudo-realistische interactie mogelijk maakt. Het is gemakkelijk toegankelijk met een VR HMD of virtual reality head-mounted display. De Oculus Quest 2 VR-headset van Meta is een van de vele van dergelijke headsets; onze recensie van de Quest 2 vond het een van de meest toegankelijke introducties tot VR.
Internet of Things (IoT)
Techgoeroes kunnen digitale replica's of tweelingen bouwen dankzij de metaverse en IoT, die virtuele mensen en digitale replica's biedt met meeslepende ervaringen en toepassingen binnen de metaverse. Zonder dit kan de metaverse zijn gebruikers niet zulke levensechte virtuele ervaringen bieden.
IoT zal de metaverse-industrie stimuleren en eenvoudige gebruikersinterfaces bieden voor virtueel gamen, aankopen van onroerend goed en andere activiteiten. Met IoT en andere geavanceerde technologieën kunnen leerlingen nieuwe projecten voor gebruikers ontwikkelen via metaverse trainingsprogramma's.
Cryptovaluta en Blockchain
Gebruikers kunnen waarde overdragen met behulp van cryptocurrencies terwijl ze werken en communiceren met anderen in de metaverse.
Bovendien biedt blockchaintechnologie een gedecentraliseerde en transparante oplossing voor toegankelijkheid, governance, digitale verzamelbaarheid, interoperabiliteit en eigendomsbewijs.
3D-reconstructie
Omdat we de metaverse kunnen vergelijken met de echte wereld, kunnen virtuele ruimtes realistische ruimtes bieden, en 3D-reconstructietechnologie maakt dit mogelijk. De metaverse is samengevoegd met realistische virtuele ruimtes gemaakt door de e-commerce- en onroerendgoedindustrie. Het biedt ervaringen die vergelijkbaar zijn met wat in de echte wereld verkrijgbaar is.
Geïnteresseerden kunnen het pand digitaal bezichtigen zonder persoonlijk contact te hebben. Online retailers hebben virtuele marktplaatsen opgezet waar kopers producten kunnen controleren voordat ze selecteren.
Hoewel de metaverse relatief nog in de kinderschoenen staat, verkennen verschillende bedrijven actief de mogelijkheden ervan. De Sandbox en Decentraland zijn prominente projecten in het crypto-ecosysteem, maar ook andere grote bedrijven zoals Facebook, Microsoft en NVIDIA verkennen de ruimte.
Naarmate AR-, VR- en AI-technologieën zich ontwikkelen, kunnen we interessante nieuwe functies zien in deze virtuele, grenzeloze werelden. Ontwerpers, technici en andere makers kunnen nu al virtueel samenwerken met de hulp van NVIDIA Omniverse. Dit open platform verbindt 3D-ruimtes tot één gedeeld universum. In dezelfde geest verwachten we in de toekomst meer aanbiedingen.