Enorme bedrijven met kolossale oorlogskisten maken meestal AAA-consolegames. Maar wanneer ze deze titels naar pc porteren, worden ze vaak doorzeefd met talloze problemen.
Het komt zo vaak voor dat pc-gamers teleurgesteld worden door wat een goed spel had moeten zijn, verpest door bugs en prestatieproblemen. Maar waarom is dat zo?
Dit is waarom AAA-pc-poorten zo problematisch zijn.
Wat maakt een slechte pc-poort?
De term "slechte poort" wordt nogal vaak gebruikt als het gaat om console-exclusives die naar de pc komen. Dus, wat is een slechte poort?
Het meest voor de hand liggende aan een slechte poort zijn de prestaties. Vaak zijn dit lage of zenuwachtige frame rates, zelfs bij high-end systemen. Naast de prestatieproblemen kan het worden geplaagd door visuele en gameplay-bugs. Deze doden de onderdompeling en sommige bugs voorkomen dat je helemaal door het spel gaat.
Een ander vervelend aspect van slechte poorten is de besturing. Sommige games zoals Wo Long: Fallen Dynasty zijn niet speelbaar op een toetsenbord en muis. Wo Long heeft de dode zone van de joystick geïmplementeerd in muisbewegingen, waardoor het onmogelijk is om de camera langzaam te bewegen.
U moet echter weten dat niet alle games die voor het eerst op consoles zijn gelanceerd, poorten zijn. Uitchecken wat ports, remakes, remasters en reboots zijn als je meer wilt weten over hun verschillen en waar ze voor zijn.
Wat veroorzaakt slechte pc-poorten?
Er zijn veel manieren waarop een pc-poort fout kan gaan: van zakelijke hebzucht tot gewoon onverenigbaarheid. Hier zijn de meest voorkomende oorzaken van pc-poorten die niet werken zoals zou moeten.
Slechte pc-poorten zijn niet ontwikkeld met pc's in gedachten
Consoles zijn niet zo krachtig als high-end of zelfs mid-range pc's. De componenten in een console zijn echter allemaal voorspelbaar. Met deze consistentie in delen kunnen ontwikkelaars hun game coderen op een manier die het meeste haalt uit de hardware waarop het wordt verwacht te spelen.
Consoles hebben meestal een gedeelde pool van systeem- en grafisch geheugen. Op computers met speciale grafische kaarten worden het systeem en het grafische geheugen niet gedeeld. Het veranderen van dat zeer fundamentele onderdeel van hoe de game werkt, is behoorlijk lastig en kan soms een enorme revisie betekenen, wat kan leiden tot prestatieproblemen.
Consolegames zijn ontwikkeld om zo efficiënt mogelijk te draaien op de hardware die ze krijgen. Gezien het feit dat consolegames eerst aan consolegamers worden verkocht, hebben de ontwikkelaars alle redenen om de game het meest op die markt af te stemmen, waardoor de pc-gamers een bijzaak blijven.
Zakelijke hebzucht haast pc-poorten
Sommige poorten hebben het potentieel om goed te zijn, maar worden beperkt door investeerders die niet begrijpen wat er nodig is om een spel te maken. Je hebt waarschijnlijk gehoord van gehaaste game-releases om investeerders tevreden te houden; hetzelfde gebeurt met poorten.
Havens hebben strakke deadlines; werken aan een oud bestaand project wordt niet als erg winstgevend gezien, dus ze zijn vaak behoorlijk gehaast. Om de hoofdontwikkelaars aan nieuwe projecten te laten werken, wordt het overzetten van de game naar pc vaak uitbesteed aan externe bedrijven met strakke deadlines.
Het beruchte The Last of Us Part II is een voorbeeld van deze uitbesteding. De game is door Iron Galaxy naar pc geport - dezelfde studio die The Last of Us Part I naar pc heeft geport. Deel I was ook een slechte pc-poort, waarbij beide games geheugen- en CPU-beheerproblemen hadden.
Er zijn veel meer dingen die door de hebzucht van bedrijven worden verpest; uitchecken hoe de stijgende kosten van games de industrie beïnvloeden als geheel om meer te weten te komen.
Controles worden behandeld als een bijzaak
Zelfs als een poort goed presteert, kan hij vaak struikelen over de bedieningselementen. Sommige games zijn gewoon niet gemaakt voor toetsenbord en muis. Dit is vaak het geval met soulachtige RPG-games die eerst op de console staan.
De Dark Souls-serie en zelfs Elden Ring staan bekend om hun slechte toetsenbord- en muisbesturing. Aan de andere kant kan dit worden opgelost door gewoon op een controller of gamepad te spelen. Het is echter behoorlijk verontrustend voor degenen die alleen een toetsenbord en muis hebben of niet op een controller willen spelen.
Een paar Resident Evil- en Assassin's Creed-games hebben klachten ontvangen over hun schokkerige muisbesturing, vooral bij het richten van wapens. De ontwikkelaars hadden zeker wat meer kunnen polijsten, maar de meesten zouden liever hebben dat spelers een controller gebruiken in plaats van een muis en toetsenbord.
Zullen pc-poorten verbeteren?
Aangezien de consoletechnologie zo krachtig wordt dat deze computers uit het middensegment kan bijhouden, kan het voor ontwikkelaars veel gemakkelijker worden om een game te maken die goed werkt op beide systemen.
De vraag naar consolegames binnen de pc-gamingruimte is alleen maar toegenomen. En nu er steeds meer consolegames naar pc worden overgezet, hopen we dat de ontwikkelaars games gaan maken die goed werken met beide systemen. Op deze manier zal er voor iedereen minder hoofdpijn zijn; de ontwikkelaars, de spelers, de investeerders en iedereen daar tussenin.
Sommige games zijn niet (letterlijk) gemaakt voor de pc
Oudere games die naar pc zijn overgezet, krijgen meestal de meeste klachten. Die games zijn gemaakt voor consoles die niet zoveel kracht hebben als wij vandaag hebben.
Zolang consolegames niet zijn gemaakt met pc in gedachten en deadlines nog steeds onmogelijk krap zijn, zal het moeilijk zijn om een toekomst te zien waarin de term "slechte pc-poort" niet meer bestaat.