De game-industrie is een kerkhof geworden voor veel grote technologiebedrijven die zich erin wagen met grote dromen van succes, om vervolgens te lijden onder de nachtmerrie van radicaal falen.
Het nieuwste slachtoffer is Google, dat zijn Stadia-cloudgamingservice stopt en spelers terugbetaalt. Dit is waarom.
Google Stadia wordt afgesloten
Volgens een bericht op Het trefwoord, zal Stadia op 18 januari 2023 voorgoed sluiten en alle gamers terugbetalen (terugbetalingsdetails worden later aangekondigd):
Een paar jaar geleden lanceerden we een gameservice voor consumenten, Stadia. En hoewel Stadia's benadering van het streamen van games voor consumenten was gebaseerd op een sterke technologische basis, heeft het er niet aan gewonnen de tractie met gebruikers die we hadden verwacht, dus hebben we de moeilijke beslissing genomen om onze Stadia-streaming af te bouwen dienst.
Het Stadia-platform en de gameservers blijven online tot 18 januari 2023:
Spelers blijven tot 18 januari 2023 toegang hebben tot hun gamesbibliotheek en kunnen spelen, zodat ze de laatste speelsessies kunnen voltooien. We betalen alle Stadia-hardwareaankopen die via de Google Store zijn gedaan, en alle aankopen van games en aanvullende content die via de Stadia Store zijn gedaan, terug. We verwachten dat de meeste terugbetalingen medio januari 2023 zijn voltooid.
Daarnaast heeft Google alle in-game commerciële transacties uitgeschakeld. De meeste games blijven echter normaal spelen.
Gamers hoeven de terugbetaalde hardware niet terug te sturen, dus dit is een totaal verlies voor Google. Stadia Pro-abonnementen komen niet in aanmerking voor restitutie, maar gamers hoeven geen verdere kosten te betalen.
Waarom vermoordt Google Stadia?
Desondanks zijn er verschillende redenen waarom gamen in de cloud geen mainstream zou moeten worden, zijn er specifieke redenen waarom Stadia faalde.
1. De rampzalige lancering van Stadia
Google heeft Stadia gelanceerd en op de markt gebracht zonder belangrijke functies zoals delen met het gezin, ondersteuning voor draadloze controllers op telefoons of pc, Buddy Pass en Crowd Play. Met andere woorden, Stadia is gelanceerd zonder de mogelijkheid om tegen familie en vrienden te spelen of samen te werken.
Eerste indrukken zijn alles, vooral in de gaminggemeenschap. Toen eenmaal bekend werd dat Stadia werd gelanceerd zonder deze belangrijke functies, hebben gamers zich niet aangemeld.
2. Internet-nadelen
Stadia vereiste dat gamers een internetverbinding van minimaal 35 Mbps hebben om 4K-resolutie en 60FPS te krijgen, of 10 Mbps voor 720p en 60FPS. Hoewel het waar is dat dit niveau van internetverbinding voor veel mensen toegankelijk is, is de harde realiteit dat veel gamers niet bepaald in het geld zwemmen.
Voor velen verbieden datalimieten op internettoegang onbeperkt streamen (cloudgaming neemt veel data per uur op). Een Android-gamer met een beperkt budget heeft een groot aantal Android-games die helemaal geen internet nodig hebben, wat de Stadia-crew iets had moeten geven om over na te denken.
Ten tweede, als je internetverbinding onbetrouwbaar is, is je game-ervaring onbetrouwbaar. En als uw apparaat geen 4K ondersteunt, is het uiterlijk en het gevoel van uw game dienovereenkomstig beperkt.
Al met al maakten deze nadelen Stadia niet competitief ten opzichte van consoles en apparaten die games lokaal hosten met een hoge resolutie, waardoor de massale acceptatie ernstig werd beperkt.
3. Zwakke spellenbibliotheek
Stadia gelanceerd zonder sterke exclusieve titels. De situatie werd nog erger toen Google de interne ontwikkelingsstudio van Stadia sloot en zijn topmanagers voor game-ontwikkeling verloor.
Stadia vertrouwde uiteindelijk op ontwikkelaars van titels van derden waar niemand echt om gaf, en het bleef gedurende zijn korte levensduur een zwakke bibliotheek hebben. Blockbuster-titels zoals Minecraft en Fortnite waren niet geïnteresseerd in Stadia omdat ze al elders beschikbaar waren. Als gevolg hiervan voelden weinig gamers zich aangetrokken tot Stadia.
4. Kosten
Stadia bracht gamers abonnementskosten in rekening van $ 9,99 / maand of $ 99,99 / jaar, en bovendien moesten gamers games voor de volle prijs kopen. Dit sloeg nergens op voor gamers, die liever de volle prijs betalen voor een game die ze voor altijd op hun console of pc zullen bezitten.
Daarnaast bieden streamingdiensten zoals PlayStation Plus of Xbox Game Pass veel meer waar voor je geld dan Stadia, naast hun veel beter ontwikkelde ecosystemen.
Als de BBC notities:
Wat voor Xbox en PlayStation werkt, is moeilijk te repliceren wanneer hun klanten al op consoles en abonnementen - en de bedrijven erachter, Microsoft en Sony, hebben lucratieve deals gesloten met 's werelds grootste games uitgevers.
Stadia heeft nooit een kans gehad
Volgens Business insider (inhoud achter betaalmuur), had Google Stadia in 2020 slechts ongeveer 750.000 maandelijkse actieve gebruikers, waarmee het naar verluidt het doel van Google van 1 miljoen maandelijkse actieve gebruikers miste. Dit is echt slecht als je het vergelijkt met rivalen zoals Xbox Live (Statistisch) en PlayStation Network (Statistisch), waarvan de maandelijkse actieve gebruikers tegen die tijd de grens van 100 miljoen hadden bereikt of overtroffen.
Google, dat bekend staat om het meedogenloos doden van niet-succesvolle producten, moet de inhaalslag binnenkort hebben opgegeven en de stekker eruit hebben getrokken. Stadia heeft nooit een schijn van kans gehad.
Het falen van Google zal anderen niet stoppen
Het falen van Google zal anderen er niet van weerhouden het te proberen. Er is gewoon te veel geld te verdienen met gamen.
De nieuwste grote technische nieuwkomer is Netflix, dat zijn eigen gamestudio in Finland heeft opgericht. Zal Netflix het gaming-kerkhof vermijden dat veel van zijn grote technische tegenhangers heeft opgeëist en blijvend succes vinden?
De tijd zal het leren.