Consoles en low- tot mid-range systemen moeten meestal kiezen tussen framesnelheid en beeldkwaliteit. Framesnelheid zorgt voor een meer responsieve ervaring, maar beeldkwaliteit geeft een visueel aangename ervaring.
Kan asynchrone herprojectie u het beste van beide werelden bieden? Laten we onderzoeken.
Wat is asynchrone herprojectie?
Asynchrone herprojectie verbetert het reactievermogen door de vernieuwingsfrequentie van de beweging afzonderlijk weer te geven van de grafische framesnelheid. Het is de sleuteltechnologie die gebruikers van virtual reality helpt om zich misselijk te voelen door de vertraging in hoofdbewegingen naar het scherm te verminderen, zelfs als de gerenderde beelden enigszins vertraagd zijn.
Hoe werkt asynchrone herprojectie?
Asynchrone herprojectie werkt door het beeld asynchroon weer te geven vanuit uw beweging. Wanneer u uw muis beweegt, wordt de beweging sneller weergegeven dan de weergave van de afbeelding.
Je kunt deze demo van asynchrone herprojectie bekijken op Google Drive door kameraad Stinger. De link is veilig en klik gewoon door AsnycTimewarp.exe om de demo te openen. Stel de framesnelheid in op 30 FPS en schakel vervolgens de asynchrone timewarp in door op "4" op uw toetsenbord te drukken. Hierdoor worden je bewegingen weergegeven met 120 fps en bewegen voelt erg responsief, maar de afbeeldingen worden weergegeven met 30 fps. U kunt zelfs op "2" op uw toetsenbord drukken en het zal de weergave voor u bevriezen. Je kunt nog steeds bewegen en ontdekken hoe het wordt weergegeven om je een meer responsieve ervaring te geven.
Mogelijk ziet u zwarte randen die niet worden weergegeven, maar dat kan eenvoudig worden verholpen door het bereik van de weergegeven afbeelding uit te breiden. Dat doe je door te checken Verleng timewarp-grenzen op het vak rechtsboven.
Hoe kan asynchrone herprojectie uw game-ervaring verbeteren?
Framesnelheid is iets dat we altijd hebben gezien als iets dat verband houdt met de soepelheid van de beweging van een game. Als het gaat om pc-games, worden lage framesnelheden sterk geassocieerd met invoervertraging. Vooral als je een muis gebruikt om te bewegen, omdat inputvertraging minder opvalt op controllers.
Misschien wil je deze uitleg bekijken op grafische instellingen voor videogames om te weten welke instellingen uw framesnelheid aanzienlijk verlagen en de invoervertraging verhogen.
Asynchrone herprojectie kan traditionele, niet-VR-gaming op dezelfde manier helpen als VR-gaming. Verminderde invoervertraging en een responsieve game-ervaring zijn altijd goede dingen, aangezien invoervertraging interactieve ervaringen kan verpesten.
Als dit tegenwoordig in games wordt geïmplementeerd, zou je veeleisende titels met hogere grafische instellingen kunnen uitvoeren zonder dat dit ten koste gaat van het reactievermogen van de game. Misschien zou Cyberpunk 2077 niet geplaagd zijn door klachten als het dit als functie had.
Als je VR en asynchrone herprojectie in actie wilt uitproberen, bekijk dan de beste pc-gaming VR-headsets om u op weg te helpen.
Moet asynchrone herprojectie een nietje worden in toekomstige games?
Asynchrone herprojectie komt mogelijk niet naar niet-VR-gaming vanwege andere functies die het reactievermogen verhogen, zoals NVIDIA's DLSS of AMD's FSR.
Deze technologieën gebruiken AI om een afbeelding met een lage resolutie op te schalen naar een afbeelding met een hogere resolutie. Dit verhoogt de framesnelheid omdat uw grafische processor het beeld met een lagere resolutie weergeeft, waardoor de werklast van de grafische processor afneemt. Deze technologieën zijn zo geavanceerd geworden dat het erg moeilijk is om te zeggen tussen het opgeschaalde beeld en de oorspronkelijke resolutie.
Asynchrone herprojectie kan echter voor iedereen beschikbaar worden gemaakt. DLSS en FSR zijn alleen beschikbaar op de respectieve grafische kaarten die ze bevatten, waardoor deze functies voor iedereen minder toegankelijk zijn, zelfs als die mensen games hebben die ze ondersteunen.
Asynchrone herprojectie kan meer games beschikbaar maken voor meer gamers, en daarom zou het een hoofdbestanddeel van moderne games moeten zijn. Het heeft het al gedaan voor VR, het lijdt weinig twijfel dat het niet hetzelfde kan doen voor normale games.
De responsieve toekomst?
Asynchrone herprojectie heeft al bewezen een geweldige functie te zijn voor minder capabele systemen in VR. Het zou geweldig zijn om het te zien op moderne games, vooral veeleisende. Deze functie is misschien niet geschikt voor competitieve games, maar het zou geweldig zijn voor mensen die gewoon een betere game-ervaring willen met een beperkt budget.
Als asynchrone herprojectie populairder wordt buiten de VR-wereld, is er misschien hoop op een kleinere game ontwikkelaars kunnen dit gebruiken om meer grafisch veeleisende games te maken zonder te veel te compenseren voor de lagere markt. Uiteindelijk zou dit ook zijn weg kunnen vinden naar grotere games, waardoor meer mensen de kans krijgen om van meer games te genieten.