De Wii U is ongetwijfeld de grootste flop van Nintendo. Maar er zijn meerdere redenen waarom deze tweedelige console niet goed aansloeg op de gamingmarkt. Hoewel de belangrijkste boosdoener meer dan waarschijnlijk slechte marketing is, zijn er verschillende andere dingen waar we blij mee zijn dat Nintendo verder is gegaan bij de ontwikkeling van hun volgende console, de Nintendo Switch.
De Wii U was niet allemaal slecht en had een aantal geweldige kwaliteiten. Marketing kan echter maar zoveel doen voor een systeem, en de console had zeker een behoorlijk aantal tekortkomingen. Hier zijn vijf dingen die hebben bijgedragen aan de ondergang van de Wii U en die we graag zien verdwijnen.
1. Het ontwerp van de Wii U was omvangrijk en verwarrend
De gamepad van de Wii U was zowel omvangrijk als verwarrend. Door het ontbreken van goede advertenties waren velen onzeker over hoe het systeem werkte. De gamepad en console waren zeker metgezellen. Toch was het omvangrijke ontwerp van de Gamepad bijna net zo groot als de console zelf, waardoor klanten dachten dat je de een zonder de ander kon gebruiken.
Het is gemakkelijk om nu naar de Gamepad van de Wii U te kijken en het te zien als een draagbare console. Het lijkt erg veel op een vroege versie van de Nintendo Switch. Maar de gamepad was helemaal niet draagbaar - hij had de console nodig om te werken.
Zelfs als hij draagbaar was, was het ontwerp van de Gamepad behoorlijk zwaar en onhandig, vooral in vergelijking met het slanke ontwerp van de Nintendo Switch, die je gemakkelijk in je tas kunt laten glijden. De gamepad was op zichzelf al groot en log, en ook in combinatie met de console was het een uitdaging om een plek te vinden om ze netjes bij elkaar op te bergen.
2. De Wii U-gamepad was een gimmick
De Wii U-gamepad was niet alleen omvangrijk en verwarrend, maar leek ook grotendeels te worden genegeerd. Veel games van Nintendo en derden maakten niet gebruik van het volledige potentieel van de Gamepad, waardoor het meer een gimmick leek dan een essentieel kenmerk van de console.
De Wii U Gamepad had veel potentieel om unieke en interessante games te maken die grotendeels onbenut bleven. En hoewel er zeker games waren die er gebruik van maakten, zoals Affordable Space Adventures, vele anderen negeerden het Gamepads-scherm volledig ten gunste van een meer traditionele console-achtige ervaring.
Hoewel de meeste ontwikkelaars de innovatieve kwaliteiten van de Wii U's Gamepad negeerden, lieten veel games hem toch schitteren door zijn volledige potentieel te benutten. Deze en vele andere games gaan verloren wanneer de Wii U eShop in maart 2022 sluit. Uitchecken de beste Wii U eShop-spellen om degenen te vinden die het redden waard zijn voordat het te laat is.
3. De Wii U had slechte ondersteuning van derden
De Wii U verkocht slecht. Daarom besloten ontwikkelaars om geen games voor de Wii U te maken, maar in plaats daarvan games voor de Nintendo Wii- of DS-systemen.
Als minder mensen een console hebben, zijn er ook minder mensen om games aan te verkopen. Dit verleidde ontwikkelaars niet om games voor het systeem te maken. Maar hoe minder games een console biedt, hoe minder mensen het zullen kopen. De Wii U kon niet aan deze vicieuze cirkel ontsnappen.
Veel gamers hebben de slechte ondersteuning van derden van de Wii U omzeild maakten hun Wii U weer bruikbaar door Homebrew te installeren, waardoor ze de spelbibliotheek van het systeem exponentieel kunnen vergroten.
4. De gamepad had een slechte batterijduur
De batterij van de Wii U Gamepad ging gemiddeld zo'n drie uur mee. Dit is behoorlijk slecht als je bedenkt dat de batterij van de Nintendo Switch tot drie keer langer mee kan gaan. Voor veel gamers kan een gemiddelde gamesessie al snel meer dan drie uur duren.
Pauzes nemen tussen je gamesessies om de Gamepad-controller op te laden is op zijn zachtst gezegd irritant. Dit geldt vooral als je bedenkt dat games zoals Mario Party vaak het verplaatsen van de gamepad vereisen, wat aanzienlijk moeilijker was als hij aan een stopcontact was vastgemaakt.
5. De graphics van de Wii U waren ondermaats
De Wii U is uitgebracht rond het tijdperk van de PlayStation 4 en de Xbox One. De graphics gingen met grote sprongen vooruit voor deze consoles, en de Wii U kon in dit opzicht niet concurreren. Nintendo heeft zich altijd meer gericht op unieke en eigenzinnige innovatie dan op graphics en specificaties.
Graphics zijn nooit Nintendo's sterkste punt geweest, maar de beperkingen van de Wii U werden steeds duidelijker in vergelijking met wat de PlayStation 4 en Xbox One te bieden hadden. De graphics van de Wii U waren destijds gewoon niet goed genoeg om gamers weg te lokken van andere concurrerende consoles.
Sommige risico's lonen niet
Nintendo houdt ervan risico's te nemen en iets totaal unieks te bedenken dat we nog niet eerder op de gamingmarkt hebben gezien. Sommige van deze risico's, zoals het hybride model van de Nintendo Switch, lonen en versterken Nintendo in de gelederen van de grootste videogame-superkrachten.
Maar anderen, zoals de Wii U, hebben eigenzinnige ideeën die gewoon niet helemaal lukken. En hoewel je kunt zeggen dat de Wii U faalde als opvolger van de populaire Wii, hebben de lessen die Nintendo van deze console heeft geleerd, ervoor gezorgd dat de Switch een van de best verkochte consoles van dit moment is geworden.