Het is geen geheim dat videogames steeds duurder worden om te maken. Maar welke invloed hebben deze kosten precies op de gamesindustrie?
Naast prijsstijgingen die je misschien hebt opgemerkt voor AAA-games in de detailhandel, zijn ook de kosten voor het produceren van games enorm gestegen. Helaas kunnen deze kostenstijgingen specifieke gevolgen hebben voor de game-industrie, en misschien heb je er al wat van gemerkt.
Dus als je je afvraagt welke gevolgen de stijgende productiekosten van games kunnen hebben, en hoe dit van invloed kan zijn op games, zelfs als ze $ 69,99 kosten, kunnen we je helpen.
1. Meer bedrijven moeten agressief geld verdienen met games
Helaas is een van de meest voorkomende effecten van een stijging van de ontwikkelingskosten voor de game-industrie een toename van het genereren van inkomsten, en je hebt waarschijnlijk al de problemen veroorzaakt door microtransacties.
Maar met AAA-games zoals Halo Infinite die naar verluidt meer dan $ 500 miljoen kosten om te ontwikkelen, volgens
Spel Rant, is het geen wonder dat productiebedrijven geld willen verdienen met andere middelen dan fysieke verkoop.Als je deze productiekosten letterlijk neemt, had 343 Industries veel te bewijzen met Halo Infinite. Het is niet verwonderlijk dat de game werd gelanceerd met intensief geld verdienen met bepantsering, kleurschakeringen, in-game valuta en een gevechtspas.
Deze potentiële inkomstenbronnen maken de winstgevendheid van Halo Infinite immers waarschijnlijker Microsoft en 343 Industries, maar ten koste van de Halo-ervaring die je misschien hebt leren kennen en genieten.
Echter, 343 Industries werd hard getroffen door ontslagen bij Microsoft, dus Microsoft was misschien niet tevreden met Halo Infinite ondanks het genereren van inkomsten. Maar dit benadrukt wel dat stijgende kosten een merkwaardig effect hebben op de industrie: ontwikkelaars ertoe aanzetten om winstgevende inkomsten te genereren, ongeacht de mogelijke schade aan de game zelf.
2. Games kunnen fundamenteel veranderen om een groter publiek aan te spreken
Net zoals het genereren van inkomsten nodig is om te voldoen aan de stijgende kosten en winstgevendheid, kan het ook nodig zijn om de fundamenten van een game te veranderen om een breder publiek te bereiken.
Dat zegt Final Fantasy XVI-ontwikkelaar Naoki Yoshida in een interview met Spel informant, is game-ontwikkeling zo'n 'inspanning' geworden dat de kosten van het produceren van een Final Fantasy-game kunnen oplopen 'meer dan $ 100 miljoen', en om 'ontwikkelingskosten terug te verdienen, heb je zoveel mensen nodig die je spel spelen als mogelijk.'
Hoewel je misschien een van de vele afleveringen van Final Fantasy hebt meegemaakt, vertegenwoordigt Final Fantasy XVI een enorme verandering voor de franchise, waarbij de klassieke turn-based gevechten zijn verwijderd ten gunste van op actie gebaseerde gameplay Bayonetta.
De logica is dat op actie gebaseerde gameplay toegankelijker is en op grotere schaal wordt gespeeld dan turn-based, waardoor een groter publiek van spelers mogelijk is. Dit zou op zijn beurt de winstgevendheid van het spel vergroten: met meer potentiële spelers komen meer potentiële verkopen.
Als gevolg van stijgende productiekosten kunnen franchises zoals Final Fantasy met langdurige verwachtingen van fans, gedwongen worden zich aan te passen aan meer conventionele mechanismen. Naarmate de ontwikkelingskosten stijgen, wordt de behoefte aan breed toegankelijke functies bijna essentieel om een game financieel levensvatbaar te maken.
3. Kosten kunnen ervoor zorgen dat een game een live service wordt
Een andere manier waarop de stijgende kosten van de productie van videogames de game-industrie kunnen beïnvloeden, is door meer games aan te moedigen een live-servicemodel aan te nemen dat winstgevendheid op de lange termijn mogelijk maakt.
En hoewel het genereren van inkomsten winst kan genereren zolang een game populair is, garandeert een live-service-ontworpen game winst zolang de service doorgaat.
In het algemeen, de manier waarop live service games werken zorgt ervoor dat nieuwe content voor een game over een veel langere periode dan normaal wordt uitgebracht. Het kan zijn dat je jarenlang een live service-game speelt, omdat nieuwe inhoud de populariteit van de game handhaaft.
Wat de winstgevendheid betreft, dit zorgt ervoor dat alle verkoopbare onderdelen van een game, het genereren van inkomsten, gevechtspassen, uitbreidingen en DLC jarenlang kunnen doorgaan en de ontwikkelingskosten kunnen dekken.
Volgens Geoff Keighley op Twitteren, verklaarde de CEO van EA dat 71% van de inkomsten voor EA afkomstig is van live-servicegames, wat aantoont dat het een succesvolle methode is om de stijgende kosten van games tegen te gaan.
In termen van de branche zullen stijgende kosten meer games ertoe aanzetten om winstgevende mechanica, functies en services op te nemen. En met live-servicetitels, in theorie, waardoor winstgevendheid gedurende vele jaren mogelijk is, is het geen wonder dat de branche aan het veranderen is om live-servicegames aan te bieden en prioriteit te geven.
4. Populaire gamingtrends komen steeds vaker voor
In dezelfde geest als aantrekkelijk voor een breder publiek, kan de druk van stijgende kosten de industrie ertoe aanzetten om de meest populaire gamingtrends op te nemen die beschikbaar waren op het moment van uitgave.
Ongeacht op welk platform je kiest om te spelen, je zult talloze games hebben ervaren, ongeacht het genre, met gemeenschappelijke functies en services. Of je kijkt naar gevechtspasdiensten, Battle Royale-spelmodi of zelfs valutamechanismen, ze komen bijna universeel voor in games.
Maar als je kijkt naar games met hoge ontwikkelingskosten, bevatten ze bijna altijd elementen van populaire spelmechanismen die in de branche beproefd en bewezen zijn. Call of Duty: Black Ops 4 voegde een Battle Royal-spelmodus toe met Blackout, en Halo Infinite werd een live-service en bevatte gevechtspassen waarmee geld te verdienen was.
Helaas kan dit betekenen dat productiebedrijven kunnen garanderen dat functies en services waaraan ze toevoegen dure games zijn populair, voor u als consument betekent dit dat gemeenschappelijke functies oververzadigd raken binnen de industrie.
Een oververzadiging van beproefde spelpraktijken kan het publiek en de winstgevendheid garanderen en helpen verlicht de financiële last van dure ontwikkeling, maar het riskeert gokkenpraktijken muf te maken en overgebruikt. Dus je zou stijgende kosten kunnen zien als het genereren van een copycat-mentaliteit binnen de branche die populaire functies veroudert.
5. Games met hoge kosten kunnen beperkende ontwikkelingstijden hebben
Een andere manier waarop stijgende spelkosten de industrie kunnen beïnvloeden, is door restrictieve ontwikkelingspraktijken die dure games uit de ontwikkeling kunnen dwingen, wat verschillende problemen veroorzaakt.
Als je enorme game-releases zoals Cyberpunk 2077 en bekende franchises zoals Final Fantasy volgt, ben je gewend aan vertragingen. Cyberpunk 2077 werd drie keer uitgesteld voordat het werd uitgebracht en deed dit in een onvoltooide staat met fouten.
Hoewel games als Cyberpunk 2077 zeker extra ontwikkelingstijd nodig hadden, betekent meer ontwikkelingstijd hogere kosten voor de industrie. Vanwege deze steeds stijgende kosten moet een game binnen een redelijke tijd worden uitgebracht, of mogelijk worden uitgebracht ondanks flagrante problemen, net als Cyberpunk 2077.
Afgezien van Cyberpunk 2077, als je Final Fantasy XV hebt gespeeld, heb je het perfecte voorbeeld van dit fenomeen ervaren. Final Fantasy XV was 10 jaar in ontwikkeling, met meerdere iteraties, maar werd uiteindelijk onvoltooid uitgebracht met talloze hiaten in het verhaal.
Ironisch genoeg ging Final Fantasy XV om met de ontbrekende inhoud op een manier die in overeenstemming was met de praktijken in de branche en in opkomst was kosten: het toevoegen van een live-service waarmee inkomsten kunnen worden gegenereerd, waarbij inhoud na verloop van tijd weer aan het spel kan worden toegevoegd als je dat wilt betalen.
Voor de industrie schept dit een precedent waarin game-ontwikkeling een constante race is met stijgende kosten. En als de ontwikkeling van games het moet afleggen tegen de kosten, kan het zijn dat uw ervaring wordt verslechterd door bugs, terwijl u gedwongen wordt te betalen voor ontbrekende inhoud via het genereren van inkomsten.
Stijgende gamingkosten veranderen gaming fundamenteel
Nu je enkele van de meest voorkomende manieren kent waarop stijgende gokkosten de game-industrie beïnvloeden, heb je hopelijk meer inzicht waarom sommige spelpraktijken, zoals microtransacties of ontwikkelingsvertragingen, intrinsiek gekoppeld kunnen zijn aan exponentieel kosten.
Hoewel microtransacties erom bekend staan dat ze de sector negatief beïnvloeden, kunnen stijgende kosten helaas helpen produceren blockbuster AAA-titels, maar ze beperken ook verschillende aspecten van gaming en kunnen uiteindelijk de industrie schade toebrengen verder.