Lezers zoals jij steunen MUO. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Lees verder.

Epic Games is eigenaar van Unreal Engine, waarmee ontwikkelaars krachtige 3D-graphics kunnen maken. Het handmatig en één voor één maken van 3D-items is echter tijdrovend.

Maar met de nieuwe RealityScan-app van Epic kunnen videomakers nu 3D-objecten in het echt scannen en ze via fotogrammetrie omzetten in virtuele 3D-items.

Dus als je geïnteresseerd bent in het maken van je eigen 3D-items, leren we je hoe je er een kunt maken met de RealityScan-app voor iOS-apparaten.

RealityScan downloaden

Om te beginnen met het scannen van objecten, moet u eerst de RealityScan-app downloaden. Het is direct beschikbaar in de App Store voor de iPhone, iPad en iPod touch, zolang je iOS 16, iPadOS 16 of hoger gebruikt.

Het is ook gratis te downloaden, dus u hoeft zich geen zorgen te maken over het betalen van een eenmalig bedrag of een maandelijks abonnement om het te gebruiken. Maar als je geen zin hebt om RealityScan te gebruiken of geen iPhone hebt, moet je eens kijken naar enkele van de

instagram viewer
beste fotogrammetriesoftware voor het maken van 3D-modellen.

Downloaden: RealityScan (Vrij)

Start uw eerste scan in RealityScan

3 afbeeldingen

Wanneer je RealityScan voor het eerst opent, vraagt ​​de app toestemming om toegang te krijgen tot je camera. Tik op OK om hem de camera op je iPhone of iPad te laten gebruiken. Aangezien RealityScan een app voor fotogrammetrie is, gebruikt deze alleen de camera van je iPhone en niet die van hem LiDAR-scanner. Vervolgens wordt een diavoorstelling met foto's weergegeven met de basisinstructies voor het vastleggen van objecten.

Aan het einde van de diavoorstelling ziet u ook een YouTube-video met een meer gedetailleerde handleiding over het vastleggen van objecten. We raden u ten zeerste aan dit te bekijken om u te helpen beter te begrijpen hoe u een nauwkeurige 3D-kaart kunt krijgen van het object dat u wilt vastleggen.

Houd er ook rekening mee dat u een gegevensverbinding nodig hebt om de app effectief te gebruiken, omdat deze uw afbeeldingen naar de cloud uploadt voor verwerking. Hoewel u RealityScan in de offlinemodus kunt gebruiken, verliest u de AR-functies en kunt u het uiteindelijke 3D-object niet exporteren.

Het juiste object en de juiste omgeving kiezen

Hoewel u bijna elk object kunt scannen, moet u weten dat u niet zomaar alle soorten materiaal kunt scannen. Items met glanzende oppervlakken, zoals reflecterende tegels, metalen en kunststoffen, en items met natte oppervlakken, zijn geen goede kandidaten voor fotogrammetrie, omdat hun oppervlakken de app in de war kunnen brengen.

Maak ook geen opnamen in omgevingen met direct zonlicht. U kunt de beste resultaten krijgen als u uw 3D-object vastlegt onder een bewolkte lucht of in de schaduw, waar de verlichting in alle richtingen consistent is.

Uw eerste beelden ophalen in RealityScan

2 afbeeldingen

Nadat je klaar bent met het doornemen van de instructies en het bekijken van de instructievideo op YouTube, kun je meteen beginnen met het vastleggen van je eerste 3D-item. Voor dit voorbeeld gebruiken we een zwarte vuilnisbak met een groen deksel.

U kunt vanuit elke hoek beginnen met vastleggen; zorg er gewoon voor dat uw item het frame zoveel mogelijk bedekt. Ga ook niet met je foto's de stad in, want RealityScan beperkt het aantal afbeeldingen tot 200. Een goede oplossing is om een ​​beginhoek te kiezen en acht foto's te maken terwijl je rond het object loopt - dat is één foto per 45 graden.

Onder het frame zou je een voortgangsbalk moeten zien die aangeeft wat de app aan het doen is. Het uploadt de foto's terwijl u ze maakt, zodat de servers van RealityScan de gegevens die u vastlegt, kunnen lezen en verwerken.

Terwijl u foto's maakt, zou u de foto's die u hebt gemaakt, moeten zien zweven in de AR-modus. Dit zal je helpen te weten welke hoeken je al hebt bestreken, zodat je hoeken kunt nemen die je nog niet hebt bestreken.

Werken met puntenwolkgegevens

2 afbeeldingen

Zodra je genoeg foto's hebt gemaakt en de server ze heeft verwerkt, zou je puntenwolkgegevens op je scherm moeten zien verschijnen. Deze stippen geven aan hoeveel 3D-gegevens een bepaald gebied heeft. Groene stippen betekenen dat de app voldoende informatie heeft om deze nauwkeurig weer te geven.

Gele stippen daarentegen betekenen dat de app voldoende informatie heeft voor een ruwe weergave, die geschikt is voor vlakke oppervlakken, maar niet genoeg is om textuur vast te leggen. Rode stippen betekenen echter dat dat gebied meer dekking nodig heeft; anders wordt het slecht weergegeven.

Als u een zeer gedetailleerd model met nauwkeurige texturen wilt, moet u proberen uw object met groene stippen te bedekken.

Bijsnijden in uw bronobject

3 afbeeldingen

RealityScan legt alles vast wat uw camera ziet en geeft het weer. Dat betekent echter dat het ook andere objecten op de achtergrond weergeeft. Om ervoor te zorgen dat het alleen werkt op het item dat u wilt vastleggen, kunt u de weergave bijsnijden.

Tik hiervoor op de Bijsnijden pictogram in de rechterbenedenhoek van het opnamescherm. Je ziet dan een virtuele doos op het scherm, met zes dozen en een bal in het midden. Om de zijkanten van het opnamegebied aan te passen, tikt u op een van de vakken en houdt u deze vast om ze te verplaatsen. U kunt het bijsnijdvak ook langs de Z-as draaien door op de bal te tikken en deze te slepen.

Als je je weergave wilt veranderen, loop dan rond het object dat je vastlegt om ervoor te zorgen dat er geen deel buiten het bijsnijdgebied blijft. U kunt de afbeelding ook bijsnijden in de voorbeeldmodus als u de voorkeur geeft aan een statische weergave. Blijf gewoon buiten de grenzen van het bijsnijdvak tikken en vasthouden om het object te draaien.

Uw voorbeelden bekijken

3 afbeeldingen

Zodra je genoeg foto's hebt gemaakt, kun je een voorbeeld van de uitvoer bekijken door op te tikken Voorbeeld knop bovenaan. Als het voorbeeld niet onmiddellijk wordt geladen, kunt u de voortgangsbalk onder aan het frame controleren om de status te zien.

Zodra de RealityScan-server uw voorbeeld heeft verwerkt, zou u het gerenderde 3D-object moeten zien verschijnen op het tabblad Voorbeeld. U kunt ook de Voorbeeldmodel tussen Kwaliteit En Kleur, zodat u kunt zien hoeveel informatie uw 3D-model op elk oppervlak heeft.

U kunt vervolgens meer afbeeldingen toevoegen in overwegend gele en rode gebieden om meer informatie vast te leggen, zodat de app een nauwkeuriger model kan maken.

Exporteren naar Sketchfab

Als je tevreden bent met de weergave, tik je op Exporteren naar Sketchfab in de Preview-modus. Hiermee wordt uw model in de cloud voltooid en zodra de weergave is voltooid, voegt RealityScan het toe aan uw SketchFab-account.

Als het de eerste keer is dat u een 3D-object exporteert, vraagt ​​de app u om u aan te melden bij uw SketchFab-account. Nadat u zich heeft aangemeld bij uw account, keert de app terug naar het scant menu, waar u al uw projecten ziet.

U zou uw project moeten vinden met de datum en tijd waarop u bent begonnen met vastleggen en de verwerkingsstatus. U kunt de app veilig verlaten terwijl het 3D-model wordt verwerkt, omdat dit in de cloud gebeurt. Zodra de export is voltooid, ontvangt u een bevestigingsmail dat deze nu beschikbaar is op SketchFab.

Zodra het in SketchFab staat, kunt u wijzigingen aanbrengen in uw 3D-model en 3D-weergave het voor gemakkelijk bekijken en delen.

Scan je wereld met de RealityScan-app

RealityScan zal het voor makers gemakkelijker maken om 3D-modellen te genereren. U hoeft ze niet langer stuk voor stuk handmatig te bouwen, dus het opnieuw maken van een item in SketchFab kost u veel minder tijd.

Dus of u nu een item vastlegt voor gebruik als 3D-middel in een virtuele wereld, een referentie voor een Of u nu een ander item maakt of het opnieuw maakt op uw 3D-printer, RealityScan vereenvoudigt en versnelt het jouw proces.