Een van de belangrijkste punten van kritiek op Meta's aankoop van Oculus en de daaropvolgende controle over de Quest-lijn van VR-headsets was dat Meta gebruikers verplichtte om in te loggen op de headset via Facebook, wat Meta ook deed bezit. Dit beleid was een rode vlag voor privacy, maar zorgde ook voor bruikbaarheidsproblemen. Wat als een headset werd gedeeld? Wat als een gebruiker geen Facebook-account had?
Meta kondigde uiteindelijk aan dat Quest-gebruikers geen Facebook-login meer nodig zouden hebben. In plaats daarvan zouden ze een Meta-account kunnen maken. Dit loste veel van die bruikbaarheidsproblemen op, maar is het meer privé voor gebruikers?
"Meta" is de nieuwe naam van "Facebook Company" vanaf oktober 2021. Dit is het conglomeraat dat eigenaar is van de socialemediabedrijven Facebook, Instagram en WhatsApp. Het is ook het conglomeraat dat VR-pionier Oculus in 2014 kocht, en sindsdien verschillende gamestudio's en andere technologiebedrijven.
Oculus bestaat nog steeds als een entiteit en doet de VR-softwareontwikkeling van Meta. Toen ze hun eigen bedrijf waren, was er zoiets als een "Oculus-account" vereist om in te loggen op de headsets. Er is tenslotte een soort account nodig om dingen als het kopen en beheren van apps te doen. Meta stopte echter met het Oculus-account in plaats van een Facebook-inlogvereiste.
Gezien de bovenstaande problemen, inclusief vocale pushback van gebruikers, Meta stopte met het vereisen van een Facebook-login in augustus 2022. In plaats daarvan hebben ze een 'meta-account' nodig. Maar als Meta eigenaar is van Facebook, is het hebben van een Meta-account dan niet minstens zo erg als het hebben van een Facebook-account vanuit privacyperspectief?
Sommigen beweren dat er vanuit privacyoogpunt geen echt verschil is tussen het gebruik van een Meta-account en het gebruik van een Facebook-account. Anderen zijn van mening dat de meta-accountvereiste beter is dan een Facebook-accountvereiste. Proberen te beslissen wie er gelijk heeft, is minder lonend dan beide kanten van de discussie te presenteren.
Er zijn een paar sterke pijlers die deze positie ondersteunen. Of je het nu steunt of niet, de gemeenschappelijke basis waar we allemaal op lopen is dat Meta eigenaar is van Facebook.
Er zijn veel redenen om bezorgd te zijn over Facebook. Het kan verleidelijk zijn om te denken dat het een verbetering is om uw gegevens aan iemand anders te geven. Maar Meta is hoe dan ook eigenaar van Facebook. Laten we het anders zeggen:
Stel dat u iemand kent die u zowel op het werk als sociaal ziet. Er is iets dat je deze persoon niet durft te vertellen, dus vertel je het hem op het werk. Deze persoon kan je geheim bewaren bij vrienden (of misschien niet), maar hoe dan ook, ze hebben nog steeds de informatie. Dus het geven van uw informatie aan Meta is misschien gewoon het geven van uw informatie aan Facebook met een andere hoed op.
Twee rekeningen voor dubbele info
Meta krijgt niet alleen nog steeds de informatie, maar ze krijgen ook informatie die je misschien niet aan Facebook hebt gegeven. Omdat de meeste Quest 2-apps en -games bijvoorbeeld niet gratis zijn, is de kans groter dat u betalingsgegevens invoert naar je Quest-account dan naar je Facebook-account (tenzij je je creditcard gebruikt om bonussen in Candy te kopen Verbrijzeling).
Meer dan dat, Quest heeft zijn eigen browser. Dus als u zich zorgen maakte dat Facebook toegang zou krijgen tot uw webactiviteit, is een Meta-account minstens zo slecht. Dat wil zeggen niets over de camera's en sensoren die een VR-headset nodig heeft om goed te werken, wat een bodemloze put van achterdocht kan worden voor Meta-critici.
Dit argument heeft nog meer impact als je ervoor kiest koppel uw Meta-account aan uw Facebook-account via het accountcentrum van Meta. U hoeft dit niet te doen, maar als u dat doet, verbindt u vrijwel de punten tussen deze accounts voor Meta.
Men zou kunnen stellen dat dit betwistbare punten zijn wat betreft het Meta-account. Deze dingen zijn immers nodig voor een VR-headset en -ecosysteem. Het zijn dus geen nieuwe zorgen sinds Meta-accounts verschenen, zoals ze al zijn sinds Facebook Oculus kocht. Ze zijn zelfs waar sinds Meta de Oculus-login heeft vervangen door een Facebook-login.
Ondanks alle kritiek op de verhuizing, zijn Facebook-accounts en Meta-accounts verschillend. Ja, dat maakt wel verschil.
Denk na over de informatie die u op Facebook invoert. Je naam, je familie en vrienden, waarschijnlijk waar je werkt en naar school ging. Misschien wat je denkt en gelooft. Misschien betalingsinformatie, misschien niet. Deze informatie moet nauwkeurig en eerlijk worden ingevoerd om het platform te laten werken zoals bedoeld.
Denk nu eens na over de informatie die u invoert in een VR-account - waarschijnlijk ongeveer hetzelfde als wanneer u op dit moment een gameconsole invoert. Misschien je echte naam, misschien ook niet. Misschien je persoonlijke vrienden, misschien ook niet. Betalingsgegevens, waarschijnlijk. Waarschijnlijk niet je familie. Waarschijnlijk niet waar je werkt. Waarschijnlijk niet wat je denkt en gelooft.
Vriendensuggesties waren daar een goed voorbeeld van in de dagen van de Facebook-vereisten. Wanneer een Facebook-vriend zijn account koppelde aan een Quest, kregen andere Quest-gebruikers in hun Facebook-netwerk meldingen. Dit gebeurt niet wanneer u zich aanmeldt met een Meta-account omdat uw Meta-account niet weet (of doet alsof hij niet weet) wie uw Facebook-vrienden zijn.
Je hebt geen Facebook-account nodig
Tot nu toe hebben we de nadelen van een Meta-account afgewogen tegen de nadelen van een Facebook-account. Sinds de Meta-accountoptie heb je echter geen Facebook-account nodig om een Quest te gebruiken.
Als je een Quest but je Facebook-account verwijderd of nooit gehad, dat kan nu. Vroeger was de enige optie om een Facebook-account aan te maken om je Quest te gebruiken.
Kies je gif
Voor de meeste mensen is dit een academische exercitie. De meeste mensen denken niet twee keer na over het geven van gegevens in ruil voor diensten, want zo werkt de wereld tegenwoordig. Als je kritischer bent, heb je wat na te denken.
Het is waar dat het gebruik van een VR-headset betekent dat je een deel van je informatie aan iemand moet geven. En het is waar dat, als je Quest wilt gebruiken, dat betekent dat je een deel van je info aan Meta moet geven. Het geven van informatie aan Meta betekent echter niet langer dat u uw informatie aan Facebook geeft. Dat geldt met name als u Meta en Facebook gebruikt op een manier die rekening houdt met uw gegevensprivacy.