Lezers zoals jij steunen MUO. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Lees verder.

Iedereen zou van gamen moeten kunnen genieten, en Sony doet er alles aan om dat mogelijk te maken met zijn toegankelijkheidscontrollerkit onder de codenaam Project Leonardo.

De Project Leonardo-controller is speciaal gemaakt met het oog op toegankelijkheid en heeft een revolutionair ontwerp dat eenvoudig kan worden aangepast om voor een grote verscheidenheid aan gebruikers te werken.

Met de Project Leonardo-controller hoopt Sony gaming toegankelijker dan ooit te maken. Hier is hoe.

De Project Leonardo Controller hoeft niet te worden vastgehouden

Een van de belangrijkste toegankelijkheidskenmerken van de Project Leonardo-controller is dat deze niet hoeft te worden vastgehouden. De controller is volledig modulair en ontworpen om op een vlakke ondergrond te liggen. Reguliere controllers hebben handgrepen die een stevige grip vereisen en kleine clusters van knoppen die moeilijk te navigeren kunnen zijn.

instagram viewer
Afbeelding tegoed: Sony/Speel station

Het platte ontwerp van Project Leonardo elimineert deze problemen, waardoor een sterke grip of kleine, precieze bewegingen volledig overbodig worden. De controller kan op een oppervlak worden uitgespreid, waarbij de onderdelen zo dicht of ver van elkaar verwijderd zijn als nodig is. Indien nodig kan elk stuk ook worden bevestigd aan een AMPS-vatting of statief voor gemakkelijkere toegang.

Het Project Leonardo Controller richt zich op flexibiliteit

De controller van Project Leonardo is volledig aanpasbaar, zowel fysiek als softwarematig. Elke knop en elk stuk is een apart onderdeel van het geheel dat vrij kan worden verplaatst en verplaatst op elke manier die de gebruiker nodig heeft.

Hierdoor kan de controller een puzzel worden die elke gamer kan vormen en kneden op elke manier die voor hem of haar werkt. Een modulair en volledig aanpasbaar ontwerp zoals dit is volledig revolutionair in de branche, zelfs op het gebied van toegankelijkheidscontrollers.

Afbeelding tegoed: Sony/Speel station

De controller wordt ook geleverd met een verscheidenheid aan softwaretoegankelijkheidsfuncties, zoals de mogelijkheid om de noordas op de joysticks te verplaatsen en de mogelijkheid om alle knoppen opnieuw toe te wijzen.

Het opnieuw toewijzen van knoppen is niets nieuws op het gebied van gamecontrollers, dat is gelukt configureer je Xbox Series X|S-controller, wijs je Nintendo Switch-controller opnieuw toe, uw DualSense-controller, of zelfs de meeste andere controllers al geruime tijd.

Maar wanneer je die vaardigheden combineert met de fysieke aanpassingsmogelijkheden van de Project Leonardo-controller, wordt het duidelijk hoeveel van een game-wisselaar het zou kunnen worden.

Sony werkte rechtstreeks samen met toegankelijkheidsexperts om het ontwerp aan te scherpen

Sony werkte rechtstreeks samen met organisaties zoals AbleGamers, Special effect, En Opstapelen tijdens de ontwikkeling van Project Leonardo om een ​​zo toegankelijk mogelijk ontwerp te creëren.

Gamen met succes inclusiever maken was het belangrijkste doel van Sony met Project Leonardo, en door de inbreng van experts op het gebied van toegankelijkheid te omarmen en deze unieke inzichten van de organisatie, Sony was in staat om met een ontwerp te komen dat de uniciteit van elke persoon die de controleur.

Afbeelding tegoed: Sony/Speel station

Maar Sony is niet alleen uit op de inbreng van experts. Wanneer een bedrijf een nieuw project onthult, is het meestal dichter bij voltooiing. De Project Leonardo-controller heeft nog niet eens een naam.

Sony heeft zijn huidige voortgang met het publiek gedeeld om nog meer feedback te verzamelen en tweaks door te voeren om het definitieve ontwerp van de controller nog toegankelijker te maken.

De Project Leonardo Controller zou een precedent kunnen scheppen in de game-industrie

De Project Leonardo-controller van Sony is niet alleen revolutionair qua ontwerp. De visie van het bedrijf om gamen voor meer mensen toegankelijker te maken, zal hopelijk een precedent scheppen voor anderen om dit voorbeeld te volgen. Dit geldt niet alleen voor de grote spelers in de game-industrie, zoals Microsoft en Nintendo, maar ook voor ontwikkelaars van videogames.

Toegankelijkheidsfuncties stoppen niet alleen bij aanpasbare controllers zoals Project Leonardo en de Xbox Adaptive Controller. Functies die het gamen gemakkelijker maken voor mensen die zelf in de videogames aanwezig zijn, kunnen ook net zo essentieel zijn om de game-ervaring inclusiever te maken.

Games als God of War: Ragnarök en The Last of Us Part I hebben in dat opzicht een geweldig precedent geschapen voor andere game-ontwikkelaars. Met de release van meer first-party toegankelijkheidscontrollers die zijn ontworpen voor next-gen consoles in combinatie met verbeterde toegankelijkheidsfuncties in games kan de game-industrie de schoonheid van de verschillen tussen elke gamer verder omarmen en naar een meer inclusieve mentaliteit evolueren algemeen.

Project Leonardo zou kunnen helpen bij het vormgeven van een meer inclusieve gaminggemeenschap

Gaming is niet altijd de meest inclusieve branche geweest en veel mensen hebben de mogelijkheid gemist om die ervaringen met hun dierbaren te delen vanwege de fysieke beperkingen van de hardware.

De Project Leonardo-controller is weer een stap in de goede richting om hier verandering in te brengen en de game-industrie toegankelijker dan ooit te maken. Hopelijk is het slechts een kwestie van tijd voordat andere bedrijven dit voorbeeld zullen volgen, en het idee van first-party toegankelijkheidscontrollers zijn niet langer revolutionair, maar een normaal onderdeel van het gamen ervaring.