Er zijn veel opties voor cloudgaming beschikbaar, met verschillende abonnementsdiensten en zelfs de speciale Logitech G Cloud-console. Cloudgaming lijkt ofwel mainstream te zijn of het snel te naderen.

Maar voordat je op de kar springt, wil je misschien overwegen waarom cloudgaming niet mainstream zou moeten worden en hoe het de gamesindustrie daadwerkelijk zou kunnen schaden.

1. Het kan leiden tot advertenties die niet kunnen worden overgeslagen tussen gameplay

Met cloudgaming komt de stimulans voor bedrijven om u advertenties te tonen die niet kunnen worden overgeslagen. Omdat de console zo sterk is gebaseerd op streaming, zal het voor bedrijven een natuurlijke sprong lijken om dit te doen om 'lage' prijzen te rechtvaardigen.

Hoewel het onwaarschijnlijk is dat advertenties worden weergegeven op een manier die een negatieve invloed heeft op uw game-ervaring, zou het toch vervelend zijn speel een multiplayer-wedstrijd van 5 minuten en word vervolgens gedwongen een advertentie te bekijken voordat je terug kunt gaan naar de lobby en je klassen kunt bewerken of uitladingen.

Wil je echt dat dit onderdeel wordt van de normale game-ervaring?

2. Bedrijven kunnen games naar believen uit de bibliotheek verwijderen

Hoewel dit probleem niet alleen is voorbehouden aan cloudgamingplatforms, is het de moeite waard om te overwegen dat bedrijven games naar believen uit de bibliotheek kunnen verwijderen. U betaalt mogelijk slechts abonnementskosten voor een handvol games, en wetende dat ze op elk moment zonder uw controle kunnen worden verwijderd, maakt u onzeker.

Er zijn genoeg van uitstekende cloudgamingservices om videogames te streamen die al advertenties bevatten, dus dit zal in de toekomst waarschijnlijk meer een trend worden.

Hoewel dit op zichzelf geen enorm probleem is, spreekt het een breder probleem aan over het wegnemen van keuzes voor de game-industrie consument en dwingt gamers verder om hyperconsumenten te worden die niets bezitten en weinig autonomie hebben over hun gaming gebruiken.

3. Het zou een opgeblazen spelontwerp kunnen stimuleren

Cloudgaming draait op streaming en de industrie als geheel is meer gefocust op het bijhouden van speeltijd voor gebruik in analyses. Speeltijd is de belangrijkste, aangezien we in een economie leven die gebaseerd is op aandacht.

Dit zou de industrie kunnen aanmoedigen om game-ontwikkelaars te betalen op basis van speeltijd. Het probleem hiermee is dat het ontwikkelaars vervolgens aanspoort om opgeblazen, weinig moeite doende games te maken die puur zijn bedoeld om je aan het spelen te houden zonder je een verrijkende, unieke ervaring te geven.

Er zijn al veel te veel slecht ontworpen spellen zonder dat er meer zijn. Je moet overwegen of een game is ontworpen om je aandacht te trekken of je een goede ervaring te geven de volgende keer dat je een titel koopt. Doorgaans kun je verwachten dat gratis te spelen games de meeste schuld hebben aan het opgeblazen fenomeen van het game-ontwerp.

4. Het kan verdere versnippering van de game-industrie veroorzaken

Er zijn zoveel gameconsoles. Zoveel titels. Crossplay blijft helaas achter, wat betekent dat fragmentatie nog steeds een groot deel van de game-industrie uitmaakt.

Je zou kunnen zeggen dat het altijd zo is geweest, maar dat hoeft niet per se een goede zaak te zijn. Het hele punt van videogames is om verbinding te maken en te concurreren met anderen, en cloudgaming dat de mainstream wordt, zou dat kunnen voorkomen door de wereldwijde spelersbasis verder te fragmenteren.

5. Een maandelijks prijskaartje voor abonnementen en consoles is slecht voor consumenten

Met de Logitech G Cloud en andere alternatieve cloud-gameconsoles, wordt van u verwacht dat u een maandelijks abonnement betaalt bovenop het initiële prijskaartje van de console om het aanbod van de gamebibliotheek te spelen.

Dit is slecht voor de consument en iets waar je zeker rekening mee moet houden, vooral sindsdien Videogames van $ 70 zijn het nieuwe normaal al, vergeleken met $ 40 voor een game uit de vroege tot late jaren 2000.

Dit prijsmodel zal u waarschijnlijk financieel nog verder terugbrengen wanneer dergelijke prijzen in de begindagen van het gamen niet nodig zouden zijn geweest. Het maakt deel uit van een bredere verschuiving in de game-industrie naar een minder betaalbare realiteit, die de financiën van de consument verder aantast.

6. Cloud Gaming draagt ​​bij aan de digital-only push van de branche

Cloudgaming dat mainstream wordt, draagt ​​bij aan een bredere push van de game-industrie die alleen digitaal is. Terwijl digitale opties zeker handiger zijn en aanvoelen als een natuurlijke stap als mondiale samenleving verder verankerd raakt op internet, wilt u waarschijnlijk nog steeds de mogelijkheid hebben om fysiek te bezitten media.

Er is iets met fysieke media dat niet kan worden gerepliceerd wanneer u iets digitaal koopt. Voeg daar nog aan toe dat wanneer u iets digitaal koopt, u ​​het technisch gezien alleen huurt totdat het uit de bibliotheek wordt verwijderd of het platform wordt afgesloten.

Cloudgaming moedigt gamers aan om alleen digitale opties te hebben, wat niet geweldig is voor jou en andere gamers omdat het je verhindert om daadwerkelijk iets te bezitten. Bovendien zal dit belemmeren het behoud van speltitels die een grote impact hebben op onze samenleving.

7. Gebrek aan toegankelijkheid voor mensen met slecht internet

Cloud-gaming draait op streaming, waarbij op zijn minst redelijk fatsoenlijk internet nodig is om een ​​verbinding te behouden tijdens het langdurig spelen.

Als cloudgaming mainstream wordt, word je buitengesloten als je slecht internet hebt, wat erg frustrerend is, vooral als je niets kunt doen aan je internetkwaliteit. Als je niet veel kunt doen aan je internetkwaliteit; je laatste redmiddel is om het uit te proberen tips om latentie te verminderen en uw game-ervaring in de cloud te versnellen.

Cloudgamingplatforms zullen er alles aan doen om zo toegankelijk mogelijk te zijn, want dat vertaalt zich in hogere winsten, maar er is maar zo veel dat deze bedrijven kunnen doen. Cloudgaming zou de industrie ertoe kunnen aanzetten minder toegankelijk te worden voor degenen die met slecht internet leven.

8. U kunt nooit volledig eigenaar zijn van op de cloud gebaseerde exclusieve producten

U kunt nooit een game volledig bezitten die alleen voor cloudgebaseerde gaming is gelanceerd, maar het zal nog steeds een aanzienlijk bedrag van uw portemonnee kosten wanneer het wordt uitgebracht. Het probleem met digitale gamebibliotheken is over het algemeen dat u er niet echt eigenaar van bent, maar dit geldt ook voor cloudgebaseerde oplossingen.

Dit is geen probleem als je niet iemand bent die zich druk maakt over het eigendom van je games, maar het is nog steeds een belangrijk punt. Wil je echt veel van je zuurverdiende geld uitgeven aan een platform waar je weinig voor terugkrijgt?

Cloudgaming mag geen mainstream worden

Afhankelijk van je leeftijd herinner je je misschien een tijd waarin gamen niet zo'n geldverslindende industrie was als nu. Helaas zijn er geen tekenen dat die trend afzwakt, dus je zult slimmer moeten worden in het besparen van geld met je gokgewoonte.

Er zijn veel manieren om geld te besparen terwijl je nog steeds een behoorlijk aantal spellen speelt. Ongeacht je mening over cloudgaming, het ziet er niet naar uit dat het snel zal verdwijnen.