Er zijn verschillende 3D-bestandsindelingen beschikbaar, elk met zijn sterke en zwakke punten. Het bestandsformaat dat u kiest, is van cruciaal belang voor het eindproduct als het gaat om 3D-printen, animatie of 3D-rendering.
Er zijn verschillende 3D-bestandsindelingen gemaakt voor specifieke doeleinden, dus het is essentieel om de juiste te kiezen voor uw behoeften. Hieronder staan de tien belangrijkste 3D-bestandsindelingen.
1. STL (stereolithografie)
STL-bestand slaat informatie over 3D-modellen op in een reeks driehoekige facetten die met elkaar zijn verbonden om een mesh te vormen die 3D-printers kunnen lezen. Vanwege zijn eenvoud en betrouwbaarheid is dit bestandsformaat een van de meest gebruikte opties voor 3D-modellering en printen geworden.
Bij het werken met dit formaat is het essentieel om te onthouden dat de resolutie van een STL-bestand afhangt van de grootte en complexiteit van elk facet. Zorg er daarom voor dat uw model goed gedefinieerde randen heeft en voldoende ruimte tussen driehoeken om de beste resultaten te behalen tijdens het 3D-printen.
Als uw STL-bestand problemen heeft, zijn die er verschillende STL-editors beschikbaar die u kunt gebruiken om ze te bewerken of zelfs om te zetten naar verschillende bestandsindelingen.
2. OBJ (Objectbestand)
Net als STL kan dat gebruik het OBJ-bestandsformaat voor 3D-printen. Het verschil tussen deze twee formaten is dat OBJ aanvullende informatie over 3D-modellen kan opslaan, zoals materialen en texturen, en ook meerdere kleuren kan ondersteunen.
OBJ-bestanden worden vaak gebruikt voor het opslaan van gegevens op 3D-modellen voor computergraphics en bevatten meestal informatie over de oppervlakken van het object, inclusief geometrie, kleur, texturen en materialen.
U kunt ook OBJ-bestanden gebruiken voor het communiceren van 3D-modelinformatie tussen verschillende applicaties en platforms. U kunt exporteren en importeren in verschillende 3D-ontwerpprogramma's.
Of u nu aan een ontwerpproject werkt of digitale weergaven van uw nieuwste productidee maakt, een OBJ-bestand is zeker een essentieel onderdeel van uw workflow.
3. FBX (Filmbox)
FBX-bestanden helpen bij het uitwisselen van animatie en 3D digitale inhoud tussen verschillende applicaties. Het slaat details op zoals tuigage en animatie, en je kunt het in verschillende omgevingen gebruiken, variërend van videogames en bewegende beelden tot virtual reality en architectonisch ontwerp.
FBX-bestand slaat meerdere gegevenstypen op, waaronder geometrie, textuurkaarten en animatiesleutelframes. Als je virtuele omgevingen wilt creëren voor een videogame of realistische personages wilt weergeven voor een animatiefilm, dan is de veelzijdigheid en flexibiliteit van FBX-bestanden zijn een geschikt bestandsformaat voor elke digitale artiest of ontwerper in de 3D-media industrie.
4. COLLADA (gezamenlijke ontwerpactiviteit)
Net als OBJ en STL, die mesh-details kunnen opslaan, kan COLLADA extra details opslaan, zoals afbeeldingen en animatie-informatie. Bovendien gebruikt het de DAE-extensie (wat staat voor "digital asset exchange"), waardoor het gemakkelijker wordt om digitale activa over meerdere programma's te delen.
Deze bestanden bevatten 3D-meshgegevens en informatie over materialen, texturen en andere vitale elementen die het uiterlijk van een model bepalen. Het open-source karakter maakt het gemakkelijk toegankelijk en aanpasbaar voor verschillende doeleinden.
Grafisch ontwerpers, animators en game-ontwikkelaars zijn enkele professionals die COLLADA-bestanden gebruiken om snel 3D-ontwerpen te delen en zelfs tegelijkertijd met verschillende 3D-ontwerpprogramma's te werken.
5. STEP-bestand (standaard voor de uitwisseling van productgegevens)
Een STEP-bestand, of Standard for the Exchange of Product model data file, is een computerondersteund ontwerpformaat dat vaak wordt gebruikt met andere software om digitale modellen te maken.
In tegenstelling tot andere standaard 3D-bestandsindelingen, bevat een STEP-bestand grafische informatie, metadata en beperkingen die zorgen voor nauwkeurige modellering, en het is handig in scenario's waarin het uiterlijk van het model is essentieel.
U kunt dit formaat gebruiken bij het maken van digitale modellen voor prototyping- of simulatiesoftware of als u wilt investeren in vaardigheden waarmee u bestaande CAD-bestanden kunt benutten.
6. AMF (bestandsindeling voor additieve productie)
Net als OBJ slaat het AMF-formaat de gegevens van 3D-modellen op voor gebruik in additive manufacturing of 3D-printen. Het kan informatie zoals kleuren en texturen opslaan, maar het kan zelfs details van gebogen polygonen opslaan, wat soms moeilijk kan zijn in andere formaten.
AMF-bestanden kunnen 3D-modellen, texturen, natuurkundige gegevens, materialen en aanvullende informatie over 3D-objecten bevatten. Omdat deze bestanden in veel 3D-ontwerpsoftware kunnen worden geopend en gewijzigd, helpen ze bij het delen van 3D-bestanden tussen makers en medewerkers die aan hetzelfde project werken of dezelfde 3D-modelleersoftware gebruiken.
Bovendien, omdat AMF-bestanden meestal redelijk klein zijn, zijn ze een handig formaat voor het overbrengen van 3D-objecten via internet en het online plaatsen van 3D-modellen.
7. IGES (Initial Graphics Exchange-specificatie)
Het IGES-formaat is nuttig bij het ontwerpen van een model in schakelschema's, draadframes en precieze vrije-vormoppervlakken, en het slaat geen informatie op over de kleuren, texturen en animaties.
Afhankelijk van het type 3D-model waaraan u werkt, moet u mogelijk meerdere IGES-bestanden combineren om het gewenste resultaat te bereiken. Stel dat u een 3D-landschapsmodel bouwt.
In dat geval moet u mogelijk verschillende terrein- en plantbestanden in uw ontwerpprogramma importeren om de natuurlijke omgeving nauwkeurig weer te geven.
Evenzo, als u aan een architectonisch of technisch project werkt, moet u mogelijk verschillende 3D CAD-bestanden samenvoegen om een compleet 3D-model van de voorgestelde structuur te bouwen.
8. 3DS (3D Studio-bestand)
3DS is een bestandsindeling die wordt gebruikt door Autodesk 3D Studio, maar net als andere bestandsindelingen kunt u 3DS eenvoudig wijzigen met de meest algemeen beschikbare 3D-software.
Het slaat meer informatie over het model op, zoals cameralocaties, viewport-configuraties, verlichting informatie, bitmapreferenties, vloeiende groepsgegevens en attributen om hoekpunten en polygonen voor te maken een scène weergeven.
3DS-bestanden worden vaak gebruikt door computerondersteunde ontwerpsoftware, maar ook door ontwikkelaars van videogames en 3D-animatieprogramma's.
Wanneer u het bijvoorbeeld importeert, kunt u handmatige bedieningselementen wijzigen, zoals roteren, vergroten/verkleinen en positioneren van afzonderlijke objecten in het bestand. Als alternatief kunnen gebruikers hun modellen schilderen of texturen of de verlichtingseigenschappen binnen het bestand wijzigen.
9. MAX (3DS Max-scènebestand)
MAX-bestandsindeling is alleen gemaakt voor gebruik in 3DS Max. Het slaat informatie op over de texturen, animaties en wireframes van het model.
Het kan ook andere essentiële details opslaan, zoals de vorm, kleur, textuur en belichting van 3D-objecten, waardoor het een ideale keuze is voor alles van interactieve videogames tot filmanimaties.
Bovendien ondersteunt het MAX-formaat zowel op mesh als op volume gebaseerde geometrie, waardoor het de flexibiliteit heeft om verschillende vormen en structuren weer te geven.
En omdat het gebruikmaakt van industriestandaard compressie-algoritmen, biedt het MAX-bestandsformaat superieure prestaties en samendrukbaarheid in vergelijking met andere.
10. X3D (uitbreidbare 3D)
X3D is een krachtig bestandsformaat dat veel wordt gebruikt in 3D-graphics en animaties. Het is in eerste instantie ontwikkeld als standaard voor het bekijken van 3D-modellen op internet en ondersteunt functies zoals animatie, interactiviteit, texturen en verlichting.
X3D is gebaseerd op dezelfde XML-syntaxis als SVG, waardoor het voor mensen gemakkelijk te lezen en te bewerken is.
Daarnaast zijn er tools beschikbaar voor het converteren van X3D-bestanden naar andere formaten, waaronder STL, OBJ en FBX. Dit maakt het een ideaal formaat om 3D-modellen met anderen te delen of ze te gebruiken in verschillende toepassingen voor ontwerp of entertainment.
Kies het juiste 3D-bestandsformaat voor uw project
Het kan een uitdaging zijn om het beste 3D-bestandsformaat te kiezen, maar met de bovenstaande 3D-bestandsindelingen die we hebben beschreven, zou u degene moeten kunnen vinden die het beste bij u en uw behoeften past. Voordat u een bestandsformaat kiest, moet u zich afvragen wat het doel van het bestand is. Hoe zal het worden gebruikt? Wie gaat het gebruiken? Door deze vragen te beantwoorden, krijgt u een geschikt formaat voor uw volgende project.