Lezers zoals jij steunen MUO. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Lees verder.

Stuitend op nieuwe informatie over een game die nog niet uit is of over aankomende functies kan echt opwindend zijn. Er zijn hele communities gebouwd rond gamelekken.

Maar hoe gebeuren deze game-lekken met grote gamestudio's? Je zou aannemen dat deze grotere bedrijven tal van strategieën hebben om inhoud geheim te houden. Lees verder om erachter te komen.

Wat zijn gamelekken?

Lekken van videogames hebben betrekking op alle informatie over een game die is onthuld vóór de door de gamestudio beoogde datum. Dit kan een aankondiging zijn voor nieuwe functies, een release op verschillende systemen, een prijsverlaging, nieuwe personages en zelfs de game zelf.

Hoewel dit kan worden verwacht voor indietitels, die meestal een kleiner en minder team van ontwikkelaars hebben middelen om hackers en slechte acteurs te stoppen, komt het als een schok als een grote gamestudio eronder lijdt lekken.

instagram viewer

Het is moeilijk om informatie veilig te houden, gezien de grote verscheidenheid aan manieren waarop game-lekken kunnen plaatsvinden. Preventie is sindsdien ook een groot probleem Lekken van videogames kunnen game-releases permanent beschadigen. In veel gevallen komt het lek binnen het gamebedrijf van een ontevreden of gefrustreerde ontwikkelaar of medewerker. Dit is meestal het resultaat van meningsverschillen, crunch of frustraties met de richting van het spel.

Bij andere methoden zijn hackers of slechte acteurs betrokken die manieren vinden om te omzeilen Data verlies voorkomen en technische problemen zoals kwetsbaarheden voor phishing en cookies, waarbij de GTA 6-lekken een uitstekend voorbeeld zijn van de laatste.

De meest voorkomende game-lekken hebben meestal betrekking op verhaalbeslissingen en richting, aankomende functies en releasedata voor verschillende aspecten van een game of de game zelf.

Opzettelijke gamelekken: gefrustreerd personeel

Een van de gemakkelijkste manieren waarop game-lekken plaatsvinden, is via gefrustreerd of ontevreden personeel. Dit kunnen werknemers van het middenkader, ontwikkelaars en bijna iedereen van de verschillende afdelingen in een bedrijf zijn. In veel gevallen zijn het de ontwikkelaars die besluiten game-inhoud te lekken.

Een veel voorkomend thema voor ontwikkelaars die game-inhoud lekken, is "zwaar knarsen, "waarbij het team meer uren maakt met verhoudingsgewijs minder compensatie. Het vrijgeven van game-informatie voordat de beoogde release wordt vrijgegeven, wordt gezien als een manier om het bedrijf terug te pakken voor slechte managementbeslissingen. Of het nu gerechtvaardigd is of niet, het lijkt erop dat dit het meest voorkomende voorbeeld is van opzettelijke game-lekken.

Slechte acteurs en hackers

Een andere manier waarop gamenieuws de openbare ruimte bereikt voordat het zou moeten, is via slechte acteurs en hackers. Er zijn beroemde voorbeelden van hackers die game-inhoud verkrijgen en delen, waaronder de Rockstar Games-hack, zoals gerapporteerd door Piepende computer, en iemand die belangrijke plotdetails voor The Last of Us 2, een titel van Naughty Dog, opent en deelt.

Aanvankelijk werd aangenomen dat het lek afkomstig was van een ontevreden Naughty Dog-medewerker die gefrustreerd was over hun salaris. Later werd bevestigd dat hackers een kwetsbaarheid ontdekten in een oudere Naughty Dog-game en rechtstreeks toegang kregen tot de servers.

Alle informatie die met deze methode wordt gedeeld, wordt gedaan door derden die zonder toestemming toegang hebben tot de inhoud. Het lijkt erop dat dit vaak wordt gedaan door op afstand toegang te krijgen tot de servers van een gamestudio en deze naar een aparte server te kopiëren systeem - het komt naar verluidt zelden voor dat een slechte acteur een gamestudio bezoekt om de inhoud naar een draagbare computer te kopiëren drijfveer.

Onbedoelde spellekken

Onbedoelde lekken lijken op het eerste gezicht misschien dwaas, maar ze zijn nog steeds schadelijk voor de reputatie van een gamestudio. Deze lekken kunnen afkomstig zijn van een medewerker die onbewust tweets of game-inhoud plaatst zonder het te beseffen.

U kunt ontwikkelaars ook betrappen op vergissingen en het delen van vertrouwelijke informatie in een interview. Maar er zijn zelfs voorbeelden van ongelukken bij de productie en distributie van koopwaar.

Assassin's Creed Odyssey zag bijvoorbeeld een deel van zijn merchandise online verschijnen voordat de game werd aangekondigd. Hoewel Ubisoft weigerde commentaar te geven op de afbeelding, lijkt deze afkomstig te zijn van een medewerker die betrokken was bij de productie van de merchandise.

Gamelekken: het negeren waard

Gamelekken kunnen dus het gevolg zijn van ontevreden werknemers, bedreven hackers en zelfs per ongeluk van het personeel van het team, of het nu op sociale media is of in interviews.

Hoe het ook zij, het is waarschijnlijk de moeite waard om te voorkomen dat je naar spellekken kijkt. Ze kunnen uw ervaring verpesten wanneer u eindelijk de inhoud in handen krijgt.