Lezers zoals jij steunen MUO. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Lees verder.

Sommige beelden in grafische afbeeldingen van computerspellen zijn bijna te mooi om waar te zijn. Bepaalde shots uit Unreal Engine 5 zijn bijna niet van echt te onderscheiden.

De graphics worden zo geweldig dat het moeilijk voor te stellen is dat ze nog beter zullen worden. Maar hebben de graphics echt hun hoogtepunt bereikt? Blijf lezen om erachter te komen.

Graphics hebben mogelijk nog ruimte om te groeien

Je hebt waarschijnlijk op internet gezocht manieren om Windows te optimaliseren voor gaming en prestaties. Het komt vrij vaak voor en komt niet als een grote verrassing. De graphics van computerspellen blijven van jaar tot jaar verbeteren, en daar zijn een paar redenen voor.

Raytracing, AI en virtual reality; door deze relatief recente toevoegingen aan de gamingwereld lijkt het misschien alsof de graphics van computergames hun hoogtepunt bereiken. Het lijkt misschien dat de huidige verbeteringen traag en niet opmerkelijk zijn. De wereld van gaming zou echter een geheel nieuwe richting kunnen inslaan.

instagram viewer

Waar Ray Tracing staat

Ray tracing simuleert optische effecten, zoals reflecties, zachte schaduwen, scherptediepte, bewegingsonscherpte en meer in virtuele omgevingen. Het werd aanvankelijk gebruikt in nog steeds door de computer gegenereerde afbeeldingen. Na verloop van tijd vond het echter zijn weg naar videogames.

Hoe raytracing werkt is enigszins ingewikkeld, maar de resultaten zijn gemakkelijk genoeg om te zien en te begrijpen. Het is een manier voor titels om de verlichting in games nauwkeuriger weer te geven. Titels die ray tracing gebruiken, kunnen hyperrealistische beelden bieden. Hoewel licht, schaduwen en reflecties misschien de kers op de taart lijken in de grafische wereld, is ray tracing een echte game-wisselaar die in de loop van de tijd blijft evolueren en verbeteren.

Virtual Reality staat nog in de kinderschoenen

Het komt voor dat VR-gaming is de grens die ontwikkelaars het meest verkennen. Headsets zijn misschien een beetje zwaar, maar ze bieden een ongelooflijk meeslepende ervaring die schijnbaar perfect past bij gamen.

Ook qua graphics zijn er nogal wat noodzakelijke aanpassingen met VR. Meer gebruikelijke resolutiewaarden, zoals 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 en 1440 x 900, zijn bijvoorbeeld gewoon niet genoeg voor VR. Dit dwingt ontwikkelaars en ingenieurs om manieren te vinden om hogere resoluties beter te integreren. En met de komst van cloudgaming moeten deze veranderingen worden aangepast aan de beschikbare verbindingssnelheden die deze hogere resoluties kunnen ondersteunen.

Er is ook positionering en perspectief. Dat wil zeggen, game-ontwikkelaars moeten virtuele werelden creëren die rekening houden met de positie van de speler terwijl ze er omheen bewegen. Een 360-gradenweergave betekent dat ontwikkelaars moeten begrijpen dat spelers in meerdere richtingen kunnen kijken op elk gewenst moment, waardoor het bijzonder moeilijk is om een ​​verhaal aan te bieden waarvoor gebruikers specifiek moeten zien beelden.

Al deze factoren zetten ontwikkelaars ertoe aan voort te bouwen op de momenteel beschikbare technologie, wat betekent dat er nog genoeg ruimte is voor groei met betrekking tot beelden in VR.

AI speelt een rol

AI vindt zijn weg naar elk hoekje en gaatje van de technische wereld, en graphics van videogames vormen daarop geen uitzondering. Het wordt al geruime tijd in videogames geïmplementeerd om het gedrag van niet-speelbare personages te verbeteren, samen met het genereren van procedurele inhoud. Dit laatste omvat het gebruik van diepe neurale netwerken om inhoud te creëren op basis van bestaande gegevens.

Door bepaalde AI-functies te combineren, gebruiken ontwikkelaars AI om visuals en hoe ze worden gemaakt en verwerkt te verbeteren.

Opschalen

U kunt AI-betrokkenheid vinden bij visuele opschaling en bij het creëren van hifi-bewegingen in virtuele omgevingen. Opschaling omvat voornamelijk het trainen van AI en het bekijken van de uitvoer, of voorspelling, om hoogwaardige beelden te behouden en te verbeteren. Nvidia's deep learning supersampling is een voorbeeld.

Het is een benadering die de traditionele opschaling vervangt, waarbij afbeeldingen met een lage resolutie worden gebruikt en worden geprobeerd deze uit te breiden naar hogere resoluties. Het proces omvat het kopiëren van pixels van de lagere resolutie en deze herhalen om de beschikbare pixels op het scherm met de hogere resolutie te vullen.

Creatie van visuele inhoud

Het combineren van AI-opschaling en real-time contentcreatie kan helpen bij het produceren van eersteklas beelden. In plaats van visuals te maken en ze daarna te animeren, kunnen ontwikkelaars meer tijd en moeite in de visuals steken en de AI de rest laten doen.

Het meest opvallende voorbeeld betreft HyperMotion in FIFA 2022, dat verder wordt uitgelegd EA-website, dat algoritmen gebruikt om in realtime nieuwe animaties te maken voor organische voetbalbewegingen in veldinteracties. Dit maakt het mogelijk om eersteklas beelden te produceren en AI de animaties te laten uitvoeren; in wezen geeft AI ontwikkelaars op zijn minst meer tijd om zich te concentreren op het verbeteren van de grafische weergave.

De beste videogame-graphics moeten nog komen

Ray tracing en virtual reality zijn beide indrukwekkende toevoegingen aan de gamingwereld. Waar de groei echter het meest waarschijnlijk is, is in de vorm van AI-integratie.

En aangezien er nog zoveel te leren valt over AI, lijkt het erop dat de graphics van computerspellen hun hoogtepunt nog niet hebben bereikt. U kunt over de hele linie verbeteringen verwachten met betrekking tot computergraphics voor videogames.

Verbeterde grafische weergave: bijpassende hardware

Aangezien de graphics van computerspellen steeds beter zullen worden, is het essentieel om na te denken over manieren om uw pc aan te passen en te configureren om bij te blijven. Er zijn tal van instellingen die u kunt wijzigen in uw besturingssysteem en grafische kaartsoftware. Maar het kan nodig zijn om een ​​nieuwe grafische kaart te pakken.

En het is geen verrassing dat grafische kaarten steeds groter worden. Hoewel dit voornamelijk te maken heeft met het feit dat meer rekenkracht efficiëntere koelmethoden vereist, is het ook te wijten aan de toenemende eisen van nieuwere games.