Als je je spel wilt verbeteren wanneer je je favoriete first-person shooter-titel speelt, ben je misschien op zoek naar de perfecte gamingmuis, maar kan een gamingmuis de nauwkeurigheid van je headshot verbeteren?
Waarschijnlijk niet, maar het kan de tijd verkorten dat gegevens van uw muis naar de computer worden verzonden. Deze verkorting van de timing kan leiden tot een betere tracking van je bewegingen, waardoor je gameplay verbetert.
Maar hoe bepaal je welke muis gegevens sneller verzendt in vergelijking met andere? Nou, je kijkt naar de polling rate die het biedt.
Muizen begrijpen en hoe ze werken
De muis die u gebruikt, kan met uw apparaat worden verbonden via een bekabelde verbinding, een radiofrequentie-dongle of Bluetooth. Hoewel deze muizen verschillende technologieën gebruiken om verbinding te maken met uw computer, gebruiken de meeste dezelfde technologieën om uw handbewegingen te volgen.
Vroeger gebruikten muizen een bal die was verbonden met meerdere assen om de bewegingen van gebruikers te registreren. Deze assen waren verbonden met geperforeerde schijven, die verder waren verbonden met lichtsensoren die de muis hielpen om beweging te detecteren.
Dat gezegd hebbende, als gevolg van de vooruitgang in elektronische technologieën, begonnen muizen lasers te gebruiken en beeld sensoren om gebruikersinvoer te detecteren - wat de vraag oproept hoe werkt een optische muis?
Simpel gezegd, een optische muis is niets anders dan een camera die is ontworpen om elke beweging op de muismat te volgen. Hieronder volgt een korte uitleg van de onderdelen waarmee muizen jouw bewegingen kunnen volgen.
Beeldbeschuldigingssysteem
Zoals de naam al doet vermoeden, is het Image Accusation System (IAS) verantwoordelijk voor het ophalen van de beeldgegevens van het oppervlak onder de muis. Om deze gegevens te krijgen, gebruikt de IAC twee hoofdonderdelen, een lichtbron en een lichtgevoelige pixelarray, ook wel een beeldsensor genoemd.
De lichtbron van de IAC gebruikt fotonen met hoge golflengten en stuurt ze onder een ondiepe hoek naar het oppervlak. Door het gebruik van een hoge golflengte en een ondiepe hoek kan dit licht de textuur van het oppervlak vastleggen.
Hoewel onzichtbaar voor het blote oog, is geen enkel oppervlak om ons heen helemaal glad. Deze oneffenheden in het oppervlak zorgen ervoor dat de hoge golflengte met verschillende intensiteiten wordt gereflecteerd.
Na interactie met het oppervlak onder de muis vindt het licht zijn weg naar de beeldsensor, die een kaart maakt van de variatie in gereflecteerd licht.
Deze variatie in intensiteiten helpt de muis de veranderingen in zijn locatie te begrijpen. Dat gezegd hebbende, slaat de muis, in tegenstelling tot een camera, deze afbeeldingen niet op, maar klikt hij op afbeeldingen van het oppervlak met een hoge frequentie. Om de zaken in perspectief te plaatsen: een muis klikt in een seconde op meer dan 1.700 afbeeldingen.
Deze beelden worden vervolgens naar de Digitale signaalprocessor (DSP), waar rekenalgoritmen worden gebruikt om uw beweging te berekenen.
Digitale signaalprocessor
De DSP is niets anders dan een CPU op steroïden, maar in tegenstelling tot een CPU kan hij maar één taak met uitstekende efficiëntie uitvoeren. In het geval van een muis kan de DSP beeldgegevens met uitzonderlijk hoge snelheden verwerken, waardoor de muis uw bewegingen in milliseconden kan detecteren.
De DSP vergelijkt de beelden die door de IAS zijn vastgelegd om gebruikersbewegingen te detecteren. Om dit te doen, gebruikt de DSP een algoritme voor kruiscorrelatie dat de verschillen in de vastgelegde beelden elke 600 microseconden vergelijkt, zodat de muis uw bewegingen begrijpt.
Pollingtarieven begrijpen
Als u een bedrade of draadloze muis gebruikt, zou u de indruk kunnen hebben dat er continu gegevens naar de computer worden verzonden, maar dat is niet waar.
Zie je, elk randapparaat dat op je computer is aangesloten, kan niet continu gegevens naar de CPU overbrengen. Als dat het geval zou zijn, zou er veel rekenkracht worden gebruikt om een muis of het toetsenbord te beheren. Om dit probleem op te lossen, stuurt de muis daarom met gedefinieerde tussenpozen gegevens naar de computer, en deze snelheid van het verzenden van gegevens staat bekend als de polling-snelheid.
In het geval van normale muizen is de gegevensoverdrachtsnelheid 125 Hz. Dit betekent dat er 125 keer per seconde gegevens naar uw CPU worden verzonden. Daarom krijgt je CPU elke acht (1/125) milliseconden een update over je bewegingen als de polling rate 125 Hz is.
Maar is dit peilingspercentage goed genoeg? Nou, laten we het uitzoeken met een snel voorbeeld.
Stel je voor dat je een muis gebruikt met een polling-snelheid van 125 Hz met een paneel met een hoge verversingssnelheid dat draait op 360 frames per seconde. Door de hoge verversingssnelheid worden beelden op je scherm elke 2,8 milliseconden geüpdatet, waardoor je doelen sneller ziet.
Dat gezegd hebbende, met een polling rate van 125 Hz, wordt pointerinformatie elke acht naar de CPU gestuurd milliseconden, wat een vertraging van 5,2 milliseconden veroorzaakt tussen elke schermvernieuwing en muisinformatie update.
Om dit probleem op te lossen, bieden gamingmuizen een pollingsnelheid tot 8000 Hz, waarbij de locatie van de aanwijzer elke 0,125 milliseconde wordt bijgewerkt naar de CPU.
Is een hoge polling rate van belang?
Zoals eerder uitgelegd, sturen snellere polling-snelheden op uw muis gegevens sneller naar uw systeem. Zijn deze verbeteringen echter de moeite waard?
Welnu, als u een gewone niet-gamingmuis gebruikt, duurt het acht milliseconden voordat uw gegevens de CPU bereiken. Integendeel, als je een gamingmuis hebt die een polling rate van 1000 Hz biedt, zullen je gegevens de CPU elke milliseconde bereiken, wat een verbetering van 7 milliseconden oplevert.
Als u de polling-snelheid verder zou verhogen tot 8000 Hz, zou dit de vertraging verminderen tot 0,125 milliseconden, wat een verbetering oplevert van 0,825 milliseconden in vergelijking met een polling-snelheid van 1000 Hz.
Hieronder vindt u een tabel met de verschillende peilingspercentages die worden aangeboden door gamingmuizen en de vertraging die ze bieden.
Pollingsnelheid (Hz) | Tijd om CPU te bereiken (milliseconden) |
125 | 8 |
250 | 4 |
500 | 2 |
1000 | 1 |
4000 | 0.25 |
8000 | 0.125 |
Als we naar de bovenstaande gegevens kijken, is het duidelijk dat zodra de polling-frequentie boven de 1000 Hz komt, we een punt bereiken van afnemende meeropbrengsten.
Bovendien zou het gebruik van een muis met een hoge polling-snelheid meer rekenkracht vergen en zou het gebruik van een ouder systeem kunnen leiden tot framedrops.
Kan een muis met een hogere polling rate je gameplay verbeteren?
Als je het leuk vindt om games te spelen die veel afhankelijk zijn van muisbewegingen, zal een muis met een hoge polling rate waarschijnlijk je gameplay verbeteren. Als u bovendien een paneel met een hoge verversingssnelheid gebruikt, is het essentieel om een muis met een hoge pollingsnelheid te krijgen.
Dat gezegd hebbende, niet elke game is ontworpen om een polling rate van 8000 Hz aan te kunnen; daarom is het, voordat u veel geld uitgeeft aan een geavanceerde gamingmuis, belangrijk om te begrijpen of de titels die u speelt in staat zijn om zulke hoge polling rates aan te kunnen.